<子生成>
親子関係を持った子キャラクタを生成。
(v0.99.17以前)
- 発射キャラクタ:子として生成するキャラクタを指定。
- 発射位置X,Y:生成位置をピクセル単位で指定。
- 子ID:子の識別番号(0-15)を指定。
- 子描画優先:親や他の子に対しての優先順位を指定。
-5(高い),-4,-3,-2,-1,+1,+2,+3,+4,+5(低い)
(v0.99.17以降)
極座標配置、配置時の角度、配置後の角度が導入。
直交座標で配置:X,Y座標で指定。
極座標で配置:角度と距離で指定。
X:親の位置を基準とした相対的なX座標を指定。
Y:親の位置を基準とした相対的なY座標を指定。
角度:親の位置を中心とした角度を指定。
距離:親の位置からの距離を指定。
画面下向き:画面を下向きを基準(画面の下方向を0度)
親の方向:親の方向を基準(親の向いている方向を0度)
自機への方向:自機への方向を基準(自機を向いた方向を0度)
(v0.99.18以降)
- PARAM_A:生成された子キャラクタのパラメーターAを設定。
- PARAM_B:生成された子キャラクタのパラメーターBを設定。
- 発射キャラクタ:子として生成するキャラクタを指定。
- 子描画優先:親や他の子に対しての優先順位を指定。
-5(高い),-4,-3,-2,-1,+1,+2,+3,+4,+5(低い)
画面下向き:画面を下向く
親と同じ向き:親と同じ方向を向く
親からの向き:親を向く*?
自分への向き:自分を向く*?
- オフセット角度:配置後の向きからの回転角度を指定。
最終更新:2010年07月05日 00:18