<重力>

  • 重力:全体にかかる重力加速度(単位はm/s^2)を指定。
 X:X方向の加速度(初期値:0.000)を入力。
 Y:Y方向の加速度(初期値:0.000)を入力。

 物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。
 キャラクタの物理演算タブの「重力影響度」の割合だけ「重力」を受ける。
 (スクリプトで設定した「重力」×キャラクタの「重力影響度」=実際に受ける「重力加速度」)
 各ステージの最初にゲーム設定で指定した重力の値にリセットされる。



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最終更新:2014年08月02日 23:38