<要望詳細>
●「編隊」について
- 「編隊編集窓」の追加キャラクタ選択窓を強制クローズしないようにしてほしい。
「編隊編集」ウィンドウの「キャラクタ追加」枠ですが、キャラクタ選択後、窓が強制的に閉じます。
よって登録数分「追加」と「選択」を往復しなければならないのですが、これが地味ながらかなり手間です。
窓開きっぱなしでダブルクリックの連続で敵機が登録できれば楽になれそうな。
- 「キャラクタ追加」枠にも、「複製」「↑」「↓」のコマンドが欲しい。
規則正しい隊列ともなれば、X、Y、ディレイ値が等しくなります。
その情報も含めて複製できれば楽になります。前述の問題も解決します。
移動コマンドは同列・同軸で集めておきたい時や修正時に必要かと。
「編隊全滅させてステージクリア」という仕様を作りたいのですが、全滅判定をだす何かがほしいと言うか・・
まぁ何をすればいいのかは分かってないんですが。
- ・「プレイヤー(武器設定)」にも、「複製」「↑」「↓」のコマンドが欲しい。
(現在は「追加」と「削除」のみ)
武器の並び順は、ウエポン切り替えの際に重要です。簡単に並び替えができるようにして下さい。 -- (love SB) 2008-03-30 18:46:02
- キャラクタ別に誘導の優先度を指定できるようにして欲しい。 -- (名無しさん) 2008-05-01 00:48:50
- ・限定タスク開始(回数指定●回実行)/限定タスク終了(次回再開●フレーム後)が欲しい。
・システム変数として、システム時刻を参照したり、時刻差から経過時間を計算したり、実時間でタイミングを指定してイベントを発生させたりしたい。 -- (要望列挙) 2008-05-01 22:50:54
- 10KB?以下のOGGファイルを読み込むとフリーズする。
21KBはOKで5KBのファイルは3つとも駄目でした。 -- (名無しさん) 2008-05-09 02:06:36
- レイアウトのスプライトの画像を、ゲーム中にスクリプトで別の画像に変更できるようにして欲しい。 -- (名無しさん) 2008-05-13 00:51:05
- ・変数(システム)に追加して欲しいもの
①現在での時刻の取得
②時刻間の減算(経過時間の計算)
③フレーム数ではなく、実時間でのウエイトまたはタスク実行 -- (要望列挙) 2008-05-13 00:57:32
- 背景製作で、初期シューティングツクールみたいに、配置した場所を右クリックの範囲指定するだけで、
その範囲をコピーし、左クリックの通常配置できるようにしてほしい。
ちょっと分かりにくいかも…。 -- (名無しさん) 2008-05-16 12:10:07
- レイアウトのスプライトやテキストを、スクリプトパネルでゲーム中でも変更できるようにして欲しい。
例)レイアウト(画像):パターン番号、イメージ用スプライト
レイアウト(テキスト):テキスト内容、フォント用スプライト -- (名無しさん) 2008-06-10 01:53:08
- ・変数(ローカル)のローカルデータに追加して欲しい項目
⑧カレントのオプション数
⑨カレントのパワーアップゲージ -- (要望列挙) 2008-06-14 22:36:06
- 移動パネルについて、・移動:直交座標,極座標,速度,回転パネルで、数値以外に、ローカル変数を指定
・移動:極座標パネルで、指定フレーム毎に角度を変更 の実装を希望します。 -- (名無しさん) 2008-07-17 11:27:34
- ・公転移動の公転角度の保存、あるいは変数経由で参照・代入を可能に
・デバッグでシグナルの値も見たい -- (名無しさん) 2008-07-27 00:37:11
- 予備タスクに、かすり時タスク、画面端時タスクを入れて欲しい。
起動時に読み込むスクリプトの設定(起動時、各ステージ毎)を設定したい。 -- (名無しさん) 2008-07-29 00:56:12
- ・ステージの敵配置画面で複数の敵をドラッグで矩形選択、一括移動、コピペができるととても便利だと思います。
あとは敵を個別のスプライトで表示してくれると作業しやすいのですが・・・。
・編隊をいろいろなキャラで使い回せるようにして欲しいです。一括で全部のキャラを別のキャラに置き換えられるとか、
キャラの位置情報だけ登録しておいて、使用時にキャラを指定できるような感じで。
また編隊編集も敵配置画面のように視認しながらドラッグで配置できると便利だと思います。
-- (名無しさん) 2008-08-08 18:47:08
- ・ランキング画面の編集
ネームエントリーも文字数設定,一画面の表示順位数,ランキング表示項目など
・スクリプトでランキング画面(ハイスコア・リプレイ)の呼び出し -- (名無しさん) 2008-08-25 16:46:05
- ・複数タスクに渡る移動スクリプトの加算処理。
現状複数タスクで同時に移動処理を行うと
若いタスク番号のもの以外無視されますが
加算できればより複雑な動きが出来ると思われます。
特にPLキャラはレバー入力した移動値にスクリプトの
移動値を加算することでジャンプアクション等も
可能になりそうな予感。 -- (ヲ) 2009-04-03 00:01:22
- スクリプトの「背景」にもフリースクロールのON/OFF設定を実装してほしい。
任意のマップ座標からフリースクロール出来るステージを作成したい。
-- (名無しさん) 2009-04-03 00:37:16
- プレイヤーの最大パワーアップレベルの上限を255にして欲しい -- (名無しさん) 2009-05-18 21:49:30
- スクリプトコマンドの「背景」に「背景 フラグ」というコマンドを追加してほしい。
それのアトリビュートフラグに「ラップアラウンド表示」、「時間停止中でもスクロールする」
「左右にフリースクロールする」と「当たり判定」を実装してほしい。 -- (名無しさん) 2009-05-31 20:59:30
- ↑の書き込み
「フリースクロールON状態で右や左に画面を振った状態からOFFにしたらやっぱり変なことになるんじゃないか?
強制的に自機を中央に持ってきて、それからOFFにするなら何とかなるかもしれない。」と言われましたが
これもスクリプトにしてほしいけど、実際どうなるのか? -- (名無しさん) 2009-06-27 10:50:38
- ゲームのオープニング、エンディングをWmvやAvi形式で再生できる機能を追加してほしいです。
-- (名無しさん) 2009-10-08 09:49:54
- 2人同時プレイの機能を追加して欲しいな -- (tatu) 2009-11-15 21:09:59
- 背景を動画のように動かしたい -- (ユウジ) 2010-06-01 18:36:06
- ↑
超高速スクロールでできないことは無い
あくまで「できないことは無い」だが
-- (名無しさん) 2010-06-01 23:39:09
- ゲーム自体の描画間隔を1/2、1/3と変更できるようにしていただけると有難い。
ビデオカードが無いが、諦めきれない性質の人間です。 -- (名無しで失礼) 2011-05-11 13:41:43
- config.iniではダメなの??
[SCREEN]
FULL=0 #1で起動時にフルスクリーン
TIMER=1 #1でタイマーを使って同期を取る(タイマーを使うと入力遅延が解消される可能性があります)
SKIP=0 #描画をスキップするフレーム数(1だと30FPSになる),0~3,スキップフレームが0以外は強制的にタイマー同期になります -- (PSP) 2011-06-04 11:07:18
- 物理演算のStatics設定を、背景編集のHIT背景を用いて配置できるようにして欲しい -- (名無しさん) 2012-08-18 23:10:12
- 位置分岐パネルに、上下左右分岐が欲しい
上方向 下方向
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左方向 右方向
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◆◇◇◇◇ ◇◇◇◇◆ -- (名無しさん) 2012-08-18 23:11:41
- エクステンド。ただそれだけです。というか何故シューティング作るのに
エクステンドが装備されてないの? -- (名無しさん) 2012-12-23 19:35:39
- エクステンドって何?
2週目のこと?? -- (名無しさん) 2013-11-02 23:52:06
- エクステンドは残機アップの事ではないか?
あまりその辺は拘りないので気にしたことないが、
昔ながら存在する設定がなかったりするよね。地形のアニメーションとか
最近のSB氏の変更内容って需要があるのか疑問。
作者の意向なら仕方がないけど。フリーだから文句は言えない。
最大発音数やSEの優先度とかその辺の設定が出来るといいね。
パワーアップSEは別のゲージのSEがなっても前のSEが鳴り続けてしまう。
不具合と言えるか曖昧なのでこちらに記述しておきます。
まあ、今のPCスペックでは些細な事ですが^^ -- (名無しさん) 2017-09-14 00:34:03
最終更新:2010年08月14日 16:28