<チュートリアル>
 SBでオリジナルシューティングゲームを作成するまでの流れを説明。

簡易チュートリアル1:自機の移動操作
簡易チュートリアル2:自機弾の発射
簡易チュートリアル3:背景のスクロール
簡易チュートリアル4:敵の配置
簡易チュートリアル5:スクリプトの設定
簡易チュートリアル6:弾幕と編隊

①プロジェクトファイルの作成(チュートリアル01
  • 起動画面
  • プロジェクトの関連付け
  • プロジェクトの新規作成
  • プロジェクトの実行
  • テストプレイの実行と停止
  • テストプレイ時の自動保存

②スプライトの登録(チュートリアル02
  • 画像の準備
  • スプライトの作成
  • イメージファイルの登録
  • カラーキーの設定
  • パターンの作成
  • 当たり判定の設定
  • アニメーションの設定
  • キャラクタへのスプライトの登録
  • スプライトのパターン番号の確認
  • 常駐スプライトの登録

③自機の作成(チュートリアル03
  • 自機キャラクタの新規作成
  • 自機キャラクタの編集
  • テストプレイで自機キャラクタの表示

④プレイヤーの作成と登録(チュートリアル04
  • プレイヤーの新規作成
  • プレイヤーの編集
  • プレイヤーの登録
  • テストプレイで自機プレイヤーの確認

⑤ショットの作成(チュートリアル05
  • 自機ショットの新規作成
  • 自機ショットの登録
  • 自機ショットの設定
  • 自機ショットの編集
  • テストプレイで自機ショットの確認

⑥敵キャラクタの作成(チュートリアル06
  • 敵の作成
  • 敵の追加
  • テストプレイで敵キャラクタの表示

⑦敵キャラクタのスクリプトの作成(チュートリアル07
  • スクリプトの作成
  • パネルの配置
  • キャラクタへのスクリプトの登録
  • テストプレイで敵の動作の確認

⑧背景の作成(チュートリアル08
  • 背景の作成
  • イメージファイルの読み込み
  • マップチップの配置
  • マップの作成

⑨ステージの作成(チュートリアル09
  • ステージの作成
  • BGMの登録
  • 背景の登録
  • 敵機の配置
  • ステージの登録
  • テストプレイでステージの確認

⑩爆発アニメーションの作成(チュートリアル10
  • 爆発用のスプライトの作成
  • 爆発用のアニメーションの作成
  • 爆発用のキャラクタの作成
  • 爆発用のスクリプトの作成
  • 爆発の登録

⑪当たり判定の作成(チュートリアル11
  • 自機、自機ショット、敵、敵弾のキャラクタ設定
  • 自機のスクリプトの作成と登録
  • 自機ショットのスクリプトの作成と登録
  • 敵のスクリプトの作成と登録
  • 敵弾のスクリプトの作成と登録
  • テストプレイで当たり判定の確認

⑫レイアウトの作成(チュートリアル12
  • レイアウトの新規作成
  • レイアウトパーツの配置
  • メインレイアウトの登録
  • テストプレイでレイアウトを確認

⑬シーンの設定(チュートリアル13
  • プレイヤー数やコンティニュー数の設定
  • タイトル、オープニング、エンディング、ランキングのシーンの登録
  • ゲームオーバーのBGMの登録
  • メインステージの登録
  • テストプレイでゲーム設定を確認

⑭配布ビルド(チュートリアル14
  • 配布ビルド
  • ビルドされたゲームの実行

⑮パーツのインポートとエクスポート(チュートリアル15
  • 全パーツのエクスポート
  • 各パーツのインポート


ツールの全体像:

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最終更新:2013年11月17日 02:01
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