<表示優先設定 タブ>
 ステージで表示する背景の優先順位とスクロール速度などのパラメータを設定。

  • 表示優先:各背景の表示優先順位を設定。(上層ほど優先が高い)
 上空-空中物高-空中物中-空中物低-中空-地上物高-地上物中-地上物低-低空
Z値オフセット

追加:新規に背景を追加。
削除:選択した背景を削除。
↑:選択した上層に移動。
↓:選択した下層に移動。

  • ID:スクリプトから指定する際に使用する識別番号を設定。
  • メイン背景:onにすると、スクロールの基準となる唯一の背景を設定。(背景に同期するキャラクタの同期の基準)

  • スクロール開始位置(X,Y):ステージ開始時の背景を表示する位置を設定。
  • スクロール速度(X,Y):背景がスクロールする速度を設定。

  • 描画方式:背景を描画する方式を指定。
 不透明:一般的な描画方式で最も高速に描画。
 半透明:テクスチャにα値が設定されてるものや、頂点カラーのα値を変更する場合。
 加算:すでに描画されてる物に色を加算して描画。
 減算:すでに描画されてる物から色を減算して描画。
  • 描画色:背景を描画する際のカラーを32ビットARGBで指定。

  • ラップアラウンド表示:onにすると、背景の範囲外を繰り返して表示。
  • 時間停止中でもスクロールする:onにすると、時間停止キャラクタが出現中でもスクロールを停止させない。
  • 左右にフリースクロールする:onにすると、自機の左右の動きに合わせて背景が左右にスクロール。(背景の横幅を画面サイズより大きくする必要あり)

  • 背景の当たり判定:ありにすると、このステージにおいて背景とキャラクタとの当たり判定が有効。
 背景とキャラクタとの当たり判定を有効にするには、背景編集で「HIT」を設定し、キャラクタ編集で「背景と判定あり」に設定。
  • 攻撃力:背景と接触時に受けるダメージ(0~)を設定。(防御力は無効)




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最終更新:2013年05月21日 12:12