<回転>
 キャラクタの向きを変更。
(ターゲットに向かってその場で自転し、移動方向は変化しないが、移動力を向きに合わせるをonにすると、移動方向も連動可能)

  • ターゲット:
 角度指定:指定した角度に向かって回転。
 プレイヤー:プレイヤーに向かって回転。
 親:親が存在する場合、親に向かって回転。
 子:子が存在する場合、指定した子に向かって回転。

  • 子ID:ターゲットが子の場合、子の識別番号(0~15)を指定。

  • 目標角度:角度指定の場合、目標角度を指定。
 下:0
 左:90
 上:180
 右:270(-90)

  • 相対設定:onにすると相対値で指定。(offにすると、絶対値で指定)

  • 変化に要する時間:回転の変更が完了するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。(最短で1フレーム必要)

  • 移動力を向きに合わせる:onにすると、移動方向も画像の向きに合わせて変更。(v0.99.17より導入)




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最終更新:2013年05月22日 22:07