<誘導>
 ターゲットに向かって移動するように方向を修正。

  • ターゲット:誘導対象を指定。
 プレイヤー:プレイヤーに向かって方向を修正。
 親:子の場合、親に向かって方向を修正。
 子:親の場合、子に向かって方向を修正。
 敵(空中物):敵(空中物)に向かって方向を修正。
 敵(地上物):敵(地上物)に向かって方向を修正。
 敵(両方):敵(空中物)および敵(地上物)に向かって方向を修正。

  • 子ID:子の識別番号(0~15)を指定。

  • 移動速度:速度を指定。

  • 相対速度:onにすると相対値で指定。(offにすると、絶対値で指定)

  • 最大角速度:修正角度の1フレームあたりの最大値を100倍した値で指定。(100を指定すると1フレームあたり1度まで角度修正)

  • 追尾フレーム数:追尾するフレーム数(1~)を指定。指定フレーム経過後は直進。(最短で1フレーム必要)




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最終更新:2013年05月22日 22:07
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