<アイテム タブ>
 アイテムキャラクタの設定。

  • アイテム効果
 スコア加算:加算するスコアを設定。
 プレイヤー加算:加算するプレイヤー数を設定。
 HP回復:加算するHPを設定。
 ボム回復:加算するボム数を設定。
 武器回復:加算する武器回復量を設定。(未実装)
 お金加算:加算するお金を設定。
 本体経験値加算:本体のレベルの上昇量を設定。(未実装)
 武器経験値加算:武器のレベルの上昇量を設定。(負数で減少)
(v0.70より、ウエポン切替なしで武器経験値の加算を指定した場合、カレントの武器全てのレベルを上昇)
 速度経験値加算 速度のレベルの上昇量を設定。(負数で減少)
 メイン武器切り替え:メインウエポンのインデックスを設定。
 サブ武器切り替え:サブウエポンのインデックスを設定。
 ボンバー切り替え:ボンバーのインデックスを設定。
 オプション追加:追加するオプション数を設定。(負数で減少)
 オプションウエポン切替:オプションウエポンのインデックスを設定。
 パワーアップゲージ:パワーアップゲージの増加数を設定。
 ゲージ増加:指定したゲージの増加量を設定。
(ゲージ:ゲージA,B,Cから選択)

 武器のインデックス:プレイヤー編集の武器リスト内の番号。(武器の種類毎に独立した番号)

 アイテム引き寄せ:自機との距離が指定値を下回ると、自機へ向かって移動を開始。
(自機のアイテム回収の判定は、自機の攻撃判定とアイテムの防御判定の衝突時)

  • 攻撃時の距離:自機が攻撃中に引き寄せ可能な距離を指定。
 初期値0
  • 非攻撃時の距離:自機が非攻撃中に引き寄せ可能な距離を指定。
 初期値0
  • 攻撃停止後■フレームから有効:攻撃を停止してから非攻撃状態になるまでの時間を指定。(引き寄せ開始までの時間ではなく、引き寄せ距離が切替わるまでの時間)
 初期値0

(v0.99.70以降)
  • 引き寄せ速度(1-20):アイテム引き寄せ中の移動速度
 初期値6
  • 引き寄せ中は本来の移動速度を無視する:onにすると、アイテム引き寄せ中、本来の移動速度を無視
 初期値off




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最終更新:2013年09月17日 01:28