<キャラクタ別のフラグ設定>

  • 自機
(onにすべきフラグ)
①コントロール:自機を操作するために必要。
②防御判定:自機がダメージを受けるために必要。
(注意点)
 キャラクタ編集で、自機のパターン番号と体力も設定する必要あり。
 プレイヤー編集で、自機のキャラクタを設定し、移動速度(0速の通常速度は必須)を設定し、移動方向別のパターン番号を指定する必要あり。
 ゲーム設定で、プレイヤー機にプレイヤー設定した自機を登録する必要あり。

  • アイテム
(onにすべきフラグ)
①防御判定:自機との当たり判定で必要。(自機側の攻撃判定には無関係で、体力を設定しなくても自機に接触後は消滅)
(注意点)
 キャラクタ編集で、アイテムのパターン番号とアイテム効果を設定する必要あり。

  • 自機弾
(onにすべきフラグ)
①攻撃判定:敵機との当たり判定で必要。
(注意点)
 キャラクタ編集で、自機弾のパターン番号と攻撃力、打ち分け属性(対空・対地・対空対地)も設定する必要あり。
 プレイヤー編集で、武器設定の必要あり。
 衝突時に消滅させるには、スクリプト編集で、攻撃時タスクに、ゲートを作成して消滅パネルを配置し、自機弾のキャラクタにスクリプトの登録が必要。

  • 敵機
(onにすべきフラグ)
①防御判定:自機弾との当たり判定で必要。
②攻撃判定:自機との当たり判定で必要。
(注意点)
 キャラクタ編集で、敵機のパターン番号と体力、打ち分け属性(空中物・地上物)も設定する必要あり。
 スクリプト編集で、破壊時タスクに、ゲートを作成して消滅パネルを配置し、敵機のキャラクタにスクリプトの登録が必要。

  • 敵弾(通常弾)
(onにすべきフラグ)
①攻撃判定:自機との当たり判定で必要。
(注意点)
 キャラクタ編集で、敵弾のパターン番号と攻撃力も設定する必要あり。

  • 敵弾(特殊弾)
(onにすべきフラグ)
①攻撃判定:自機との当たり判定で必要。
②防御判定:自機弾との当たり判定で必要。
(注意点)
 キャラクタ編集で、敵弾のパターン番号と体力、攻撃力も設定する必要あり。
 スクリプト編集で、破壊時タスクに、ゲートを作成して消滅パネルを配置し、敵弾(特殊弾)のキャラクタにスクリプトの登録が必要。

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最終更新:2008年07月25日 19:39