<システム>
 ゲーム内で共通する値のシステム変数をタスク内でのみ共通する値のローカル変数に代入、またはローカル変数をシステム変数に代入。

  • システムデータ:ローカル変数に代入するシステム変数、またはローカル変数を代入するシステム変数を指定。
 ゲーム開始時に初期化される:ゲーム開始時に初期化され、ゲーム終了後に保存されないシステム変数を利用。
 ゲーム終了後に保存される:ゲーム終了後にも保存されるシステム変数を利用。
(v0.99.32より導入)
 マウス座標X(リードオンリー):マウスのX座標を取得。
 マウス座標Y(リードオンリー):マウスのY座標を取得。
マウス処理
(v0.99.36より導入)
 画面内の早回し対象キャラ数(リードオンリー):画面内に存在する「早回し対象」フラグが有効になっているキャラクタの数を取得。
早回し処理

  • オプション:システム変数の識別番号(0-255)を指定。

  • 転送方向:変数に代入するか変数を代入するかを選択。
 →:システム変数をローカル変数に代入。
 ←:ローカル変数をシステム変数に代入。

  • 変数:ローカル変数(0-15)を指定。
 使用可能なローカル変数が、16個→64個に増加(v0.99.74以降)



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最終更新:2013年09月17日 00:29