<起動時間調査>
データ容量、起動時間、消費メモリの関係についての調査
- 実験者:【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】の409氏
CPU:Core2DuoのE6750
メモリ:2G
ビデオカード:ATI X1950pro 256MB
OS:windowsXP
- 実験結果(すべて新規作成で、作ったデータから手を加えていない状態で計測)
デ-タの種類と数 |
game.datの容量 |
起動時間 |
使用メモリ |
スプライト 1200個 |
1MB |
1秒 |
16MB |
効果音 1200個 |
452KB |
2秒 |
11MB |
BGM 1200個 |
452KB |
2秒 |
11MB |
プレイヤー 1200個 |
4MB |
1秒 |
16MB |
背景 1200個 |
307MB |
2秒 |
300MB |
ステージ 1200個 |
2MB |
2秒 |
31MB |
弾幕 1200個 |
783KB |
2秒 |
11MB |
スクリプト 1200個 |
19MB |
1分位 |
200MB |
キャラクタ 1200個 |
1MB |
2秒 |
16MB |
編隊 1200個 |
452KB |
1秒 |
13MB |
フォント 1200個 |
1M |
2秒 |
13MB |
レイアウト 1200個 |
611KB |
2秒 |
14MB |
パス 1200個 |
443KB |
2秒 |
13MB |
<背景データ>
データ数 |
game.datの容量 |
起動時間 |
使用メモリ |
10 |
3MB |
1秒 |
15MB |
100 |
26MB |
1秒 |
37MB |
500 |
128MB |
1秒 |
141MB |
1000 |
257MB |
2秒 |
271MB |
<スクリプト>
データ数 |
game.datの容量 |
起動時間 |
使用メモリ |
10 |
463KB |
2秒 |
13MB |
100 |
1MB |
2秒弱 |
27MB |
500 |
8MB |
13秒 |
86MB |
1000 |
15MB |
63秒 |
163MB |
最終更新:2011年11月24日 00:46