<速度>
 キャラクタの移動速度を変更。(移動方向は変化しない)
 x方向やy方向の速度ではなく、進行方向の速度を変更。
 v0.99.17より、停止状態(速度0)から速度を変更した場合に、停止前の移動方向が維持されるように修正。

  • 目標速度:目標とする速度を指定。
 正の速度:移動方向の速度。(相対値では、移動方向の速度に加算)
 負の速度:移動方向と逆向きの速度。(相対値では、移動方向の速度から減算)
 速度0:停止。(相対値では、移動方向の速度を維持)

  • 相対設定:onにすると相対値で指定。(offにすると、絶対値で指定)

  • %で指定:onにすると現在の速度に対する%で指定。(offにすると、数値で指定)
 onの場合、等倍を100とした倍率(%)で指定。(100で100%=1倍,200で200%=2倍,50で50%=0.5倍=1/2)

  • 0未満にしない:onにすると相対値で負数の速度を指定時に、減算された速度が負数になる前に速度減算を停止。
 (移動速度が負数になると移動方向が反転するため、速度0以降は減算させずに停止させたい時に使用)

  • 変化に要する時間:速度の変更が完了するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。(最短で1フレーム必要)




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最終更新:2013年05月22日 22:07
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