<当たり判定>
 キャラクタ同士の衝突時に、双方のキャラクタの種類によって、攻撃タスクが起動する側と防御時タスクが起動する側が決まる。

 以下は全てに、「攻撃判定あり」「防御判定あり」にチェック済み。

自機 vs敵機(空中物) 自機 vs敵機(地上物) 自機 vs敵弾(通常) 自機 vs敵弾(特殊)
攻撃時タスク × × × × ×
防御時タスク × × × × ×
体力 減少 不変 不変 不変 減少 不変 減少 不変
破壊時タスク × × × × ×

対空攻撃 vs敵機(空中物) 対空攻撃 vs敵機(地上物) 対空攻撃 vs敵弾(通常) 対空攻撃 vs敵弾(特殊)
攻撃時タスク × × × × × ×
防御時タスク × × × × × ×
体力 不変 減少 不変 不変 不変 不変 不変 減少
破壊時タスク × × × × × ×

対地攻撃 vs敵機(空中物) 対地攻撃 vs敵機(地上物) 対地攻撃 vs敵弾(通常) 対地攻撃 vs敵弾(特殊)
攻撃時タスク × × × × × × ×
防御時タスク × × × × × × ×
体力 不変 不変 不変 減少 不変 不変 不変 不変
破壊時タスク × × × × × × ×

対空対地 vs敵機(空中物) 対空対地 vs敵機(地上物) 対空対地 vs敵弾(通常) 対空対地 vs敵弾(特殊)
攻撃時タスク × × × × ×
防御時タスク × × × × ×
体力 不変 減少 不変 減少 不変 不変 不変 減少
破壊時タスク × × × × ×

ボンバー vs敵機(空中物) ボンバー vs敵機(地上物) ボンバー vs敵弾(通常) ボンバー vs敵弾(特殊)
攻撃時タスク × × × ×
防御時タスク × × × ×
体力 不変 減少 不変 減少 不変 減少 不変 減少
破壊時タスク × × × ×

 衝突判定表(イラスト版)