<タイム>
 時間を計測するための方法

  • 時間の概念
 時間はフレーム(1/60秒)が最小単位。60フレーム=1秒,3600(60×60)フレーム=1分(60秒)。

  • 簡易カウントダウン(カウント3の場合)
(メインタスク)
 攻撃(子生成):子キャラクタ(カウント3),時間待ちフレーム数1
 攻撃(子生成):子キャラクタ(カウント2),時間待ちフレーム数1
 攻撃(子生成):子キャラクタ(カウント1),時間待ちフレーム数1
 攻撃(子生成):子キャラクタ(カウント0),時間待ちフレーム数1
 制御(タスク停止):タスク番号0

  • 経過時間の表示
(メインタスク)
 変数(システム):開始時に初期化,→,変数0,時間待ちなし
 変数(計算):変数0,+,即値1,=,変数0,時間待ちなし
 変数(システム):開始時に初期化,←,変数0,時間待ちなし
 制御(通過):時間待ちフレーム数1
(レイアウト)
 レイアウトパーツ:変数0

  • タイマーの表示(カウントXの場合)
(メインタスク)
 変数(計算):即値0,+,即値X,=,変数0,時間待ちなし
 変数(システム):開始時に初期化,←,変数0,時間待ちなし
 制御(タスク開始):タスク番号1
 制御(タスク停止):タスク番号0
(ユーザータスク1)
 変数(システム):開始時に初期化,→,変数0,時間待ちなし
 変数(条件分岐):即値0,<,変数0,時間待ちなし
  │└ 変数(計算):変数0,-,即値1,=,変数0,時間待ちなし
  │  変数(システム):開始時に初期化,←,変数0,時間待ちなし
  │  ラベル(IN):番号0
 制御(タスク停止):タスク番号1
 ラベル(OUT):番号0
 制御(通過):時間待ちフレーム数1
(レイアウト)
 レイアウトパーツ:変数0

  • タイムボーナス

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最終更新:2008年08月21日 12:33