<<スクリプトの設定 ~ ボス戦>>
さらに、ボス戦で、弾幕の設定やステージクリアの設定を行いましょう。
弾幕用弾を作成します。
誘導弾を作成します。
ボス1を作成します。
<キャラクタ編集>
メイン タブ
①スプライトで、スプライト編集で作成したスプライトを登録します。
②キャラクタの種類で、「敵弾(ノーマル)」を選択します。
③項目で、「パターン番号」や「攻撃力」を指定します。
④フラグで、「攻撃判定を持つ」と「進行方向を向く」をonにします。
敵弾のスクリプトを設定します。
<スクリプト編集>
①タスク選択で「0:メインタスク」を選択します。
②制御タブより、「通過」パネルを選択し、パネル配置画面の左上(ゲート0の直下)に左ドラッグ&ドロップします。
③時間待ちを「指定フレーム数」にして、フレーム数を「1」に設定します。
④タスク選択で「9:攻撃ヒット時」を選択します。
⑤パネル配置画面の左上で右クリックして、「ゲート作成」を行い、制御タブより、「消滅」パネルを選択し、パネル配置画面の左上(ゲート9の直下)に左ドラッグ&ドロップします。
スクリプトをキャラクタに登録します。
<キャラクタ編集>
メイン タブ
①スクリプトで、スクリプト編集で作成したスクリプトを登録します。
<テストプレイ>
①テストプレイで、「通しデバッグ」を選択すると、ステージの最後にボス敵が出現します。
②ボスを倒すことでステージクリアとなり、次のステージへと進めます。
最終更新:2013年11月17日 03:21