version 0.99.80(β版)

スプライト編集の当たり判定サイズの上限を4096に設定
プロジェクトマネージャの「新規」ボタンでの項目作成時に、現在のカテゴリを初期値に設定
ゲーム設定の「システム」ページの一部を「デフォルト指定」ページへ移動
ゲーム設定の「システム」ページに、通常キャラクタと重要キャラクタの最大値の設定を追加
キャラクタ編集に「負荷係数」の項目と「重要キャラクタ」フラグを追加
スクリプトコマンド「制御・ゲーム速度」追加。ステージ内のゲーム速度を変更可能
スクリプトコマンド「変数・負荷」追加。負荷値、キャラ数の合計値を取得可能

version 0.99.79(β版)

スクリプトコマンド「描画:スプライト」に古い動作(ver0.99.77以前)に戻すオプションを追加
ゲーム設定に「オートデモ」のページを追加。リプレイデータをデモとして利用できます
スクリプトコマンド「変数:リプレイ」を追加。リプレイ中、デモ中の状態を取得

ver 0.99.78(β版)

スクリプトコマンドでスプライト番号変更した場合におかしくなるバグを修正
プレイヤー設定で溜撃ちがおかしくなるバグを修正

version 0.99.77(β版)

キャラクタ編集の物理演算項目に、完全物理モードを追加
スクリプトコマンド、「物理演算:パラメータ」にマスクとカテゴリを追加
スクリプトコマンド、「物理演算:フォース」「物理演算:インパルス」「物理演算:トルク」を追加

version 0.99.76(β版)

レイアウト編集の変数表示の16番目以降対応
キャラクタ編集の物理演算タブで多角形の編集が見えなくなるバグを修正
キャラクタ編集の物理演算タブの中心位置がクリアされるバグを修正
キャラクタ編集の物理演算タブにマスクビットとカテゴリビットを追加
キャラクタ編集の物理演算タブでプレビューがスクロールできるように
スクリプト編集「移動・極座標」%指定が1/100されていたバグを修正。旧版も選択可能

version 0.99.75(β版)

キーボードの入力を受け付けなることがあったのを修正

version 0.99.74(β版)

接続されている全てのゲームデバイスが有効になるように修正
ゲームデバイスが抜き差しされたときに再認識するように修正(ビルド済み実行中のみ)
スクリプト編集・デバッグに余計なシステム変数が表示されていたのを削除
スクリプト編集、シグナルを16個、変数を64個使用可能に
継承スクリプトがサイズオーバーしてる場合、エラーメッセージを表示(実行ウインドウ)
同時に出現できるキャラクタ数を10000から5000へ変更

version 0.99.73(β版)

スコア保存タイミングを修正
スクリプト編集、「移動・直交座標」に加速or減速or加減速を追加

version 0.99.72(β版)

マウスのリプレイ対応
「キャラクタ編集」の「メインタブ・種類」にカスタム編集を追加

version 0.99.71(β版)

リプレイ再生中に終了した場合に、データを保存しないように修正
パス移動中にキャラクタがワープすることがあったのを修正