<アイテム タブ>
アイテムキャラクタの設定。
スコア加算:加算するスコアを設定。
プレイヤー加算:加算するプレイヤー数を設定。
HP回復:加算するHPを設定。
ボム回復:加算するボム数を設定。
武器回復:加算する武器回復量を設定。(未実装)
お金加算:加算するお金を設定。
本体経験値加算:本体のレベルの上昇量を設定。(未実装)
武器経験値加算:武器のレベルの上昇量を設定。(負数で減少)
(v0.70より、ウエポン切替なしで武器経験値の加算を指定した場合、カレントの武器全てのレベルを上昇)
速度経験値加算 速度のレベルの上昇量を設定。(負数で減少)
メイン武器切り替え:メインウエポンのインデックスを設定。
サブ武器切り替え:サブウエポンのインデックスを設定。
ボンバー切り替え:ボンバーのインデックスを設定。
オプション追加:追加するオプション数を設定。(負数で減少)
オプションウエポン切替:オプションウエポンのインデックスを設定。
パワーアップゲージ:パワーアップゲージの増加数を設定。
ゲージ増加:指定したゲージの増加量を設定。
(ゲージ:ゲージA,B,Cから選択)
武器のインデックス:プレイヤー編集の武器リスト内の番号。(武器の種類毎に独立した番号)
アイテム引き寄せ:自機との距離が指定値を下回ると、自機へ向かって移動を開始。
(自機のアイテム回収の判定は、自機の攻撃判定とアイテムの防御判定の衝突時)
- 攻撃時の距離:自機が攻撃中に引き寄せ可能な距離を指定。
初期値0
- 非攻撃時の距離:自機が非攻撃中に引き寄せ可能な距離を指定。
初期値0
- 攻撃停止後■フレームから有効:攻撃を停止してから非攻撃状態になるまでの時間を指定。(引き寄せ開始までの時間ではなく、引き寄せ距離が切替わるまでの時間)
初期値0
(v0.99.70以降)
- 引き寄せ速度(1-20):アイテム引き寄せ中の移動速度
初期値6
- 引き寄せ中は本来の移動速度を無視する:onにすると、アイテム引き寄せ中、本来の移動速度を無視
初期値off
最終更新:2013年09月17日 01:28