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<スクリプト情報蓄積 コメント>
コメントが増加したので、新規ページとなりました。
確かに3ヶ月も音沙汰ないと心配になるな・・・
ブログで時々進捗状況とか書いてくれれば安心できるんだけど。 -- (名無しさん)
2009-03-27 15:12:29
僕も同感だが、SB本体の開発がどこまで進んでるかブログで書いてほしいよな。
急に諦めるなって、開発者にそう願ってるよ。本当に物足りない。 -- (名無しさん)
2009-03-27 20:44:38
そろそろSB0.99.10に更新して欲しい。開発者が3ヶ月も凍結してるぞ。 -- (名無しさん)
2009-03-28 11:52:54
ところで、開発者は今頃何してるだろう?3ヶ月何の動きも無い。 -- (名無しさん)
2009-03-28 22:28:22
漸く3ヶ月ぶりに、更新が来たけどアクションゲームツクールの話だった。
出来が良いだの悪いだのどうのこうの書いてあった。 -- (名無しさん)
2009-03-29 11:40:14
アクツクのことなんかどうでもいい。
とにかくシューティングゲームビルダーに専念してほしい。 -- (名無しさん)
2009-04-02 01:02:55
●購入する人は注意!これがツクール史上最悪、アクツクの真実
1)扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイル100Mとか当たり前の世界
2)配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーをEBからDLする必要あり(同梱も不可)
3)XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、EBもサポートを放棄
4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけ
5)参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになる
6)ゲーム起動時にeb!のロゴが出る。回避不能
7)各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
8)コリジョンタイルが正方形のみ 斜めの坂すら作れない
9)ショボいアクションしか作れないのに必要動作環境が異常に高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
10)ユーザーが少なくネットでググッてもロクな情報がない
11)同梱された素材が異常に少ない
12)素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材も配布しにくい
13)変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
14)体験版を遊ぶのにネット認証を強制される
15)基本的にテンプレゲームしか作れない。しかもバグ回避が困難
16)少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると天文学的に時間がかかる
↓結論
17)テンプレから外れる独自性のあるアクションゲームにしようと思ったらZGEのほうがいい。 -- (名無しさん)
2009-04-03 14:57:29
開発者(SBの作者)が愚図愚図してどうしようもないんだ。「悪付く」が発売するからって、
あんな糞ツールなんかシカトしろって、俺もそう仰ってる。 -- (名無しさん)
2009-04-05 20:10:26
あのアクションゲームツクールなんか出なければ
開発者(SBの作者)もシューティングゲームのツール製作を捗れたんだ。 -- (名無しさん)
2009-04-06 18:06:25
SBの作者へ、
「とにかくアクションゲームツクールを買うなよ。アクツクなんて誰が買うか!
欲しい奴は1人もいないだろ。」 -- (名無しさん)
2009-04-09 02:12:00
あれから(アクツクの記事から2週間)最新記事が出てないけど一体どうなってるの?
SB関係の2chスレッドにも数々の意見や要望などが出回ってるらしい。
開発者がSBを断念するなんて嫌だ。 -- (名無しさん)
2009-04-14 20:16:49
SB v1.00って当分出ないかもしれないね、期待してるのに全てが水の泡。 -- (名無しさん)
2009-04-19 20:36:42
SB v0.99.09が出てから4ヶ月も経つけどそれなのに全く動く気配が無い。
まさか、途中でSBを止めたんじゃ?SBの着工からもう2年も経った。
まるで、建設中の一軒家が突然、工事がストップしちゃったみたいだった。 -- (名無しさん)
2009-04-20 20:14:20
アクションゲームツクールのシステムを踏襲することで
最初に作りたいゲームジャンルを選ぶ「新規作成ウィザード」と
「流れエディタ」などを実装するかもしれない。
実現する可能性は低いが、おそらくSBで作ったゲームをXNAフォーマットに書き出すことで
Xbox360で遊ぶことができるかも。 -- (名無しさん)
2009-04-22 23:45:44
>XNAフォーマットに書き出すことで
フリーソフトにそれを求めるのは無理では・・・
あくまでPCソフトの範疇であって -- 名無しさん (2009-04-24 22:47:03) -- (名無しさん)
2009-04-24 22:47:39
あれから4ヶ月ぶりにSB v0.99.10が出てきた。まだ先だが、
v0.99.11は、どのような更新をするだろうか? -- (名無しさん)
2009-04-29 09:57:47
スクリプト「背景」の「背景 フラグ」パネルの実装はまだなのか?
内訳は、「左右にフリースクロールする」と「当たり判定」をフラグにしてほしいわけで。 -- (名無しさん)
2009-06-29 19:10:31
@wikiのバックアップは、非ログインユーザーでは入手できないのですか?
このサイトをオフラインへ保存したいのですが・・・ -- (名無しさん)
2010-05-06 20:48:32
↑サイトのオフライン保存は、FireFoxのスクラップ・ブックがお勧めです!! -- (名無しさん)
2010-12-14 14:00:03
スクリプトで分からないところがあるのですが
どこで質問すればいいですか?
俺は初心者でかなり低レベルな質問なんですが… -- (名無しさん)
2011-08-02 20:39:25
FAQに質問するところがあるよ -- (名無しさん)
2011-08-04 18:10:33
忘れた頃に大改訂されるwikiだなww -- (名無しさん)
2011-11-25 19:59:34
ここタイトルおかしくね?
ただの自由雑記帳のような・・・ -- (名無しさん)
2011-11-25 20:10:38
音楽の使える拡張子を増やしてほしいかも・・・ -- (名無し)
2012-05-03 19:42:18
テストプレイまでの流れ(最低限)
①キャラクタ作成
スプライトの登録
パターン番号の指定
自機コントロールのフラグ設定
スクリプトの作成
②スクリプト編集
③プレイヤー編集
キャラクタの登録
静止・移動時のパターン番号の指定
移動速度の設定
④ゲーム設定
プレイヤーの登録
⑤テストプレイ -- (名無しさん)
2012-06-24 00:46:03
拡大縮小パネル
①相対off:もとのsizeに対する比率
原サイズ32×32(100%)
50%→16×16(原サイズの50%)
100%→32×32(原サイズの100%)
200%→64×64(原サイズの200%)
現サイズ64×64(200%)
50%→16×16(原サイズの50%,現サイズの25%)
100%→32×32(原サイズの100%,現サイズの50%)
200%→64×64(原サイズの200%,現サイズの100%)
②相対on:現在のsizeに対する比率
原サイズ32×32(100%)
50%→16×16(原サイズの50%)
100%→32×32(原サイズの100%)
200%→64×64(原サイズの200%)
現サイズ64×64(200%)
50%→32×32(原サイズの100%,現サイズの50%)
100%→64×64(原サイズの200%,現サイズの100%)
200%→128×128(原サイズの400%,現サイズの200%) -- (名無しさん)
2012-06-24 01:01:36
要望も3極化してきたな
①できるけどニッチ過ぎてやらない
三角関数パネル、楕円・円弧のパス
②できるけど構想が練れてないからまだできない
ショップ、本体パワーアップレベル、本体経験値
③システム基盤が崩れるからできない
全方向スクロール、戻り復活、フリーフォント使用、エフェクト作成
これら以外は期待しても良さそうだが・・・ -- (なんだか・・・)
2012-08-20 22:07:37
>@wikiのバックアップは、非ログインユーザーでは入手できないのですか?
このサイトをオフラインへ保存したいのですが・・・
新アップローダ(
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html
)にありますよ。
sbupl0002.zip(2013/01/20)が@wiki backup dateですよ。 -- (亀レス)
2013-05-16 13:15:44
>自分作ってるのは地上シューなので優先順位ちゃんとしないと絵おかしくなるんで
階層を分けた方が良いと思うよ
敵弾:空中物 高
自機:空中物 中
自機弾:空中物 低
敵(空中):中空
敵(地上):地上物高
障害物(地上):地上物中
同じ種類のキャラクタは同じ階層同士になるから、Z値でやるしかないけど -- (名無しさん)
2013-10-26 17:03:11
①商と余りで、「9876543210 から 32 を抜く方法」
9876543210 ÷ 100 = 98765432(SBは切り捨てのはず)
98765432 MOD 100 = 32
②右シフトとAND演算で、「1010101 から 01(右から4桁目と3桁目) を抜く方法」
(論理演算は、2進数で使用します)
1010101 右シフト 2 = 10101
10101 AND 00011 = 01 -- (桁の抜き方)
2014-08-24 13:38:01
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最終更新:2010年08月14日 19:22