<回転>
キャラクタの向きを変更。
(ターゲットに向かってその場で自転し、移動方向は変化しないが、移動力を向きに合わせるをonにすると、移動方向も連動可能)
角度指定:指定した角度に向かって回転。
プレイヤー:プレイヤーに向かって回転。
親:親が存在する場合、親に向かって回転。
子:子が存在する場合、指定した子に向かって回転。
- 子ID:ターゲットが子の場合、子の識別番号(0~15)を指定。
下:0
左:90
上:180
右:270(-90)
- 相対設定:onにすると相対値で指定。(offにすると、絶対値で指定)
- 変化に要する時間:回転の変更が完了するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。(最短で1フレーム必要)
- 移動力を向きに合わせる:onにすると、移動方向も画像の向きに合わせて変更。(v0.99.17より導入)
最終更新:2013年05月22日 22:07