(メニュー)
①ファイル:
開く:.daeファイルを開く
名前を付けて保存:
終了:Collada Viewerを終了
②編集:
シェーダーリロード:シェーダーを再描画
③設定:
ツリーを使う:読み込んだDAEのツリー構造を「TREEタブ」に展開(読み込みに時間がかかる)
テクスチャU反転:テクスチャのU方向を反転
テクスチャV反転:テクスチャのV方向を反転
④ヘルプ:
バージョン情報:バージョンを確認
(画面①)
①DAEファイル:「...」で選択
.daeファイル
②スケール:
X |
最小値 |
~ |
最大値 |
Y |
最小値 |
~ |
最大値 |
Z |
最小値 |
~ |
最大値 |
③画角(Y):ホイールで変更
④ブレンド方式:
加算:RGB値を加算
αブレンドRGB値をαブレンド
⑤描画方式:
ポリゴン:多面体で描画
ライン:ワイヤーフレームで描画
ポイント:頂点で描画
⑥描画:
バウンディングボックス 描画:onで表示
メッシュ 描画:onで表示
ノードツリー 描画(旧 ボーンツリー 描画):onで表示
ワールド座標軸 描画:onで表示
ローカル座標軸 描画:onで表示
テクスチャ 描画:onで表示
シェーダーを使用:onでシェーダー使用
4分割:onで4分割表示(右上:上面図,右下:正面図,左上:側面図,左下:透視図)
⑦テクスチャリスト:右クリックで編集(テクスチャ読み込み)
.tgaファイル,.pngファイル
テクスチャリスト編集:DAEを読み込むとテクスチャリストを表示
他のテクスチャを読み込みたい場合、右クリックから読み込みを選択(DAEと同じフォルダにあるテクスチャのみ)
チェックを外すと、そのテクスチャは不使用
別名で保存時で、変更後のテクスチャで書き出し(パスなし)
テクスチャの読み込み:DevILを使用
DevILが非対応な形式は、SUSIEのプラグインを用意することで読み込み可能(SPIフォルダに「*.SPI」を複製)
⑧シェーダーリロード:シェーダーを再描画
⑨アニメーションコントローラー:アニメーションの再生速度を変更
開始秒:開始秒数
終了秒:終了秒数
現在秒:再生秒数
アニメーション速度:デフォルトのアニメーション速度は+1再生
「-3」⇒「-2」⇒「-1」⇒「0」⇒「+1」⇒「+2」⇒「+3」
タイムバー:開始(左端)から終了(右端)まで間の再生位置(シーカー)
①CTRL+ドラッグ:ライト ベクトルの回転
②RESET:ライト ベクトル,ライト カラーを初期化
③RGB同期:onでRGBが同期して変化
④環境光カラー:RGBを設定
⑤拡散光カラー:RGBを設定
⑥反射光カラー:RGBを設定
一般に、明度は「環境光<拡散光<反射光」の順
(画面②)
アニメーションのプレビュー
オブジェクトやライトをマウスで操作
「+」クリックで開く,「-」クリックで閉じる
①ALL OPEN:全てのツリーを開く
②ALL CLOSE:全てのツリーを閉じる
「TREEタブ」はドラッグで分離可能
(画面③)
①VertexShader:ファイルを選択
②FragmentShader:ファイルを選択
(操作)
左ドラッグ |
オブジェクトの回転 |
CTRL+左ドラッグ |
ライトの回転(全てに反映) |
右ドラッグ |
オブジェクトの移動 |
中クリック |
リセット(全てに反映) |
ホイール |
画角の変更 |
左ドラッグ |
オブジェクトの移動 |
CTRL+左ドラッグ |
ライトの回転(全てに反映) |
右ドラッグ |
オブジェクトの移動 |
中クリック |
リセット(全てに反映) |
ホイール |
画角の変更(透視図に反映) |
最終更新:2012年05月20日 17:22