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version 0.99.70(β版)

ステージとステージの間に真っ黒な画面が挿入されるのを修正
キャラクタ編集にアイテム引き寄せ速度と本来の速度を無視するオプションを追加
リプレイ再生中に左右で再生速度の変更を追加

version 0.99.69(β版)

動作再生中にフルスクリーンに切り替えると停止するバグを修正
スクリプトコマンド「移動・多関節FK」で動作がおかしくなることがあるのを修正

version 0.99.68(β版)

動画再生機能を追加。キャラクタ編集の動画タブ、スクリプトコマンド「描画:動画」をそれぞれ追加
詳しくはこちら。サンプルは動画サンプルフォルダ中にあります

version 0.99.67(β版)

OGGのループポイントを指定するとノイズになる場合があるバグを修正
環境によってはメモリを3GBまで使えるようになったかもしれない
実行中でないときにデバッグウインドウをダブルクリックするとエラーが出るバグを修正
ショートカットキーを追加。CTRL+F(次のウインドウ)、CTRL+B(前のウインドウ)、CTRL+D(デバッグウインドウ)

version 0.99.66(β版)

スクリプトコマンド「移動・パス」で移動速度の種類を追加
スクリプトコマンド「移動・パス速度」を追加。パス移動中の速度を変更できます
BGMに使うOGGファイルに埋め込まれたループポイントを見るようにした
一度クリアしたステージを繰り返すとリプレイがおかしくなるバグを修正
ゲームオーバー時の自動遷移がうまくいってなかったのを修正

version 0.99.65(β版)

スクリプト編集の左側のコマンドを3列と2列を切り替えれるように(右クリックメニュー)
スクリプト編集の「移動・極座標」「移動・速度」に%で指定を追加
ローカル変数の最大体力の制限を解除。攻撃力、防御力、速度を追加
キャラクタ編集のエフェクトの項目にアスペクト比を追加
キャラクタが豆腐になるの現象の更なる改善

version 0.99.64(β版)

パス編集の飾りだったスクロールバーを動作するように(右ドラッグでもスクロール可能)
パス編集でベジェ曲線用のハンドルの座標を入力できるように
パス編集で、補間方法にカーディナルスプラインを追加
デバッグ実行時にキーボードを無効化するチェックを追加
ビルド済み実行時に起動直後にENTERを押すと停止するバグを修正
ジョイスティックでアナログ入力が上手くいかない物があったのを修正
キャラクタが豆腐になるの現象の改善

version 0.99.63(β版)

スクリプトコマンド「変数:距離」がおかしかったのを修正
スクリプトコマンド「制御:いろいろ」のアプリ終了が動作していなかったのを修正

version 0.99.62(β版)

スクリプトコマンドに「物理演算:重力」「物理演算:パラメータ」追加。キャラクタでの設定をスクリプトで上書きできます
スクリプトコマンドに「変数:距離」を追加。XとYの差分から距離を求めることができます
キャラクタ編集の物理演算タブに形状を複数追加できるようにした
キャラクタ編集の物理演算タブに形状のプレビューを追加

version 0.99.61(β版)

デバッグウインドウの機能を強化。システム変数の内容を実行中に変更できます
スクリプト編集に「変数・デバッグ」を追加。デバッグウインドウに変数の内容を表示できます
実行ウインドウの負荷の単位をμ秒から㍉秒へ変更