• 連続当たり判定の防止(いわゆる”ダメージ後の無敵状態”)
 連続で当たり判定が発生して連続的にHPが減少するのを防止する方法です。

①防御キャラクタ側で行う場合:防御判定offの間は、他からの攻撃も受け付けません。(無敵状態となる)
<10.防御タスク>
 ゲート:10
 「制御(フラグ)無敵:on」または「制御(フラグ)防御判定:off」
 「制御(通過)フレーム数X」
 「制御(フラグ)無敵:off」または「制御(フラグ)防御判定:on」
 「制御(タスク停止)タスク番号:10,最初から開始:on」

②攻撃キャラクタ側で行う場合(貫通タイプ):攻撃判定offの間は、他の相手へも攻撃できません。
<9.攻撃タスク>
 ゲート:9
 「制御(フラグ)攻撃判定:off」
 「制御(通過)フレーム数X」
 「制御(フラグ)攻撃判定:on」
 「制御(タスク停止)タスク番号:10,最初から開始:on」

③攻撃キャラクタ側で行う場合(非貫通タイプ=消滅タイプ)
<9.攻撃タスク>
 ゲート:9
 「制御(消滅)」

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最終更新:2008年05月26日 23:02