<カラー(背景)>
背景の描画色や描画ファンクションを変更。
- BG ID:ステージ編集で設定したID(0~)を指定。
- 頂点カラー:背景にテクスチャカラーへ乗算される値を32ビットARGB(各々0x00~0xFF)で指定。
(全てを0xFFにすると原色通り)
(α値を0xFF以外の値に設定する場合は、描画方式を半透明にする必要あり)
- 変化完了までの時間:カラーが変化するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。
不透明:一般的な描画方式で最も高速に描画。
半透明:テクスチャにα値が設定されてるものや、頂点カラーのα値を変更する場合。
加算:すでに描画されてる物に色を加算して描画。
減算:すでに描画されてる物から色を減算して描画。
最終更新:2011年06月13日 04:00