<ローカル>
同一スクリプト内の同一タスクでのみ値を共通する変数を用いて、スクリプトを登録したキャラクタのデータの参照・変更。
v0.99.18より、最大体力、ゲージ値、ボム数、残機数、スコアを自機以外のスクリプトから参照可能。
- ローカルデータ:変数に代入するデータまたは変数を代入するデータを指定。
シグナル:制御スクリプトで使用されるシグナル。(0-15)
X座標:スクリプト登録したキャラクタのX座標。(ピクセル単位)
Y座標:スクリプト登録したキャラクタのY座標。(ピクセル単位)
X移動量(×100):スクリプト登録したキャラクタのX方向への移動量。(ピクセル/100Fr単位)
Y移動量(×100):スクリプト登録したキャラクタのY方向への移動量。(ピクセル/100Fr単位)
ゲージ値:ゲージの値。(0:A,1:B,2:C)
体力:スクリプト登録したキャラクタの体力の現在値。
最大体力:スクリプト登録したキャラクタの体力の最大値。
(v0.99.48以前)プレイヤーの最大体力を変更。
(v0.99.48以降)自分と同一のキャラクタ全ての最大体力を変更。
(v0.99.65以降)***の最大体力を変更。
ボム数:プレイヤーのボムの残数。
残機数:プレイヤーの残機数。
スコア:プレイヤーのスコア。
(v0.99.02以降)
PARAM_A:PARAM_Aの値。
PARAM_B:PARAM_Bの値。
→
PARAM
(v0.99.04以降)*?
壁の中にいるか?(リードオンリー):通過不能に設定された背景内にキャラクタが存在するかどうかの値。(参照のみ可能)
背景の当たり判定のON/OFFを確認するように変更。(v0.99.48以降)
(v0.99.13以降)
自機タイプ:現在プレイヤーが使用している自機の番号。(変更時には次のステージより有効,パワーアップなどは初期化)
(v0.99.19以降)
コンティニュー回数:コンティニューの回数。
(v0.99.35以降)
メインウエポンインデックス:自機が現在選択しているメインウエポンの識別番号。(v0.99.19~v0.99.34では参照のみ可能)
サブウエポンインデックス:自機が現在選択しているサブウエポンの識別番号。(v0.99.19~v0.99.34では参照のみ可能)
ボンバーインデックス:自機が現在選択しているボンバー用ウエポンの識別番号。(v0.99.19~v0.99.34では参照のみ可能)
オプションインデックス:自機が現在選択しているオプション用ウエポンの識別番号。(v0.99.19~v0.99.34では参照のみ可能)
カウンターインデックス:自機が現在選択しているカウンター用ウエポンの識別番号。(v0.99.19~v0.99.34では参照のみ可能)
メインウエポンレベル:自機の現在のメインウエポンのレベル。(v0.99.19~v0.99.34では参照のみ可能)
サブウエポンレベル:自機の現在のサブウエポンのレベル。(v0.99.19~v0.99.34では参照のみ可能)
ボンバーレベル:自機の現在のボンバー用ウエポンのレベル。(v0.99.19~v0.99.34では参照のみ可能)
オプションレベル:自機の現在のオプション用ウエポンのレベル。(v0.99.19~v0.99.34では参照のみ可能)
カウンターレベル:自機の現在のカウンター用ウエポンのレベル。(v0.99.19~v0.99.34では参照のみ可能)
(v0.99.27のみ)
向き:スクリプト登録したキャラクタの移動の向き(進行方向)の角度。(0-65535)
→
向き
(v0.99.28以降)
移動方向:スクリプト登録したキャラクタの移動の向き(進行方向)の角度。(0-65535)
画像方向:スクリプト登録したキャラクタの画像の向きの角度。(0-65535)
→
向き(修正版)
(0.96.65以降)
攻撃力:スクリプト登録したキャラクタの攻撃力。
防御力:スクリプト登録したキャラクタの防御力。
速度(×100):スクリプト登録したキャラクタの進行方向の速度。(ピクセル/100Fr単位)
(プレイヤー編集で設定する自機の移動速度ではなく、X移動量とY移動量を合成した値)
- オプション:シグナルの場合には識別番号(0-15)、ゲージ値の場合にはゲージ番号(0-2)を指定。
- 転送方向:変数に代入するか変数を代入するかを選択。
→:ローカルデータを変数に代入。
←:変数をローカルデータに代入。
- 変数:代入するまたは代入される変数(0-15)を指定。
使用可能なローカル変数が、16個→64個に増加(v0.99.74以降)
最終更新:2013年10月05日 23:44