<子生成>
 親子関係を持った子キャラクタを生成。

(v0.99.17以前)
  • 発射キャラクタ:子として生成するキャラクタを指定。
  • 発射位置X,Y:生成位置をピクセル単位で指定。
  • 子ID:子の識別番号(0-15)を指定。
  • 子描画優先:親や他の子に対しての優先順位を指定。
 -5(高い),-4,-3,-2,-1,+1,+2,+3,+4,+5(低い)

(v0.99.17以降)
 極座標配置、配置時の角度、配置後の角度が導入。

  • 配置方法:生成した子の配置方法を選択。
 直交座標で配置:X,Y座標で指定。
 極座標で配置:角度と距離で指定。

  • 直交座標:生成した子の配置位置を直交座標で設定。
 X:親の位置を基準とした相対的なX座標を指定。
 Y:親の位置を基準とした相対的なY座標を指定。

  • 極座標:生成した子の配置位置を極座標で設定。
 角度:親の位置を中心とした角度を指定。
 距離:親の位置からの距離を指定。
  • 角度の基準:極座標で配置時の角度の基準を選択。
 画面下向き:画面を下向きを基準(画面の下方向を0度)
 親の方向:親の方向を基準(親の向いている方向を0度)
 自機への方向:自機への方向を基準(自機を向いた方向を0度)

(v0.99.18以降)
  • PARAM_A:生成された子キャラクタのパラメーターAを設定。
  • PARAM_B:生成された子キャラクタのパラメーターBを設定。


  • 発射キャラクタ:子として生成するキャラクタを指定。
  • 子描画優先:親や他の子に対しての優先順位を指定。
 -5(高い),-4,-3,-2,-1,+1,+2,+3,+4,+5(低い)
  • 子ID:子の識別番号(0-15)を指定。


  • 配置後の向き:配置後の子キャラクタの向きを選択。
 画面下向き:画面を下向く
 親と同じ向き:親と同じ方向を向く
 親からの向き:親を向く*?
 自分への向き:自分を向く*?
  • オフセット角度:配置後の向きからの回転角度を指定。


PARAM



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最終更新:2010年07月05日 00:18
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