実装ver | 要望内容 | 票 |
すでに実装 | 自機の方向にショット | 3票 |
すでに実装 | 移動速度に負数を設定 | 23票 |
v0.49で修正 | コントローラーパッドの対応 | 5票 |
v0.73で実装 | 波動砲(溜め撃ち) | 1票 |
v0.80で実装 | ネームエントリー | 5票 |
v0.84で実装 | 変数の導入 | 15票 |
v0.92で実装 | スクリプト「移動(公転)」 | 1票 |
v0.93で実装 | XとY方向の独立ワインダー | 9票 |
v0.94で実装 | キーコンフィグ | 25票 |
v0.94で実装 | 8方向毎の移動力設定 | 2票 |
v0.99で実装 | PAUSE(一時停止) | 28票 |
v0.99で実装 | リプレイ再生中のキャンセル | 1票 |
v0.99.01で実装 | 背景の任意ダメージ設定 | 1票 |
v0.99.04で実装 | 通過不能な背景 | 39票 |
v0.99.08で実装 | スクリプトのユーザータスクに名前を付けたい | 3票 |
v0.99.08で実装 | 変数に名前を付けられる。何に使っている変数か管理しやすくなる。 | 1票 |
v0.99.09で実装 | スクリプト「制御:ボタン判定」に上下左右キーの追加 | 8票 |
v0.99.10で実装 | BGMのフェードイン&フェードアウト | 70票 |
v0.99.11で実装 | キャラクタとして変数を表示したい(スクリプトで弄りたい) | 2票 |
v0.99.15で実装 | ランキングのより詳しい設定(表示項目・ネーム字数等) | 88票 |
v0.99.15で実装 | 設定時にリプレイ保存の有無を選択 | 1票 |
v0.99.15で実装 | リプレイを保存するかどうかの選択 | 15票 |
v0.99.19で実装 | コンティニュー回数の増減 | 5票 |
v0.99.20で実装 | オプション配置位置変更ボタン(逆回り)の追加 | 2票 |
v0.99.24で実装 | 「プレイヤー(武器設定)」でレベルの複製 | 70票 |
v0.99.26で実装 | (敵)親の消滅と同時に消える弾(親と連動しない子機) | 4票 |
v0.99.26で実装 | 動きを親に同期しない子 | 2票 |
v0.99.31で実装 | スクリプトの「攻撃」パネルに「編隊」を | 107票 |
v0.99.35で実装 | ◆v0.99.19で一部実装◆ロ-カルデータに武器レベル・武器インデックス | 21票 |
v0.99.35で実装 | 武器インデックス変更のパネル | 3票 |
v0.99.36で実装 | 攻撃(ショット)の同キャラ同時処理を可能に | 14票 |
v0.99.36で実装 | 弾幕のようにショットもフレームを消費せずに撃てるようにしてほしい | 5票 |
v0.99.39で実装 | 誘導の対象をキャラクタ毎に指定 | 38票 |
v0.99.39で実装 | レイアウトのアニメパターン指定 | 9票 |
v0.99.39で実装 | ◆v0.99で一部実装◆ゲージのアニメーションと縦ゲージ対応 | 7票 |
v0.99.39で実装 | 多関節キャラクタのアニメーション | 4票 |
v0.99.39で実装 | 多関節の「IK」で自機以外の対象を誘導可能にしてほしい | 4票 |
v0.99.47で実装 | スクリプト「背景」に当たり判定のON/OFF設定 | 112票 |
v0.99.57で実装 | アニメーションのプレビュー機能追加 | 5票 |
v0.99.57で実装 | スプライト編集にアニメーションプレビューをつけて欲しい | 11票 |
v0.99.62で実装 | 平方和の平方根を返す変数パネル | 1票 |
v0.99.62で実装 | 点A(Xa,Ya)と点B(Xb,Yb)間の距離を返す関数パネル | 1票 |
v0.99.64で実装 | パスのベジェの制御点の座標指定 | 1票 |
v0.99.64で実装 | パス編集でハンドルの数値入力 | 12票 |
v0.99.64で実装 | パスの接線ハンドルを編集中にハンドルの角度と長さを表示 | 1票 |
v0.99.65で実装 | 攻撃力変更のスクリプト | 9票 |
v0.99.65で実装 | 速度パネルの%指定 | 1票 |
v0.99.66で実装 | パス内の等速移動(パス外で速度変更) | 2票 |
v0.99.70で実装 | リプレイの早送り | 2票 |