<効果音>
 効果音を再生。

  • 効果音:再生する効果音を指定。
  • 再生/停止:再生または停止を選択。
  • フェードインアウトフレーム数:フェードフレーム数を指定。
(0で無効、再生時はフェードイン、停止時はフェードアウト)
  • ループする:ONにすると、効果音がループして連続再生。


  • 効果音の注意点
 ①同じ効果音は(たとえ別キャラクタのスクリプト上であっても)同時に再生できない。
 ②同じ効果音を連続で再生する場合には、効果音の再生時間分の時間待ちが必要。
 ③同じ効果音を同時に再生した場合には、最後に再生した効果音以外はキャンセルされ、最後の効果音のみ最初から再生。
 ④BGMと効果音は同時再生が可能。

  • 効果音の同時再生
 ①同じ効果音を複数個、別々に作成することで、同時に重ねて再生可能。
 ②複数のキャラクタが同じ効果音を共有して使用する場合には、同時に同じ効果音を再生させないような工夫が必要。

  • ループ再生時の停止方法
 「ループする」がON時は、同じ効果音を停止させるまで連続ループ再生が継続。
 ①「サウンド(効果音)パネル」で、同じ効果音を「停止」(停止時に効果音の再生なし)。
 ②「サウンド(効果音)パネル」で、同じ効果音を「ループなし」で「再生」(停止時に効果音の再生あり)。

  • ループ時間の指定方法
 「サウンド(効果音)パネル」で、「ループする」をONにして、同じ効果音を無限に連続ループ再生。
 ①「制御(通過)パネル」で、ループ再生開始より指定フレーム数経過後に効果音を停止。
 ②「制御(ボタン判定)パネル」で、ループ再生開始後はボタン操作により効果音を停止。
 ③任意のキャラクタで、スクリプトの任意の箇所で効果音を停止。
 (効果音を停止させるスクリプトを搭載したキャラクタが消滅する前に、効果音を停止させる必要あり)

  • ループ回数の指定方法
 「サウンド(効果音)パネル」で、「ループする」をOFFにして、同じ効果音をループなしで再生。
 ①「制御(通過)パネル」で効果音の再生時間分の時間待ちを挟むようにして、複数個の「サウンド(効果音)パネル」を配置。
 ②「制御(ループ開始)パネル」でループ回数を指定して、「制御(ループ終了)パネル」までの間に、単回再生の「サウンド(効果音)パネル」と「制御(通過)パネル」を配置。




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最終更新:2010年07月18日 23:08
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