<キャラクタ別のスクリプト設定>
最低限必要なスクリプトのサンプル。
スクリプトをキャラクタに登録しておかないと、デフォルトスクリプトも起動しない。
(0.メインタスク)
[ゲート0]
制御(通過):時間待ちフレーム数1
(1~8.ユーザータスク)
必要に応じてゲートを作成して、メインタスクより起動
(9.攻撃時タスク)
原則不要
(10.防御時タスク)
ゲートは作成しない → デフォルトスクリプトを利用
(11.破壊時タスク)
[ゲート11]
制御(タスク開始):13
制御(タスク停止):11,時間待ちフレーム数1
(12.メニュータスク)
必要に応じてゲートを作成して、メインタスクより起動
(13.プレーヤータスク)
ゲートは作成しない → デフォルトスクリプトを利用
[ゲート0]
制御(通過):時間待ちフレーム数1
(1~8.ユーザータスク)
必要に応じてゲートを作成して、メインタスクより起動
(9.攻撃時タスク)
[ゲート9]
制御(消滅)
(10.防御時タスク)
原則不要
(11.破壊時タスク)
原則不要
(12.メニュータスク)
原則不要
(13.プレーヤータスク)
原則不要
(0.メインタスク)
[ゲート0]
制御(通過):時間待ちフレーム数1
(1~8.ユーザータスク)
必要に応じてゲートを作成して、メインタスクより起動
(9.攻撃時タスク)
ゲートは作成しない → デフォルトスクリプトを利用
(10.防御時タスク)
ゲートは作成しない → デフォルトスクリプトを利用
(11.破壊時タスク)
ゲートは作成しない → デフォルトスクリプトを利用
または
[ゲート11]
制御(消滅)
(12.メニュータスク)
原則不要
(13.プレーヤータスク)
原則不要
(0.メインタスク)
[ゲート0]
制御(通過):時間待ちフレーム数1
(1~8.ユーザータスク)
必要に応じてゲートを作成して、メインタスクより起動
(9.攻撃時タスク)
ゲートは作成しない → デフォルトスクリプトを利用
または
[ゲート9]
制御(消滅)
(10.防御時タスク)
ゲートは作成しない → デフォルトスクリプトを利用
(11.破壊時タスク)
ゲートは作成しない → デフォルトスクリプトを利用
または
[ゲート11]
制御(消滅)
(12.メニュータスク)
原則不要
(13.プレーヤータスク)
原則不要
最終更新:2008年08月28日 02:24