<<自機の移動操作 ~ 自機弾の発射>>
 次にテストプレイで、自機によるショット攻撃を行ってみましょう。

 自機弾を作成してみましょう。
<キャラクタ編集>
 メイン タブ
①スプライトで、スプライト編集で作成したスプライトを登録します。

②キャラクタの種類で、「対空攻撃」または「対空対地攻撃」を選択します。
注)敵(空中)のみを対象とするか、敵(空中物)と敵(地上物)の両方とも対象とするかの違いです。

③項目で、「パターン番号(意味はない)」や「攻撃力(意味はない)」を指定します。

④フラグで、「攻撃判定を持つ」と「進行方向を向く」をonにします。

 自機弾を設定してみましょう。
<プレイヤー編集>
 武器設定 タブ
①左欄での「追加」で、自機弾のウエポン(ショットのグループ)を作成します。
注)右クリックでウエポンの複製が可能です。

②ウエポンの種類を「メインウエポン」に設定します。
注)最大パワーアップレベルをnにすると、レベルn タブまで設定可能で、レベル1以降は、アイテムや変数による武器レベルのアップ時に使用されます。

③右欄での「追加」で、自機弾のショット(個別のショット)を作成します。
注)右クリックでショットの複製が可能です。

④レベル0 タブで、弾となるキャラクタを登録します。

⑤レベル0 タブで、「リピートウエイト(連射間隔)」、「移動速度Y(負で上へ発射)」、「パターン番号」、「攻撃力」を設定します。
注)自機弾のパターン番号や攻撃力は、キャラクタの設定ではなく、ここの設定が使用されます。
注)レベルa タブのショットで「コピー」して、レベルb タブのショットに「ペースト」することで、レベルの複製が可能です。

 ボタン設定 タブ
⑥メインウエポン発射で、ボタン「A」を設定します。

<テストプレイ>
①テストプレイで、自機のみ出現し、カーソルでの移動が可能で、Zキー(Aボタン)で自機弾の発射が可能です。

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最終更新:2013年11月17日 01:55