<変数の使用例3>
当たり判定時に、敵の防御タスクで敵のHPを取得し、100未満であれば縮小、100以上であれば回転。
(敵の防御ヒット時タスク)
(ゲート10)
■1
■2 ■2-右
■3
1)敵のローカルデータのHPを、ローカル変数の変数1に代入。
(敵の防御時タスク)
ローカルデータ:HP
オプション:不要
転送方向:→
変数:変数1
2)変数1が100未満なら右へ、100未満でない(100以上)なら下へ進行。
(敵の防御時タスク)
変数/即値:100
比較式:>
変数:変数1
2-右)変数1が100未満なら右へ進行し、敵は縮小。
(敵の防御時タスク)
縮尺:50
3)変数1が100未満でない(100以上)なら下へ進行し、敵は回転。
(敵の防御時タスク)
角度:90
最終更新:2008年06月29日 13:35