<フォース>
 v0.99.77で導入。

  • 継続敵な力を加える
 X方向:X方向の力(加速度)(初期値:0.000)を入力。
 Y方向:Y方向の力(加速度)(初期値:0.000)を入力。
 キャラクタにフレーム毎に継続的な力を与えて、密度に応じた加速度を持続的に発生させ、速度変化を与える。



タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年08月03日 00:08