<カスタム編集>
当たり判定では、「攻撃判定オンの攻撃側キャラクタA」が「防御撃判定オンの防御側キャラクタB」に接触すると、ダメージ計算が発動。
ダメージ量=「防御側キャラクタBの体力」-(「攻撃側キャラクタAの攻撃力」-「防御側キャラクタBの防御力」)
(アイテムと自機の間ではダメージ計算が行われない)
攻撃側キャラクタAでは、「攻撃側の対象」に、防御側キャラクタBを設定。
防御側キャラクタBでは、「防御側の対象」に、攻撃側キャラクタAを設定。
- 攻撃側:どの種類のキャラクタへの接触に対して、攻撃時タスクを発動させるかを選択。
(対象には、接触時に防御側となるキャラクタの種類を選択)
- 防御側:どの種類のキャラクタからの接触に対して、防御時タスクを発動させるかを選択。
(対象には、接触時に攻撃側となるキャラクタの種類を選択)
(対象)
0.誘導対象(空中物): 敵(空中物)
1.誘導対象(地上物):敵(地上物)
2.敵弾(ノーマル):
3.敵弾(特殊):
4.自機:
5.自機(オプション):
6.対空対地攻撃:
7.対地攻撃:
8.ボンバー:
9.アイテム:
10.対空攻撃:
11.障害物:
12.カスタム:
13.カスタム:
14.カスタム:
15.カスタム:
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上空
空中物(高優先)
空中物(中優先):敵(地上物)以外の初期設定
空中物(低優先)
中空
地上物(高優先)
地上物(中優先):敵(地上物)の初期設定
地上物(低優先)
低空
キャラクタの種類 |
攻撃側 |
防御側 |
初期優先 |
0.誘導対象(空中物) |
4 |
0 |
空中物(中優先) |
1.誘導対象(地上物) |
- |
1 |
地上物(中優先) |
2.敵弾(ノーマル) |
4 |
2 |
空中物(中優先) |
3.敵弾(特殊) |
4 |
3 |
空中物(中優先) |
4.自機 |
9 |
4 |
空中物(中優先) |
5.自機(オプション) |
0 |
5 |
空中物(中優先) |
6.対空対地攻撃 |
0 1 3 |
6 7 |
空中物(中優先) |
7.対地攻撃 |
1 |
7 |
空中物(中優先) |
8.ボンバー |
0 1 2 3 |
8 |
空中物(中優先) |
9.アイテム |
- |
9 |
空中物(中優先) |
10.対空攻撃 |
0 3 |
6 |
空中物(中優先) |
11.障害物 |
0 3 4 |
0 2 3 4 |
空中物(中優先) |
12.カスタム |
- |
- |
空中物(中優先) |
最終更新:2013年05月22日 22:34