<エフェクト タブ>
 キャラクタを表示する時に頂点を分割して変形。(各タブの有効チェックをonにすることで、複数のエフェクトを同時に使用可能)

  • 横,縦分割数:横方向および縦方向の頂点の分割数を指定。(分割数を細かくすれば滑らかになるが、計算量は増加)


1.ラスターX タブ:各頂点のX座標値やU値をsin波で変形。
  • 有効:ラスターXを使用。
  • 方向:波が伝わる方向を指定。
 横方向:横方向へ波が進行。
 縦方向:縦方向へ波が進行。
  • 方式:X座標を変形するか、U値を変形するかを選択。
 頂点を変更:X座標を変形。
 U値を変更:U値を変形。

(描画-エフェクト)
  • 振幅:波の振幅をピクセル単位で指定。
  • 周期:波の周期をピクセル単位で指定。
  • 角速度:波が進行する速度を度/100Fr単位で指定。


2.ラスターY タブ:各頂点のY座標値やV値をsin波で変形。
  • 有効:ラスターYを使用。
  • 方向:波が伝わる方向を指定。
 横方向:横方向へ波が進行。
 縦方向:縦方向へ波が進行。
  • 方式:Y座標を変形するか、V値を変形するかを選択。
 頂点を変更:Y座標を変形。
 V値を変更:V値を変形。

(描画-エフェクト)
  • 振幅:波の振幅をピクセル単位で指定。
  • 周期:波の周期をピクセル単位で指定。
  • 角速度:波が進行する速度を度/100Fr単位で指定。


3.UVスクロール タブ:各頂点のUV値を変化させてスクロールしてるように見せる。
  • 有効:UVスクロールを使用。(テクスチャをリピートさせるには、テクスチャモードをリピートまたはミラーを選択)

(描画-エフェクト)
 U位置:U値の初期値をピクセル単位で指定。
 V位置:V値の初期値をピクセル単位で指定。
 U速度:毎フレームU値へ加算する値をピクセル単位×100で指定。
 V速度:毎フレームVへ加算する値をピクセル単位×100で指定。

4.アスペクト比 タブ:画像の縦横比を変化させて縦横不均等な拡大・縮小を行う。(v0.99.65より導入)
  • 有効:アスペクト比を使用。

(描画-エフェクト)
 横スケール:画像の横方向の縮尺を%で指定。(初期値:100)
 縦スケール:画像の横方向の縮尺を%で指定。(初期値:100)




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最終更新:2013年05月19日 13:01