<表示の優先順位>

[子キャラクタの場合]
  • 攻撃(子生成)パネルで指定する「子描画優先順位」で、子キャラクタの描画の上下関係が決定
①「子描画優先順位が同順」の場合:常に後に生成された子キャラクタが優先
(たとえ、子描画優先順位が低いキャラクタが後に生成されても、優先されない)
②制御(表示優先)の「Z値」:子キャラクタ同士の描画順位には関係しない
③制御(表示優先)の「レイヤー」:子キャラクタ同士の描画順位には関係しない

[子キャラクタ以外の場合]
  • まずは「レイヤー」、続いて「Z値」の順で、子キャラクタの描画の上下関係が決定
①Z値に関わらず、レイヤーで優先度が決定
②同レイヤーの場合、Z値で優先度が決定
③同レイヤーでZ値も同値の場合、後に生成されたキャラクタが優先

  • 制御(表示優先)パネルで指定する「レイヤー」およびステージ設定の表示優先の「レイヤー」で、キャラクタの描画の上下関係が決定
①制御(表示優先)で「デフォルト」の場合:ステージ設定の表示優先の「レイヤー」を反映
②ステージの「レイヤー」が表層のキャラクタが優先
(優先順位:上空>空中物高>空中物中>空中物低>中空>地上物高>地上物中>地上物低>低空)
③制御(表示優先)の「レイヤー」が表層のキャラクタが優先
(優先順位:上空>空中物高>空中物中>空中物低>中空>地上物高>地上物中>地上物低>低空)
④「同レイヤー」の場合:同Z値オフセットであれば、後に生成されたキャラクタが優先

  • 同レイヤーでは、制御(表示優先)パネルで指定する「Z値オフセット」およびキャラクタ設定の「Z値オフセット」で、キャラクタの描画の上下関係が決定
①「Z値が同値」の場合:同レイヤーでは、後に生成されたキャラクタが優先
(制御(表示優先)の「Z値オフセット」+キャラクタ設定の「Z値オフセット」で決定)
②制御(表示優先)の「Z値オフセット」が小さいキャラクタが優先
(正数でZ値が加算されて背面へ、負数でZ値が減算されて前面へ移動)
③キャラクタ設定の「Z値オフセット」は指定値分だけZ値を加算(負数で優先)
(正数でZ値が加算されて背面へ、負数でZ値が減算されて前面へ移動)

↑表示優先度が高い
 レイヤー Z値オフセット
      |Z=-1
 上空  |Z=0
      |Z=+1
 ------------------
      |Z=-1
 空中物 |Z=0
      |Z=+1
 ------------------
      |Z=-1
 中空  |Z=0
      |Z=+1
 ------------------
      |Z=-1
 地上物 |Z=0
      |Z=+1
 ------------------
      |Z=-1
 低空  |Z=0
      |Z=+1
↓表示優先度が低い

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最終更新:2010年07月28日 03:54