<背景のカラー>
 背景のカラー

  • ステージ編集
 BG ID:スクリプト編集で使用するID(0~)を指定。
 描画方式:背景を描画する方式を指定。
  不透明:一般的な描画方式で最も高速に描画。
  半透明:テクスチャにα値が設定されてるものや、頂点カラーのα値を変更する場合。
  加算:すでに描画されてる物に色を加算して描画。
  減算:すでに描画されてる物から色を減算して描画。
 描画色:背景を描画する際のカラーを32ビットARGB(各々0x00~0xFF)で指定。

  • スクリプト編集
 背景(カラー)パネル→カラー(背景)
 BG ID:ステージ編集で設定したID(0~)を指定。
 頂点カラー:背景にテクスチャカラーへ乗算される値を32ビットARGB(各々0x00~0xFF)で指定。
 0xFFFFFFFF:不透明(原色通り)
 0xFF------:不透明
 0xXX------:半透明(下層の背景が半透過)
 0x00------:完全透明(下層の背景が完全透過)
 変化完了までの時間:カラーが変化するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。
 描画ファンクション:
  不透明:α値が0xFFの場合。一般的な描画方式で最も高速に描画。
  半透明:テクスチャにα値が設定されてるものや、頂点カラーのα値を変更する場合。
  加算:すでに描画されてる物に色を加算して描画。
  減算:すでに描画されてる物から色を減算して描画。

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最終更新:2008年06月21日 02:16