<キャラクタ同士の当たり判定>

  • 当たり判定の設定
①キャラクタの設定:必須
 キャラクタの種類:衝突するキャラクタの種類に応じて、攻撃側と防御側が決定される
 体力、攻撃力、防御力:防御側の体力から、攻撃側の攻撃力-防御側の防御力がダメージとして減算される
 攻撃判定、防御判定、無敵:攻撃側の攻撃判定を有効、防御側の防御判定を有効かつ無敵を無効にする

②スクリプトの設定:必要であれば、キャラクタに登録が必要
 攻撃時タスク:攻撃側の当たり判定時にタスクが起動する
 防御時タスク:防御側の当たり判定時で体力>0ならばタスクが起動する
 破壊時タスク:防御側の当たり判定時で体力≦0ならばタスクが起動する

③自機の設定:自機であれば、設定が必要
 プレイヤー編集の本体設定で自機キャラクタの登録
 ゲーム設定でのプレイヤー登録で自機の登録、残機数の設定、コンティニュー回数の設定


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最終更新:2013年05月20日 19:02