<画面端の当たり判定>
 画面端との当たり判定を行う方法。

  • キャラクタのX,Y座標を利用する方法
(メインタスク)
 変数(ローカル):X座標,→,変数0
 変数(ローカル):Y座標,→,変数1
 変数(条件分岐):即値Xmin,>,変数0
  │└ [*1]:Xmin=0,画面左端との当たり判定時の処理
  │ ラベル(IN):番号0
 変数(条件分岐):即値Xmax,<,変数0
  │└ [*2]:Xmax=画面の幅,画面右端との当たり判定時の処理
  │ ラベル(IN):番号0
 ラベル(OUT):番号0
 変数(条件分岐):即値Ymin,>,変数1
  │└ [*3]:Ymin=0,画面上端との当たり判定時の処理
  │ ラベル(IN):番号1
 変数(条件分岐):即値Ymax,<,変数1
  │└ [*4]:Ymax=画面の高さ,画面下端との当たり判定時の処理
  │ ラベル(IN):番号1
 ラベル(OUT):番号1
 制御(通過):時間待ちフレーム数1

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最終更新:2008年08月17日 21:43