<武器設定タブ>
 プレイヤーが使うことの出来る武器を設定。

  • 武器リスト:左側に表示されているリスト。
追加:新規に武器を作成。
削除:選択した武器を削除。
複製(右クリック時):選択した武器を複製。

  • 武器名:リストに表示される武器名。(ゲーム中では使用しない)
  • 種類:武器を発射するボタンを選択。(武器を切り替える時のカテゴリとして機能)
 メインウエポン:武器を消費せず、連射可能。
 サブウエポン:武器を消費せず、連射可能。
 ボンバー:ボンバー数を消費し、連射不可能。
 オプション:オプションから発射され、武器を消費せず、連射可能。
 カウンター:かすり時に自動攻撃。
  • 最大パワーアップレベル:武器ごとの最大レベル(0~7,全ての武器を同じ値にする必要なし)を設定。
  • レベル0をスキップする:ボタンで武器チェンジを行う場合に、パワーアップレベル0を未所持とみなしてスキップ。
  • サブウエポン:サブウエポンの種類を指定。(溜め打ちの場合はゲージ設定と合わせて設定する必要あり:v0.73より)
 通常:普通の武器を作成する際に使用。
 溜め打ち(離したときに発射):ボタンを押して溜め、離して発射するタイプの溜め打ちを作成する際に使用。
 溜め打ち(押したときに発射):ボタンを離して溜め、押して発射するタイプの溜め打ちを作成する際に使用。

(武器レベルタブ:武器レベル毎に発射する弾倉を設定)
  • 弾倉リスト:右側に表示されているリスト。
追加:新規に弾倉を作成。
削除:選択した弾倉を削除。
複製(右クリック時):選択した弾倉を複製。

  • キャラクタ:弾用に登録したキャラクタを選択。
  • ショット音:発射時に再生される効果音を選択。(複数の弾を一度に発射する場合はどれか1つだけに設定)

  • リピートウエイト:ボタンを押しっぱなしにした時の連射間隔(-1で連射なし:v0.70)をフレーム単位で指定。(溜め打ち時には無効)
  • 発射ディレイ:ボタンを押してから発射されるまでの時間をフレーム単位で指定。(溜め打ち時には無効)
  • 発射X,Y位置:発射する位置を自機からの相対距離でピクセル単位で指定。
  • 移動速度X,Y:弾が移動する速度をピクセル単位で指定。(スクリプトを記述すれば動作を詳細に設定可能)
  • パターン番号:弾用のキャラクタのパターン番号を指定。(キャラクタで設定したパターン番号よりも優先)
  • 攻撃力:弾用のキャラクタの攻撃力を指定。(キャラクタで設定した攻撃力よりも優先)

  • 最大発射数:同時に画面内に存在できる数。(最小発射数と合わせて設定が必要)
  • 最小発射数:ショットの発射に必要な空き数。(最大発射数と合わせて設定が必要)
 例1:単発弾では、最大発射数1、最小発射数1に設定。
 例2:3方向弾の2連射では、最大発射数6、最小発射数3に設定。

(0.99.21以前)
  • 必要ゲージ:溜め打ち時に必要なゲージを指定。(溜め打ちでのみ有効、ゲージ量に応じて一番武器レベルの高いものを発射)
(0.99.21以降)
  • 必要ゲージ量:武器を発射するのに必要なゲージ量を設定。(武器を使用した際に設定したゲージ量が消費される)
  • 必要ゲージ(ゲージA,B, C):武器の発射に使用するゲージを直接指定。

  • スイング:ボタンを押し続けている間、発射角度を逐次変化。
 しない:スイングしない。
 片道:開始角度から終了角度まで指定フレーム数で変化。
 往復:開始角度から終了角度まで変化後、さらに開始角度まで逆方向へ指定フレーム数で変化。
 片道リピート:開始角度から終了角度まで指定フレーム数で変化後、再び開始角度から再開。
 往復リピート:開始角度から終了角度まで変化後、さらに開始角度まで逆方向へ指定フレーム数で変化後、再び開始角度から再開。

(v0.54で「左右」導入,v0.93で「上下」「上下左右」追加)
  • ワインダー:チェックすると自機の移動に合わせショットも移動。
 なし:ワインダーしない。
 左右:自機の横移動に対してのみワインダーする。(主に縦STG用)
 上下:自機の縦移動に対してのみワインダーする。(主に横STG用)
 上下左右:自機の全方向への移動に対してワインダーする。

(0.99.24以降)
  • コピー:現在のレベルタブの武器設定の内容をメモリ内にコピーする
  • ペースト:メモリ内の武器設定の内容を現在のレベルタブにペーストする




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最終更新:2010年07月26日 22:42