<敵配置 タブ>
ステージ全体の長さ(右下の全体時間)をフレーム単位で指定し、リストからキャラクタまたは編隊をドラッグ&ドロップして敵配置を登録。
時間の概念:時間はフレーム(1/60秒)が最小単位。配置画面では1フレームが1ピクセルのタイムライン。
- 配置リスト:時間配置と座標配置のタブを切り替えて、リストからキャラクタまたは編隊をドラッグ&ドロップすることで敵配置を登録。
配置後は、配置リストの変更したいデータをクリックすると、配置エリアの上方に各種情報が表示され、変更が可能。
(ダブルクリックで配置エリア内の中央位置へフォーカス)
編集:選択したキャラクタまたは編隊のキャラクタ編集または編隊編集を開く。
削除:選択したキャラクタまたは編隊を削除。
- 時間配置(紫色):指定の時間がきたら出現するタイプの敵。背景がない(無限ループ)場合。
- 座標配置(緑色):指定位置へ配置するタイプの敵。背景と同期した敵の場合。メイン背景の登録が必要。(メイン背景はステージに一つだけ指定可能)
- 配置時間:配置された時間情報。0未満は無効。(座標配置の場合は無効)
- 配置位置X:配置されたX位置情報。
- 配置位置Y:配置されたY位置情報。(時間配置の場合は無効)
- PARAM_A,B:スクリプトへ引き渡されるパラメータ。(スクリプトの条件分岐の比較対象にすることが可能)
(v0.99.36以降)
- 早回し処理:「早回し対象」のフラグが有効になっているキャラクタの動作。
何もしない:「早回し対象」のフラグが有効になっているキャラクタに対して、特に何も処理をしない。
画面内にいる場合は出現しない:「早回し対象」のフラグが有効になっているキャラクタは、画面内にいても出現しない。
→
早回し処理
- アイテムキャラ:破壊したときに出現するアイテムを選択。(編隊の場合は編隊内の最後の敵に設定)
- 配置エリア:リストからキャラクタ、編隊をドラッグ&ドロップで配置可能。右ドラッグまたはタイムバーのドラッグでスクロール可能。
タイムラインを描画:onにすると、タイムラインを描画。
配置キャラを描画:onにすると、配置キャラを描画。
リンクラインを描画:onにすると、リンクラインを描画。
メイン背景を描画:onにすると、メイン背景を描画。
16固定:16ピクセル単位でスナップ。
32固定:32ピクセル単位でスナップ。
背景パーツサイズ:背景パーツのサイズ単位でスナップ。
背景パーツサイズの半分:背景パーツの半分のサイズ単位でスナップ。
なし:スナップなし。
16固定:16ピクセル単位でオフセット。
背景パーツサイズの半分:背景パーツの半分のサイズ単位でオフセット。
なし:オフセットなし。
- 全体時間:ステージ全体の長さをフレーム単位で指定。
- 現在時間:現在のステージ位置(時間)をフレーム単位で表示。
最終更新:2010年10月24日 23:26