version 0.10 α9

ゲームオーバーとコンティーニュを作成しました

version 0.10 α8

レイアウト関連を変更。項目ごとにフォントを指定できるようにしました
サブウエポン発射時にメインウエポンを停止できるようにしました
その他構造改革(default.sbdはdefault.binに名前が変わりました)

version 0.10 α7

データ不足時にツールが落ちるのを緩和しました
(default.sbdは編集しないでください)

version 0.10 α6

影の表示位置がおかしかったのを修正しました
ゲージ用にスプライトを登録できるようにしました
ステージ編集のチェックボックスがおかしかったのを修正しました
インポートが動かなかったバグを修正しました
ステージごとにレイアウトを変更できるようにしました
横シューに暫定対応(サンプルで横に対応してるのは一号機のみ)

version 0.10 α5

オブジェクトに影を描画できるようにしました
フラッシュ効果を実装(画面の特定のキャラを別のキャラに変換)
その他細かいバグ取り

version 0.10 α4

自機にカウンター攻撃(かすり時に発生)を設定できるようにしました
自機の攻撃レベルの設定がバグっていたのを修正しました
ゲージの処理を実験的に入れました

version 0.10 α3

テストプレイ時に無敵とミュートをできるようにしました
優先順位周りを少し触りました
通しプレイで面クリア時にプレイヤー情報がクリアされないようにしました

version 0.10 α2

配布ファイルの実行ファイル名、アイコンを変更できるようにしました
自機にオプションが付けれるようにしました(まだ低機能ですが)
各パーツデータの複製が作れるようにしました
画面外から弾を撃たないようにしました(デフォルトの場合)

version 0.10 α1

配置情報からのパラメータでスクリプト内で条件分岐できるようにしました
スクリプト内でZ値のオフセットを変更できるようにしました
ステージ途中からの開始時に座標配置の敵も動作するように修正しました

version 0.10
以前の履歴は省略