(3Dモデル)
読み込める形式は「Collada(.dae)」ファイルのみ
テクスチャファイルは、DirectXで読み込める形式(スプライトと同様)
マルチテクスチャは非対応
スキンニングは非対応(ボーンによる変形)
アニメーションはリニア補間のみ
平行投影のみ
ライティングは固定
シェーダーや物理演算非対応
当たり判定なし(スプライトの判定を使用)
遅い
三角形化する(三角形化しなくても通常は作動)
アニメーションは全てベイク(プロット)する(ベイクの不要な場合もある)
テクスチャファイルはdaeと同じフォルダに置く
「.dae」を更新時は、「変換」ボタンで強制変換する
モデルのサイズ・向きは、ツールからの出力時、使用ツールによって様々
SBに読み込ませた際に、トランスレーション・ローテーション・スケールパラメータで、実際に表示する位置とサイズにアジャストする必要あり(画面に表示されるグリッドを参照)
タイムライン上のアニメーションを時間でクリップ化する機能を追加(v0.99.58以降)
指定する単位は、フレーム番号+フレーム長(秒間60フレーム換算)
スキンニングモデルへの対応
ライティングの設定
アニメーション時間で切り取ってアニメ番号と連動 →v0.99.58で対応
ノードごとの当たり判定サイズの設定
ノードに子をぶらさげる
3軸回転
拡大縮小
透視投影
dae更新時の自動ビルド
高速化
最終更新:2012年11月26日 19:34