<編隊>
編隊を出現。
- 編隊:出現する編隊を指定。
- アイテム:アイテムとして出現するキャラクタを指定。
- 時間待ちを動作完了までにした場合:動作完了の判定基準を選択。
編隊内の全てキャラクタが出現し終えるまでウエイト
編隊内の全てキャラクタが消滅するまでウエイト
編隊内のキャラクタをスクリプトで消滅させる場合は「制御(いろいろ)」パネルで「死亡」を行う必要あり(「制御(消滅)」パネルでは駄目)
- 発射位置(X,Y):発射位置(相対位置)をピクセル単位で指定。
- PARAM_A:ショットされた弾キャラクタのパラメーターAを設定。
- PARAM_B:ショットされた弾キャラクタのパラメーターBを設定。
最終更新:2011年11月23日 21:44