<速度>
キャラクタの移動速度を変更。(移動方向は変化しない)
x方向やy方向の速度ではなく、進行方向の速度を変更。
v0.99.17より、停止状態(速度0)から速度を変更した場合に、停止前の移動方向が維持されるように修正。
正の速度:移動方向の速度。(相対値では、移動方向の速度に加算)
負の速度:移動方向と逆向きの速度。(相対値では、移動方向の速度から減算)
速度0:停止。(相対値では、移動方向の速度を維持)
- 相対設定:onにすると相対値で指定。(offにすると、絶対値で指定)
- %で指定:onにすると現在の速度に対する%で指定。(offにすると、数値で指定)
onの場合、等倍を100とした倍率(%)で指定。(100で100%=1倍,200で200%=2倍,50で50%=0.5倍=1/2)
- 0未満にしない:onにすると相対値で負数の速度を指定時に、減算された速度が負数になる前に速度減算を停止。
(移動速度が負数になると移動方向が反転するため、速度0以降は減算させずに停止させたい時に使用)
- 変化に要する時間:速度の変更が完了するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。(最短で1フレーム必要)
最終更新:2013年05月22日 22:07