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<Q&A 2>
(2009年1月-6月)
オプションの位置をスロウを押している間だけ変えることはできませんか? -- 初心者 (2009-02-14 23:10:18)
今答えても間に合うかな?
オプションのスクリプトに[制御-ボタン判定]でスロウボタンを指定して押しっぱなし有効
右にはスロー時の位置、下にはスローじゃない時の位置。
でどうでしょう -- 名無しさん (2009-03-31 17:17:00)
オプション設定されたキャラクタは移動関係のスクリプトが上手く作動しなかった気が -- 名無しさん (2009-03-31 17:22:14)
画面の上部に行くとアイテムがよってくる
システムを作りたいのですが・・・ -- 名無しさん (2009-04-02 10:02:04)
自機のY座標をアイテム側で取得して、希望の値になったら移動パネルの誘導でプレイヤーを指定すればOK -- 名無しさん (2009-04-02 14:25:59)
すいません・・・思うようにいきません。
とりあえず自機のメインスクリプトにXY座標を変数に入れる作業をして、アイテムに
◆「通過」30フレーム
◆「移動・直行座標Y座200 移動フレーム1800時間待ちしない」
◆「ラベルOUT1」◆「条件分岐 即値100 > 変数3(自機のY)」
◇条件を満たさない場合
◆「通過1フレーム」◆「ラベルIN1」
◇条件を満たした場合
◆ラベルOUT2◆誘導 自機狙い 最大角速度360 1フレーム追う
◆1フレーム通過◆ラベルIN2
と入れましたが反応しません。変数の管理はレイアウト変数で確認したので
アイテムのスクリプトの検査をお願いしたいです。 -- 名無しさん (2009-04-02 18:58:21)
上に書き忘れましたが常に誘導してしまいます。ですが円を描くように
自機によってきません。 -- 名無しさん (2009-04-02 19:00:27)
文章にすると長くなってしまうのでサンプルを作りました。
http://www.esc-j.net/stg/
のSTG-UPLから行けるうpろだに上げましたので、どうぞ。 -- 名無しさん (2009-04-02 23:13:21)
ダウンロードさせて頂きましたがそのデータのスクリプトになにも設定されていませんでした・・・ -- 名無しさん (2009-04-03 09:08:27)
自機とアイテムのキャラクタとスクリプトがそれぞれあって、アイテムをキャラ単体でテストプレイすれば確認できるはずなんですが。
スクリプトだけ空白になってるってことですか? -- 名無しさん (2009-04-03 14:06:20)
はい。言うとおり自機とアイテムのキャラクタはあるのですがスクリプトが自機・アイテム共に空白です。
アイテムのテストプレイをするとアイテムタスク0で無限ループします。
空白だからだと思います。 -- 名無しさん (2009-04-03 18:25:02)
なんでだろう・・・仕方ないのでここにアイテムのスクリプト書きます。
-タスク:0-
タスク:1開始 > 移動(直交)Y200 > 通過(動作完了まで)
-タスク:1-
システム変数「システムデータ(自機Y座標取得したオプション番号) →(転送方向) 変数3(自機のY)」(時間待ち1フレーム) > 条件分岐(即値100 > 変数3) > タスク:0停止 > ラベルOUT1 > 移動(誘導)「自機狙い,移動:500(相対オフ),最大角9999,追尾999」(動作完了まで) > 通過1フレーム > ラベルIN1
-タスク:11(破壊時)-
消滅
以上です。
タスク1で条件を満たさなかった時の通過とラベルは、ゲート直下の列は自動でループするので空白で大丈夫です。
あとはキャラの種類や防御判定のチェック、スコアの設定も意外と見落としやすいので注意。 -- 名無しさん (2009-04-03 21:33:00)
遅くなりましたがありがとうございます!おかげで思うように設定ができました。 -- 名無しさん (2009-04-04 07:52:43)
いきなりでなんなんですが・・・
自機の弾も敵の弾も、当たると問答無用で無効化してしまうオプション
ってどうやって作ればいいのでしょうか?
いろいろ試しましたが、うまくいきません。 -- 名無しさん (2009-04-04 13:07:58)
それってキャラクタの設定で「障害物」でできませんか? -- 名無しさん (2009-05-10 17:35:38)
既出でしたら申し訳ありません。
CONFIG.INIファイルの作成の仕方がわからないです。
もしも解りましたら、教えていただけないでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-17 23:46:19)
上記のINIファイルの件ですが、質問が間違っていました。
KeyCONFIG.EXEと、config.dat って、どうやって作ればいいのでしょうか?
という質問の間違いでした。 -- 名無しさん (2009-05-18 00:35:53)
それは有志の方が提供してくれたソフト。STG.wikiにあるよ -- 名無しさん (2009-05-21 13:33:40)
質問があります。
自機の移動方向に攻撃するショットの作り方を教えてください。
出来るのであれば、それを低速時に、その角度で固定したいのですが。
「攻撃」の進行方向に進む、を自機のスクリプトに入れてみたんですが上手くいきません…。
-- 名無しさん (2009-05-23 18:54:28)
それは敵の攻撃ですか?自機の攻撃ですか?
自機なのであればオプションを作るぐらいじゃ
ないんですかね? -- 名無しさん (2009-05-26 20:30:17)
有難う御座います。
攻撃は自機の方です。
オプションの向きを進行方向にして、スクリプトに入れて向き「進行方向」にしてやってみたのですが下向きショットで固定になってしまいました…。
詳しく教えていただけると幸いです。 -- 名無しさん (2009-05-27 20:30:31)
スイマセン。
「自分の方向」にしたら仰ったとおり、弾の向きが変わりました。
有難う御座います!! -- 名無しさん (2009-05-27 20:32:51)
いえいえ~。
こちらこそ、うまく助言できなくてすいません。
頑張っていいものをつくってくださいね~。 -- 名無しさん (2009-05-27 20:57:12)
思ったんですけど、よくみる難易度選択って
あれってどうやって自機をけしてんですか?
-- 名無しさん (2009-05-28 07:40:15)
おそらく何ですが、通しデバックでなくて見ているのだと思います。
レイアウトからプレイヤーをはずしてあるのであれば、普通にプレイヤーなしで難易度選択画面になりますよ。 -- 名無しさん (2009-06-17 15:49:00)
了解しました。
やってみます!! -- 名無しさん (2009-06-18 20:45:26)
一機失う度にボムを固定数に戻したいのですが、死亡時回収だと増加、もしくは減少しか行うことが出来ません。
ボムを固定数にする方法、誰か教えていただけないでしょうか? -- 名無しさん (2009-06-18 21:22:17)
自機の破壊自タスクで、自機のローカル変数パネルでボム数に固定数を代入してみたら? -- 名無しさん (2009-06-19 00:56:47)
有難う御座います!!!
死亡時回収を使って、の考えしか頭にありませんでした。
本当に有難う御座います!!!!!
…あと、もう一つ質問してもよろしいでしょうか。
自機死亡時の自機出現場所は自機死亡場所に設置することは可能なのでしょうか。
可能でしたら方法を教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-06-20 21:12:50)
これはなかなか難しいかも・・・
出現位置はデフォルトスクリプトで位置が固定されているので、
破壊時タスクで死亡時のX,Y座標をローカル変数からシステム変数にいったん記録して、
プレイヤータスクでシステム変数を呼び出して登場時のX,Y座標に代入するしかないかも・・・
本スレで皆の意見を聞いてみると良いかも・・・ -- 名無しさん (2009-06-24 21:50:45)
回答有難う御座います。
ですが、上手くいきませんでした…。
本スレで質問したいのですが、本スレの場所がわかりません…。
アドレスを記載していただけると助かります。
すいません、お手数かけます。 -- 名無しさん (2009-06-29 01:46:13)
本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241949327/
-- 名無しさん (2009-06-29 09:14:30)
ありがとうございます!!! -- 名無しさん (2009-06-29 18:02:22)
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最終更新:2012年05月20日 17:01