<ゲーム設定 物理演算>
(v0.99.77以前)
物理演算を使用する:ONで物理演算が使用可能。
重力:全体にかかる重力加速度(単位はm/s^2)。
物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。
X:X方向の加速度(初期値:0)
Y:Y方向の加速度(初期値:10)
物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。
キャラクタの物理演算タブの「重力影響度」の割合だけ「重力」を受ける。
(ゲーム設定で設定した「重力」×キャラクタの「重力影響度」=実際に受ける「重力加速度」)
velocityIteration:速度演算精度。(初期値:8)
(数字を増やすと演算が正確になるが重くなる)
positionIteration:位置演算精度。(初期値:3)
(数字を増やすと演算が正確になるが重くなる)
(v0.99.77以降)
物理演算を使用する:ONで物理演算が使用可能。
各キャラクタの物理演算タブの設定(有効のonと各種パラメータの設定)も必要。
重力:全体にかかる重力加速度(単位はm/s^2)。
物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。
X:X方向の加速度(初期値:0.000)
Y:Y方向の加速度(初期値:9.800)
物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。
キャラクタの物理演算タブの「重力影響度」の割合だけ「重力」を受ける。
(ゲーム設定で設定した「重力」×キャラクタの「重力影響度」=実際に受ける「重力加速度」)
velocityIteration:速度演算精度。(初期値:0)
(数字を増やすと演算が正確になるが重くなる)
positionIteration:位置演算精度。(初期値:90937088)
(数字を増やすと演算が正確になるが重くなる)
長さの単位:画面上の32ピクセルが、物理演算単位の1m(メートル)
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最終更新:2014年08月02日 23:46