(メニュー)
①ファイル:
 開く:.daeファイルを開く
 名前を付けて保存:
 終了:Collada Viewerを終了
②編集:
 シェーダーリロード:シェーダーを再描画
③設定:
 ツリーを使う:読み込んだDAEのツリー構造を「TREEタブ」に展開(読み込みに時間がかかる)
 テクスチャU反転:テクスチャのU方向を反転
 テクスチャV反転:テクスチャのV方向を反転
④ヘルプ:
 バージョン情報:バージョンを確認

(画面①)

  • 基本 タブ
①DAEファイル:「...」で選択
 .daeファイル
②スケール:
X 最小値 最大値
Y 最小値 最大値
Z 最小値 最大値
③画角(Y):ホイールで変更
④ブレンド方式:
 加算:RGB値を加算
 αブレンドRGB値をαブレンド
⑤描画方式:
 ポリゴン:多面体で描画
 ライン:ワイヤーフレームで描画
 ポイント:頂点で描画
⑥描画:
 バウンディングボックス 描画:onで表示
 メッシュ 描画:onで表示
 ノードツリー 描画(旧 ボーンツリー 描画):onで表示
 ワールド座標軸 描画:onで表示
 ローカル座標軸 描画:onで表示
 テクスチャ 描画:onで表示
 シェーダーを使用:onでシェーダー使用
 4分割:onで4分割表示(右上:上面図,右下:正面図,左上:側面図,左下:透視図)
⑦テクスチャリスト:右クリックで編集(テクスチャ読み込み)
 .tgaファイル,.pngファイル
 テクスチャリスト編集:DAEを読み込むとテクスチャリストを表示
  他のテクスチャを読み込みたい場合、右クリックから読み込みを選択(DAEと同じフォルダにあるテクスチャのみ)
  チェックを外すと、そのテクスチャは不使用
  別名で保存時で、変更後のテクスチャで書き出し(パスなし)
 テクスチャの読み込み:DevILを使用
  DevILが非対応な形式は、SUSIEのプラグインを用意することで読み込み可能(SPIフォルダに「*.SPI」を複製)

⑧シェーダーリロード:シェーダーを再描画

⑨アニメーションコントローラー:アニメーションの再生速度を変更
 開始秒:開始秒数
 終了秒:終了秒数
 現在秒:再生秒数
 アニメーション速度:デフォルトのアニメーション速度は+1再生
 「-3」⇒「-2」⇒「-1」⇒「0」⇒「+1」⇒「+2」⇒「+3」
 タイムバー:開始(左端)から終了(右端)まで間の再生位置(シーカー)

  • ライト タブ
①CTRL+ドラッグ:ライト ベクトルの回転

②RESET:ライト ベクトル,ライト カラーを初期化

③RGB同期:onでRGBが同期して変化
④環境光カラー:RGBを設定
⑤拡散光カラー:RGBを設定
⑥反射光カラー:RGBを設定

 一般に、明度は「環境光<拡散光<反射光」の順

(画面②)
  • VIEW:オブジェクトを確認
 アニメーションのプレビュー
 オブジェクトやライトをマウスで操作

  • TREE:ファイル構成の確認
 「+」クリックで開く,「-」クリックで閉じる
①ALL OPEN:全てのツリーを開く
②ALL CLOSE:全てのツリーを閉じる

 「TREEタブ」はドラッグで分離可能

(画面③)
  • SHADER:使用するシェーダーを選択
①VertexShader:ファイルを選択
②FragmentShader:ファイルを選択

(操作)
  • 透視図
左ドラッグ オブジェクトの回転
CTRL+左ドラッグ ライトの回転(全てに反映)
右ドラッグ オブジェクトの移動
中クリック リセット(全てに反映)
ホイール 画角の変更

  • 上面図/正面図/側面図
左ドラッグ オブジェクトの移動
CTRL+左ドラッグ ライトの回転(全てに反映)
右ドラッグ オブジェクトの移動
中クリック リセット(全てに反映)
ホイール 画角の変更(透視図に反映)


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最終更新:2012年05月20日 17:22