<フラッシュ>
 画面内のキャラクタ編集でフラッシュ属性を設定されたキャラクタを別のキャラクタへ変換。

  • 変換後キャラクタ:フラッシュで変換後のキャラクタを指定。(主にアイテムを指定)

  • 持続時間:フラッシュ効果が持続する時間をフレーム数で指定。




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最終更新:2010年07月05日 00:18
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