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<スクリプト情報蓄積 コメント>
  • コメントが増加したので、新規ページとなりました。


  • 確かに3ヶ月も音沙汰ないと心配になるな・・・
    ブログで時々進捗状況とか書いてくれれば安心できるんだけど。 -- (名無しさん) 2009-03-27 15:12:29
  • 僕も同感だが、SB本体の開発がどこまで進んでるかブログで書いてほしいよな。
    急に諦めるなって、開発者にそう願ってるよ。本当に物足りない。 -- (名無しさん) 2009-03-27 20:44:38
  • そろそろSB0.99.10に更新して欲しい。開発者が3ヶ月も凍結してるぞ。 -- (名無しさん) 2009-03-28 11:52:54
  • ところで、開発者は今頃何してるだろう?3ヶ月何の動きも無い。 -- (名無しさん) 2009-03-28 22:28:22
  • 漸く3ヶ月ぶりに、更新が来たけどアクションゲームツクールの話だった。
    出来が良いだの悪いだのどうのこうの書いてあった。 -- (名無しさん) 2009-03-29 11:40:14
  • アクツクのことなんかどうでもいい。
    とにかくシューティングゲームビルダーに専念してほしい。 -- (名無しさん) 2009-04-02 01:02:55
  • ●購入する人は注意!これがツクール史上最悪、アクツクの真実

    1)扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイル100Mとか当たり前の世界
    2)配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーをEBからDLする必要あり(同梱も不可)
    3)XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、EBもサポートを放棄
    4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけ
    5)参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになる
    6)ゲーム起動時にeb!のロゴが出る。回避不能
    7)各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
    8)コリジョンタイルが正方形のみ 斜めの坂すら作れない
    9)ショボいアクションしか作れないのに必要動作環境が異常に高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
    10)ユーザーが少なくネットでググッてもロクな情報がない
    11)同梱された素材が異常に少ない
    12)素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材も配布しにくい
    13)変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
    14)体験版を遊ぶのにネット認証を強制される
    15)基本的にテンプレゲームしか作れない。しかもバグ回避が困難
    16)少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると天文学的に時間がかかる

    ↓結論
    17)テンプレから外れる独自性のあるアクションゲームにしようと思ったらZGEのほうがいい。 -- (名無しさん) 2009-04-03 14:57:29
  • 開発者(SBの作者)が愚図愚図してどうしようもないんだ。「悪付く」が発売するからって、
    あんな糞ツールなんかシカトしろって、俺もそう仰ってる。 -- (名無しさん) 2009-04-05 20:10:26
  • あのアクションゲームツクールなんか出なければ
    開発者(SBの作者)もシューティングゲームのツール製作を捗れたんだ。 -- (名無しさん) 2009-04-06 18:06:25
  • SBの作者へ、
    「とにかくアクションゲームツクールを買うなよ。アクツクなんて誰が買うか!
    欲しい奴は1人もいないだろ。」 -- (名無しさん) 2009-04-09 02:12:00
  • あれから(アクツクの記事から2週間)最新記事が出てないけど一体どうなってるの?
    SB関係の2chスレッドにも数々の意見や要望などが出回ってるらしい。
    開発者がSBを断念するなんて嫌だ。 -- (名無しさん) 2009-04-14 20:16:49
  • SB v1.00って当分出ないかもしれないね、期待してるのに全てが水の泡。 -- (名無しさん) 2009-04-19 20:36:42
  • SB v0.99.09が出てから4ヶ月も経つけどそれなのに全く動く気配が無い。
    まさか、途中でSBを止めたんじゃ?SBの着工からもう2年も経った。
    まるで、建設中の一軒家が突然、工事がストップしちゃったみたいだった。 -- (名無しさん) 2009-04-20 20:14:20
  • アクションゲームツクールのシステムを踏襲することで
    最初に作りたいゲームジャンルを選ぶ「新規作成ウィザード」と
    「流れエディタ」などを実装するかもしれない。
    実現する可能性は低いが、おそらくSBで作ったゲームをXNAフォーマットに書き出すことで
    Xbox360で遊ぶことができるかも。 -- (名無しさん) 2009-04-22 23:45:44
  • >XNAフォーマットに書き出すことで
    フリーソフトにそれを求めるのは無理では・・・
    あくまでPCソフトの範疇であって -- 名無しさん (2009-04-24 22:47:03) -- (名無しさん) 2009-04-24 22:47:39
  • あれから4ヶ月ぶりにSB v0.99.10が出てきた。まだ先だが、
    v0.99.11は、どのような更新をするだろうか? -- (名無しさん) 2009-04-29 09:57:47
  • スクリプト「背景」の「背景 フラグ」パネルの実装はまだなのか?
    内訳は、「左右にフリースクロールする」と「当たり判定」をフラグにしてほしいわけで。 -- (名無しさん) 2009-06-29 19:10:31
  • @wikiのバックアップは、非ログインユーザーでは入手できないのですか?
    このサイトをオフラインへ保存したいのですが・・・ -- (名無しさん) 2010-05-06 20:48:32
  • ↑サイトのオフライン保存は、FireFoxのスクラップ・ブックがお勧めです!! -- (名無しさん) 2010-12-14 14:00:03
  • スクリプトで分からないところがあるのですが
    どこで質問すればいいですか?
    俺は初心者でかなり低レベルな質問なんですが… -- (名無しさん) 2011-08-02 20:39:25
  • FAQに質問するところがあるよ -- (名無しさん) 2011-08-04 18:10:33
  • 忘れた頃に大改訂されるwikiだなww -- (名無しさん) 2011-11-25 19:59:34
  • ここタイトルおかしくね?
    ただの自由雑記帳のような・・・ -- (名無しさん) 2011-11-25 20:10:38
  • 音楽の使える拡張子を増やしてほしいかも・・・ -- (名無し) 2012-05-03 19:42:18
  • テストプレイまでの流れ(最低限)
    ①キャラクタ作成
    スプライトの登録
    パターン番号の指定
    自機コントロールのフラグ設定
    スクリプトの作成
    ②スクリプト編集
    ③プレイヤー編集
    キャラクタの登録
    静止・移動時のパターン番号の指定
    移動速度の設定
    ④ゲーム設定
    プレイヤーの登録
    ⑤テストプレイ -- (名無しさん) 2012-06-24 00:46:03
  • 拡大縮小パネル

    ①相対off:もとのsizeに対する比率
    原サイズ32×32(100%)
    50%→16×16(原サイズの50%)
    100%→32×32(原サイズの100%)
    200%→64×64(原サイズの200%)
    現サイズ64×64(200%)
    50%→16×16(原サイズの50%,現サイズの25%)
    100%→32×32(原サイズの100%,現サイズの50%)
    200%→64×64(原サイズの200%,現サイズの100%)

    ②相対on:現在のsizeに対する比率
    原サイズ32×32(100%)
    50%→16×16(原サイズの50%)
    100%→32×32(原サイズの100%)
    200%→64×64(原サイズの200%)
    現サイズ64×64(200%)
    50%→32×32(原サイズの100%,現サイズの50%)
    100%→64×64(原サイズの200%,現サイズの100%)
    200%→128×128(原サイズの400%,現サイズの200%) -- (名無しさん) 2012-06-24 01:01:36
  • 要望も3極化してきたな
    ①できるけどニッチ過ぎてやらない
    三角関数パネル、楕円・円弧のパス
    ②できるけど構想が練れてないからまだできない
    ショップ、本体パワーアップレベル、本体経験値
    ③システム基盤が崩れるからできない
    全方向スクロール、戻り復活、フリーフォント使用、エフェクト作成

    これら以外は期待しても良さそうだが・・・ -- (なんだか・・・) 2012-08-20 22:07:37
  • >@wikiのバックアップは、非ログインユーザーでは入手できないのですか?
    このサイトをオフラインへ保存したいのですが・・・

    新アップローダ(http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html)にありますよ。
    sbupl0002.zip(2013/01/20)が@wiki backup dateですよ。 -- (亀レス) 2013-05-16 13:15:44
  • >自分作ってるのは地上シューなので優先順位ちゃんとしないと絵おかしくなるんで

    階層を分けた方が良いと思うよ
    敵弾:空中物 高
    自機:空中物 中
    自機弾:空中物 低
    敵(空中):中空
    敵(地上):地上物高
    障害物(地上):地上物中
    同じ種類のキャラクタは同じ階層同士になるから、Z値でやるしかないけど -- (名無しさん) 2013-10-26 17:03:11
  • ①商と余りで、「9876543210 から 32 を抜く方法」
    9876543210 ÷ 100 = 98765432(SBは切り捨てのはず)
    98765432 MOD 100 = 32

    ②右シフトとAND演算で、「1010101 から 01(右から4桁目と3桁目) を抜く方法」
    (論理演算は、2進数で使用します)
    1010101 右シフト 2 = 10101
    10101 AND 00011 = 01 -- (桁の抜き方) 2014-08-24 13:38:01
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