<スクロール方式>
 スクロール方式とビュー方式について

 ■メインスクロール:強制スクロール,任意スクロール
 ■特殊スクロール:フリースクロール,ループスクロール,ラップアラウンド,画面端ループ
 ■2Dと3Dの各種ビュー

(メインスクロール:強制スクロールと任意スクロール)
  • 無スクロール:常に背景がスクロールしない
 ■固定画面(自機の移動なし)
  自機の移動なし,旋回あり(射撃方向は多方向)
 ■固定画面(自機の移動あり)
 ①自機の平行移動(1方向または2方向)あり,旋回なし(射撃方向は固定方向)
 ②自機の移動あり,旋回あり(射撃方向は多方向)
  • 強制スクロール:自機の操作とは無関係に、常に一定方向に背景がスクロールする
 ■縦方向
 ■横方向
 ■縦方向+横方向:ステージ内もしくはステージ毎にいずれか
 ■斜め方向:ゲーム内またはステージ内または一定区間内で方向は一定
 ■全方向:任意多方向への強制スクロール
 ①自機は移動せず、移動方向に自機が旋回してスクロール:移動操作なくてもスクロール
 ②自機は移動せず、移動方向に画面が旋回してスクロール:移動操作なくてもスクロール
 ③自機は移動せず、自機も画面も旋回せず移動方向にスクロール:移動操作なくてもスクロール
 ■奥方向
  • 任意スクロール:自機の操作がないと背景はスクロールせず、自機の操作方向に応じて背景がスクロールする
 ■縦方向
 ■横方向
 ■全方向:任意多方向への任意スクロール
 ①自機は移動せず、移動方向に自機が旋回してスクロール:移動操作中のみスクロール
 ②自機は移動せず、移動方向に画面が旋回してスクロール:移動操作中のみスクロール
 ③自機は移動せず、自機も画面も旋回せず移動方向にスクロール:移動操作中のみスクロール
 ■全方向(境界区画なし):縦+横方向へのフリースクロール
 ①自機の平行移動(1方向または2方向)あり,旋回なし(射撃方向は固定方向)
 ②自機の移動あり,旋回あり(射撃方向は多方向)
 全方向(境界区画あり):固定画面(移動あり)のセクション移動方式
 ①自機の平行移動(1方向または2方向)あり,旋回なし(射撃方向は固定方向)
 ②自機の移動あり,旋回あり(射撃方向は多方向)
 ■奥方向

(特殊スクロール)
  • フリースクロール
 メインの強制スクロールと直交する方向への任意スクロール
 進行方向と直交方向の画面端が延長される
  • ループスクロール
 フリースクロール方向への背景のループ
 進行方向と直交方向の画面端がなくなる
  • ラップアラウンド
 強制スクロール方向への背景のループ
 進行方向の画面端がなくなる
  • 画面端ループ
 画面端に達すると自機位置が反対側の画面端へワープ移動

(2D-STGと3D-STG:各種ビュー)
  • 自機の移動方向
 X:自機の左右方向
 Y:自機の前後方向=進行方向
 Z:自機の上下方向
  • 自機の旋回方向
 ロール:Y軸(進行移動軸)周りのX-Z平面での回転(バンク)
 ピッチ:X軸周りのY-Z平面での回転(縦旋回)
 ヨー:Z軸周りのX-Y平面での回転(横旋回)

  • 2D-STG:基本的に2次元視点,2次元移動操作のSTG
 平面的な操作空間:X-Y方向またはY-Z方向への平行移動
 平行投影投影(パースのない)視点:X-Y平面またはY-Z平面
 縦方向(上→下)または横方向(右→左,左→右)へのスクロール
(背景やキャラクタのみが3次元画像でも、操作視点や操作空間が3次元でなければ2D-STG)

(縦方向STG)
 ■トップビュー:2次元視点,2次元移動操作(X-Y方向)
 ■ハーフトップビュー:擬似3次元視点,2次元移動操作(X-Y方向)

(横方向STG)
 ■サイドビュー:2次元視点,2次元移動操作(Y-Z方向)

(斜め方向STG)
 ■クォータービュー:擬似3次元視点,2次元移動操作(X-Y方向)

  • 擬似3D-STG:基本的に擬似3次元視点,3次元移動操作のSTG

①斜め見下ろしスクロール型(アイソメトリックビュー)
 平面座標に高さ方向が加わった操作空間:X-Y方向+Z方向への平行移動
 平行投影(パースのない)視点:等角的な斜め見下ろし
 斜め方向(右上→左下)へのスクロール

②奥行きスクロール型(フロントビュー)
 高さ方向が加わった操作空間:X-Z方向への平行移動
 擬似的な透視投影(パースの付いた)視点:X-Z平面
  背景やキャラクタは2次元画像でも、背景のスクロールや敵や弾の飛翔軌跡にパースをつけて処理
 奥行き方向(奥→手前)へのスクロール

  • 3D-STG:基本的に3次元視点,3次元移動操作のSTG
 高さ方向が加わった操作空間:X-Z方向への旋回移動
 透視投影(パースの付いた)視点:X-Z平面(立体空間)
 奥行き方向(奥→手前)へのスクロール

(1人称視点STG)
 ■ファースト・パーソン・シューティング(FPS)/ドライバーズビュー:3次元視点,3次元移動操作(X-Z方向)

(3人称視点STG)
 ■サード・パーソン・シューティング(TPS)/バードビュー:3次元視点,3次元移動操作(X-Z方向+Y方向)