<トラブルシューティング ゲームシステム関連>
ゲームシステムに関して、よくある質問と、チェックすべき項目、解決方法など。
(システム関連)
現時点で非対応。
デフォルトでは非対応だが、メニューを利用して設定可能。
デフォルトで可能。
①プレイヤー編集:パワーアップゲージ設定で、パワーアップ用のゲージを作成。
②キャラクタ編集:アイテム設定で、パワーアップゲージに加算ゲージ値を指定。
③レイアウト編集:レイアウトパーツ(パワーアップゲージ)を配置可能。
(ウエポン関連)
デフォルトで、アイテム取得による武器のレベルアップが可能。
①プレイヤー編集:武器設定で、同一のウエポンで各レベルを作成。
②キャラクタ編集:アイテム設定で、武器経験値加算に加算武器レベルを指定。
デフォルトで、ボタンやアイテム取得による武器の切り替えが可能。
①プレイヤー編集:武器設定で、複数のメインウエポンやサブウエポンを作成。
②プレイヤー編集:ボタン設定で、メインウエポン切替/サブウエポン切替のボタンを設定。
③キャラクタ編集:アイテム設定で、メインウエポン切替/サブウエポン切替に武器インデックスを指定。
④レイアウト編集:レイアウトパーツ(武器アイコン)を配置可能。
デフォルトで可能。
①キャラクタ編集:武器については、対空攻撃/対地攻撃/対空対地攻撃から選択可能。
②キャラクタ編集:敵については、敵(空中)/敵(地上)から選択可能。
デフォルトで可能。
①プレイヤー編集:武器設定で、武器の種類をメインウエポン/サブウエポンから選択可能。
②プレイヤー編集:ボタン設定で、ボタンをメインウエポンとサブウエポンで独立して設定可能。
デフォルトで可能。
①プレイヤー編集:武器設定で、サブウエポンの溜め撃ち(離した時に発射/押した時に発射)を設定可能。
②プレイヤー編集:武器設定で、溜め撃ち用のサブウエポンのレベル毎に多段階で必要ゲージを設定可能。
デフォルトで可能。様々な方法あり。
デフォルトで可能。様々な方法あり。
デフォルトで可能。
①スクリプト編集:移動(誘導)パネルで、誘導対象などを設定。
②キャラクタ編集:スクリプト登録欄に、上述のスクリプトを指定。
③プレイヤー編集:武器設定で、上述のキャラクタを指定。
デフォルトで非対応。様々な方法あり。
デフォルトで可能。
①プレイヤー編集:オプション設定で、オプション数、オプションのタイプ、位置や角度を設定可能。
②プレイヤー編集:武器設定で、オプションウエポンを設定可能。
デフォルトで可能。
①ゲーム設定:初期ボンバー数を設定可能。
②レイアウト編集:レイアウトパーツ(ボム数)を配置可能。
(スクロール関連)
デフォルトでは、基本スクロール方向(上方向/右方向)で、強制縦スクロールと強制横スクロールが設定可能。
①ステージ編集(基本設定):スクロール速度(X,Y)で、X=0,Y=0にすれば、スクロールなしが設定可能。
②スクリプト編集:背景(速度)パネルで、X速度=0,Y速度=0にすれば、強制斜めスクロールが設定可能。
デフォルトでは、基本スクロール方向(上方向/右方向)で、強制縦スクロールと強制横スクロールが設定可能。
①ステージ編集(基本設定):スクロール速度(X,Y)で、X≠0,Y≠0にすれば、強制斜めスクロールが設定可能。
②スクリプト編集:背景(速度)パネルで、X速度≠0,Y速度≠0にすれば、強制斜めスクロールが設定可能。
デフォルトでは非対応だが、スクリプトを利用して設定可能。
①スクリプト編集:自機の移動方向に合わせて、背景(速度)パネルで、X速度,Y速度を変更すれば、任意方向スクロールが設定可能。
最終更新:2010年05月03日 23:46