(3Dモデル)

  • モデルデータ
 読み込める形式は「Collada(.dae)」ファイルのみ
 テクスチャファイルは、DirectXで読み込める形式(スプライトと同様)

  • 現状の制約
 マルチテクスチャは非対応
 スキンニングは非対応(ボーンによる変形)
 アニメーションはリニア補間のみ
 平行投影のみ
 ライティングは固定
 シェーダーや物理演算非対応
 当たり判定なし(スプライトの判定を使用)
 遅い

  • 出力時の注意点
 三角形化する(三角形化しなくても通常は作動)
 アニメーションは全てベイク(プロット)する(ベイクの不要な場合もある)
 テクスチャファイルはdaeと同じフォルダに置く
 「.dae」を更新時は、「変換」ボタンで強制変換する

  • モデルのサイズ・向きについての注意点
 モデルのサイズ・向きは、ツールからの出力時、使用ツールによって様々
 SBに読み込ませた際に、トランスレーション・ローテーション・スケールパラメータで、実際に表示する位置とサイズにアジャストする必要あり(画面に表示されるグリッドを参照)

  • アニメーションについての注意点
 タイムライン上のアニメーションを時間でクリップ化する機能を追加(v0.99.58以降)
 指定する単位は、フレーム番号+フレーム長(秒間60フレーム換算)

  • 将来の展望
 スキンニングモデルへの対応
 ライティングの設定
 アニメーション時間で切り取ってアニメ番号と連動 →v0.99.58で対応
 ノードごとの当たり判定サイズの設定
 ノードに子をぶらさげる
 3軸回転
 拡大縮小
 透視投影
 dae更新時の自動ビルド
 高速化


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最終更新:2012年11月26日 19:34