<編隊>
 編隊を出現。

  • 編隊:出現する編隊を指定。
  • アイテム:アイテムとして出現するキャラクタを指定。


  • 時間待ちを動作完了までにした場合:動作完了の判定基準を選択。
 編隊内の全てキャラクタが出現し終えるまでウエイト
 編隊内の全てキャラクタが消滅するまでウエイト

 編隊内のキャラクタをスクリプトで消滅させる場合は「制御(いろいろ)」パネルで「死亡」を行う必要あり(「制御(消滅)」パネルでは駄目)

  • 発射位置(X,Y):発射位置(相対位置)をピクセル単位で指定。


  • PARAM_A:ショットされた弾キャラクタのパラメーターAを設定。
  • PARAM_B:ショットされた弾キャラクタのパラメーターBを設定。





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最終更新:2011年11月23日 21:44
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