<カラー(背景)>
 背景の描画色や描画ファンクションを変更。

  • BG ID:ステージ編集で設定したID(0~)を指定。

  • 頂点カラー:背景にテクスチャカラーへ乗算される値を32ビットARGB(各々0x00~0xFF)で指定。
(全てを0xFFにすると原色通り)
(α値を0xFF以外の値に設定する場合は、描画方式を半透明にする必要あり)

  • 変化完了までの時間:カラーが変化するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。

  • 描画ファンクション:
 不透明:一般的な描画方式で最も高速に描画。
 半透明:テクスチャにα値が設定されてるものや、頂点カラーのα値を変更する場合。
 加算:すでに描画されてる物に色を加算して描画。
 減算:すでに描画されてる物から色を減算して描画。



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最終更新:2011年06月13日 04:00
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