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シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part2

1 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 21:48:30 ID:xD3AIraj
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"をいじりながら、
シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。

Tama Web Site
http://members3.jcom.home.ne.jp/tama-t/

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092317552/

2 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 21:49:38 ID:oRheBIJD
2

3 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 21:51:53 ID:oRheBIJD
バカスカウォーズはおもしろかったなぁ…
フロッピーはまだ持ってるけど、本体がなぁ…

4 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 22:33:16 ID:Pwm1H+Gz
スレ立て乙
とりあえずは前スレ埋めよう

5 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 22:55:25 ID:ev2vr9KF
乙。

6 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 22:59:49 ID:3BYJav4b
くそー!!シューティングツクール見つかんねぇよ!!何でない!?弾幕ゲー作りたいのに!!

もうデザ○モンじゃ無理だ、鬱すぎ・・・

7 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 23:04:35 ID:k6dpPZ/N
>>6
そんなあなたにforet

8 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 23:21:44 ID:ditNcqlg
>>6
>>7

それテンプレ採用w

9 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 01:13:05 ID:ScRcJZW8
>>1

そういやforetって横スクロールSTGは作れるのかな? かな?

10 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 01:40:29 ID:vU3Z5hqq
foret以外でも何か上がってたような・・・

11 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 01:46:29 ID:PYTCvM++
>>9
後々対応・・・するといいですね(願

12 名前:前スレ105:2006/07/12(水) 09:36:50 ID:AUJgJjb6
なんか、「Windows100%」の保坂とかいう人からメールが届いたんですけど…。

>都筑様
>
>はじめまして。突然のメール失礼いたします。
>私は株式会社晋遊舎にて、「Windows100%」と申します月刊誌の
>編集・制作を担当しております保坂と申します。
>今回メールを送付させていただいたのは、
>弊誌「Windows100%」に都筑様が制作された
>
>Beautiful World
>
>
>を、ご収録、ご紹介させていただきたい旨をお伝えするものです。
>
>弊誌の内容といたしましては、オンラインソフトを中心として比較的初級者の方が
>楽しめる特集を組み、紹介させていただいております。
>また、毎号CD-ROMを付録としており、オンラインソフトは誌面とCD-ROMの
>両方で紹介・収録させていただいております。
>
>今回の収録依頼は8月中旬日発売予定の9月号もしくは10月号のものです。
>
>お手数ですが、掲載可の場合はメールにてご返答いただけると幸いです。
>掲載可のメールをいただけなかった場合は、大変残念ですが掲載を
>見送らせていただきます。


これって本物なのか、新手の詐欺なのか判断しかねてる状態なんですが…。
一体どうしたら良いでしょう…。

13 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 09:44:53 ID:2GBQ5C0e
サイト行って、詳しい連絡先調べて聞いてみたら?

14 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 09:47:04 ID:AUJgJjb6
了解です。

15 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 09:51:01 ID:9wmIZ5ZP
ウホッ!このスレから雑誌掲載者が登場か

16 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 12:36:02 ID:D00bQD/w
俺も掲載依頼が来たときは保坂って人だったな

17 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 13:42:22 ID:F2NeTuk6
>>1乙です

18 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 14:05:12 ID:Yn24jRrO
>>9
ひぐらしw

19 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 14:28:32 ID:SXcWZ6Yu
一応名前は伏せてあげといたほうが良かったと思うんだ

20 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 14:58:44 ID:VUNaelA2
>>12
連絡先も判っていて、サイトも存在する訳じゃん。
直接相手に聞いて、怪しいと思ったら断りゃいいだけだろ。
質問する場所間違ってない?

21 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 17:16:56 ID:J2Blw6nv
>>12
丁寧にお断りすることをお勧めします。
それが一番間違いの無い方法です。
もしくは無視しておいた方が良いでしょう。

22 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 18:11:07 ID:S8ii1zOD
>>12
あ〜それ俺んとこにも来た。
詐欺間違いなし。
スルーしとけばOK!

23 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 21:20:00 ID:bjB9kM3z
ttp://www.shinyusha.co.jp/~top/win100.html

「Windows100%」って、これか。

> 【特集1】
> 世界中から大量のお宝を落とす!
> ◆違法サイトのすべて

俺だったら、こんな雑誌に掲載されたくはないな。

24 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 21:28:42 ID:AebCLart
何の詐欺だよw
これが噂に聞くゆとり教育か?

25 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 22:00:08 ID:opeUEnQt
>>12
その雑誌は止めておけ。
無視しておいた方がいい。

26 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 22:09:21 ID:QaiNsPIT
怪しい上にこの手の雑誌はマナーがなってない事で知られてるが・・・
勝手に掲載される以外に何か害があるのか?

27 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 22:39:01 ID:Ve1yWlYT
ネ申 は ま だ か ね ?

28 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 22:50:00 ID:Cax8PHHO
とりあえず前スレを使い切ろうじゃないか。

29 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 22:56:32 ID:P4VGC7hJ
ネット関係の雑誌はまともなのが少ないしな
害というかプライドの問題じゃないか?
違法サイトの全てなんて特集してる雑誌に良い印象を持つ奴は少ないだろうし、自分もそのなかのひとつとして見られるんだ
下手すりゃ自分の黒歴史にもなり得る

その雑誌は買った事ないから推測で語ってるけど、もしお前が信用出来る所だと思えたなら掲載して貰えば良い
雑誌掲載された事があると胸を張って言える様になるぞ

30 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 22:56:32 ID:opeUEnQt
>>27
神は試験で忙しいそうだ。
まぁそう急かすな。

>>28
同意。
>>12は前スレで質問すればいいのになんで新スレを変な方向に持ってくような事するかなぁ。
とにかく無視しとけ。
勝手に掲載されることも無い。

31 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 23:13:14 ID:QaiNsPIT
>>30
変な方向というほどの事か?
極普通の事だと思うんだが・・・

まあ、前スレ埋めるのには禿同

32 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 23:19:17 ID:opeUEnQt
正直どうでもいい話。
個人的な質問レス。
完全にスレ違い。
大体親か誰かに聞くだろ普通。
宣伝乙と言われかねないところを親切に答えてるんだから。
「その雑誌はアングラ色が強いので無視しておいたほうがいいですよ」ってね。

33 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 23:22:48 ID:QaiNsPIT
>>32
極端な話foretもスレ違いになるわけだからそこまで細かく考えんでも良かろう
逆に荒れるし

34 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 23:24:27 ID:jln6K7gZ
わかったから前スレ埋めないか

35 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 23:25:08 ID:NqyNYMm0
foretは既にスレ違いではないが

36 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 23:29:47 ID:QaiNsPIT
あ、テンプレに入ってた

37 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 23:31:27 ID:opeUEnQt
>>33
ハァ????
それは聞き捨てならんな。
>>1を読め。

しかし確かに荒れっぽいので俺は消える。
ただこれだけは>>12に念を押しておきたい。

「絶対に無視をするように」

詐欺かどうかはともかく金銭・権利が絡む話にアンタは関わらない方がいい。

38 名前:Sぷ者:2006/07/13(木) 01:17:38 ID:YTBkYMjE
>>12
え〜と。
「Beautiful World」は卒業制作で作られたと聞いますが、チームで作ったんですよね?
チームメイトに相談するのが筋ってモノではないでしょうか。
権利が105氏の元にあるならば話は別ですが。
というか、そうであって欲しい。

もしそうであれば素材の提供をお願いしたいのですが。

【 Foretを使って「Beautiful World」を再現しよう!! 】

なんて企画をやったら面白いと思いませんか?
っつーかやりたいんです。お願いします。
とにかく絵も無い曲も無い音も無いってのが製作の障害です。
一通りが揃ってたら、Foretを使えば組み立ては(比較的)簡単に出来るんです。
「スレ限定、企画に対してのみ開放」なんてことはお願いできないでしょうか。
完全移植Verや弾幕アレンジ、彩京アレンジetc・・・
一つの種からいくつもの「素晴しき世界」が展開されると思うと楽しくなってくるではありませんか!

どうでしょうか。ぜひともお願いします。

39 名前:Sぷ者:2006/07/13(木) 01:25:42 ID:YTBkYMjE
もちろんノってくれる人がいないと話にならないんですけどね。

それを考えた時・・・・
雑誌掲載・・・
権利がどうなるかなぁ。
その雑誌、アングラっぽいんでちょっと・・・って感じがするんですよね。
105氏が好きな方を選びかつ、素材提供が理想ですが・・・
このスレへの提供だけなら何も問題は無いんですよね。

いや、提供出来ないなら出来ないで仕方の無い話だし、何の問題も無いんですけどね。
俺が泣きます。

40 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 01:42:13 ID:FoMEBXBd
techwinとかだったらよかったんだが・・・もうないけど

41 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 01:56:37 ID:s7pZGnrB
>>38
105氏のサイトの板で直接依頼してはどうかと。
貴方の製作意欲は感嘆に値するし、STG素材の提供も有り難いが
正直、105氏の粘着性とモラルの無さに辟易してる人間がいるのも事実。

面白い企画だと思うが、ここが荒れる危険もあるので、
まずは別の場所で走らせて、ある程度、形になったところで
本スレで発表してはいかがかな?


42 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/07/13(木) 09:23:20 ID:YTBkYMjE
>>41
バリ了解。
105氏のサイト見つけたんで突撃しま〜す。
素材使えるなら参加したいって人は、前スレ埋めついでに名乗り上げお願いします。

43 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 18:07:08 ID:TGUdFUco
今は買ってないけどWindows100%は同様の雑誌の中では
まだまともなほうだと思うけどな。
事務系なのとか紹介されてたり。
フリゲの収録数もそれなりで、結構この雑誌から知ったのも多いし。

ってForetでの製作進んでねぇ…。
ネタは頭にあるんだけど指が動かない。
もう形にしている人はすごいなぁ…。

44 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 02:50:01 ID:NUhtzwTu
>>43
それでも今は、かなりやばいんだけどね(ぶっこぬきとか違法サイトとか)

45 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 13:37:28 ID:DAnQlaZV
ヤバイのは構わん
マナーがなってないのは没だ

46 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/15(土) 05:02:52 ID:/QF9AG5A
>>44
買わなくなって4年くらい経つけど今そんな状況だったんだ
初心者用コラムとかも充実してていい雑誌だったんだがなあ
当時の毒を引き受けてたIP(だっけ?)はどうなったんだろ

47 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 00:01:29 ID:xWaBn6XE
見つけてちょっと触ってみたけど、ムズいな。慣れるまで時間かかりそうだ。

48 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 00:05:39 ID:wrfSYhaG
詳しい説明書ないんだよな。
解説サイトとかあったらもっとユーザー増えるかもなんてな。

49 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 00:09:12 ID:mWleVhLx
WIKIの出番の予感

50 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 01:15:24 ID:02Sn+Jki
で誰が建てんの?

51 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 11:27:22 ID:B58ezhG4
言い出しッぺの法則

52 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 13:39:09 ID:02Sn+Jki
>>49>>50かどっちだ?
ちなみに漏れは建て方など知らんw

53 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 15:57:56 ID:B58ezhG4
>>49、きみにきめた!

54 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 17:44:27 ID:ruN1g2Vz
同じく建て方わからんので誰かに頼むしかないなぁ。

ちょっとしたもの作ったんでUP、小出しが多くてごめん。
http://gamdev.org/up/img/6579.zip

55 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 18:43:54 ID:iPf9QJlT
>>54すげえな

56 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 18:56:28 ID:lkMIaFT/
>>54になら抱かれてもいい

57 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 19:33:11 ID:WWvGzxP+
atwikiで良けりゃ借りてくる

58 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 22:56:30 ID:02Sn+Jki
>>57
神降臨

59 名前:57:2006/07/17(月) 04:01:53 ID:1EhjXS7r
すまんやっぱ他の誰か頼んだ

60 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 12:24:58 ID:BGZF2H2Z
orz

それはともかく>>54が”弾幕ゲー”ではなく
ちゃんと”シューティングゲーム”してるのに感動した。


61 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 14:50:48 ID:ghU3Gh+j
Wiki作れる人いないのかな…
俺も出来んが

62 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 15:15:30 ID:COpuunw9
Wiki建てたとしても内容がなければ意味が無いじゃない。
まず内容について考えようじゃないか。

63 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 17:19:30 ID:CzdkXPnr
・・・そういえばうpしたものの保管場所はどこにするんだ?

64 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 18:34:28 ID:KDJ2uOfR
漏れは弾幕の要素とSTGの要素を
混ぜたものを作ってるのだが・・・・orz

内容はうpものとか歴史とか?

65 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 19:42:12 ID:Q6HS+Zho
スペース借りて Wiki 置くくらいすぐ出来るだろ。

66 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 19:46:03 ID:iSLivn65
じゃあ頼んだ

67 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 20:40:34 ID:SXO8eYpc
ttp://atwiki.jp/
で借りれ

68 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 21:03:02 ID:Q6HS+Zho
( ゚Д゚)ノ ホラヨ
ttp://www3.atwiki.jp/shooting/

69 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 21:53:36 ID:CzdkXPnr
>>68
神!

70 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 22:09:49 ID:COpuunw9
乙!

71 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 22:18:09 ID:Kn1MXhLG
ではどういう内容にしていくか

72 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 23:06:35 ID:Q6HS+Zho
早速、ちょっと編集されてるな。
編集した人、乙!!

73 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 02:21:49 ID:y1kzfxOM
何をどう見ればいいのかサッパリ分からん。

74 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 15:14:53 ID:nyDwz1bd
だって何も書いてないし

75 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 16:15:32 ID:yEQn1fSe
とりあえずフリーソフトの項を作ってみた。
もっとも、自分がよく使ってるものだけなんだけどね。

76 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 17:40:02 ID:O3IWfDoV
くそー!!シューティングツクール見つかんねぇよ!!何でない!?弾幕ゲー作りたいのに!!

もうデザ○モンじゃ無理だ、鬱すぎ・・・



そんなあなたにforet

使いやすく、機能も充実。

自分だけのシューティングを作りたいという方にぴったり!

しかも、これだけの機能がそろってお値段はなんと0円!!

驚きの値段です!

お求めはこちらまで
http://members3.jcom.home.ne.jp/tama-t/


77 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 18:00:46 ID:nyDwz1bd
>>76
とりあえず





 そ の デ ス ク ト ッ プ は な ん じ ゃ ぁ ぁ ぁ ぁ ! ! !






せめてデーモンツールとかアレなソフトは落としておけw
RPGツクール2003が割れ物にしか見えんぞw

ともかく乙!

78 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 18:02:06 ID:OPV2TxvX
画像連結なんてソフトがあったのか!
今までペイントでサイズ大きくしてできたスペースにEDGEで画像を切り貼りしてた俺orz

79 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 19:19:37 ID:OPV2TxvX
あ、あと、サイドゼロやってて気づいたんだけど、敵にダメージ与えてから
ポーズ→タイトル戻る→ゲームスタートでボスがいきなり死んで点数も入ってるんだけど

これは不具合??

80 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 19:35:56 ID:yEQn1fSe
ゲームからタイトルに戻ったときの画面の敵がそのまま残されて、
それでまたゲームを始めると残った敵の自爆が起こるみたい。

そういやあまりにも頻発しすぎて報告してなかったw

81 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 19:59:23 ID:atnJ0Y3g
>>77
?

82 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/19(水) 09:30:23 ID:oOs92O7/
>>77
分かり易く説明すると、だ
>>76≠◆Tama6VwrN.氏

83 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/19(水) 15:18:41 ID:v0b6VpHU
  ┌─┐   ┌─┐
┌┘正└┐┌┘解└┐
├*´ー`*├┤*´ー`*┤
└┬─┬┘└┬─┬┘

84 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/19(水) 16:09:42 ID:jAOY5Djm
正直デスクトップを見た時は俺もとんがりコーン噴いた
むしろ壁紙がツールの一部に見えた
今ではサイト見る度に萌えるから困る

85 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/19(水) 16:59:25 ID:W/5qtyAb
>>82
そんな事を聞きたかったわけではない!

問題はこのデスクトップに秘められた謎の数々!!w

86 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/19(水) 22:58:58 ID:UXvDXCUj
ツール画面の説明より、デスクトップのショートカットに目が行ってしかたない。

87 名前: ◆Tama6VwrN. :2006/07/20(木) 02:02:07 ID:IidFeOcL
割れは使っていません。いや本当に。
wikiが建設されてるのであとでリンクしておこう。
ありがとうございます!!

その不具合はどうやって後で修正するけれど、今すぐ直せる
一番いい方法は、一番最初のイベントに「画面クリア」命令を
1つ追加するのがいいかもしれない。

88 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 15:57:19 ID:gsFNKT51
>>87
ボーカル募集スレの人だったのかw
新曲楽しみにしてますよ

89 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 02:54:36 ID:VQUQSZMx
いかん
段々中の人の正体が・・・w

90 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 03:45:31 ID:0xc8FGL3
たまには投下してみる

http://gamdev.org/up/img/6651.zip

先は長いyo

91 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 16:11:40 ID:M5D7xo6A
>>90
乙!

92 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 18:25:54 ID:8u9Z196m
>>90
mapエディターキター!

93 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 23:13:19 ID:s6+ztfSU
>>90
夢が広がリングハァハァ
完成楽しみ

94 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 23:25:29 ID:P2Y1oTZf
>>90
もつかれ〜

95 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 23:25:51 ID:VQUQSZMx
>>90
乙!

ところで
マップデータが2.37MBってそんなに喰うものなのかな?

96 名前:90:2006/07/22(土) 00:05:06 ID:jIcvHEIQ
ども、背景絵がお粗末でスマソ

>>95
テクスチャとMAPデータを全部込みなんで
でかくなってます。マップも256x256の8レイヤを
ベタでもってるんで(1TIP=4バイト)

マップサイズやレイヤ数も可変だけど
面倒だし2~3M程度ならいいかと思ってたり


97 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 00:12:04 ID:vdwjohze
フォーマットとかそういうのは洗練させる段階ですればいいさね
開発環境が整うことのがみんな嬉しいしね、ガンガレ

98 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 02:16:38 ID:HZm+Sisz
>>96
やっぱり画像も放り込んでるのか
でもたぶん実用1マップ10M〜12M行くと思うから
5面構成だとして50M

結構大きい。
メンドイかもしれないけど今後の事考えると圧縮した方がいいかも?

あとmapファイルはこの先多面構成になっても1つのmapファイルで済ませるんじゃなかったら
テクスチャの共有が出来なくなってテクスチャの重複の分容量かさまない?

99 名前:90:2006/07/22(土) 04:31:27 ID:jIcvHEIQ
>>98

1面1MAPで考えてるんで、でかいテクスチャとしても
一面当たり10MBは超えないんじゃないかな?

当たり判定にレイヤー一枚割り当てるつもりなんで
実質7レイヤーになってしまうか・・

100 名前:90:2006/07/22(土) 04:35:44 ID:jIcvHEIQ
1面1MAPってのを補則しとくと

1MAPファイルの限界が、現状だと
最大バンク(テクスチャの枚数)が8枚
サイズはハード的に1024x1024ぐらいまで

レイヤー(マップの重ねられる数)が8枚
サイズはフリー

これで足らない分は別途オブジェクトで賄う


101 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 10:16:32 ID:hdeYlVl1
うおっ!もう一人の神はそれっきりだなと思って
ローガススレに浮気してたら・・・キタコレ!!!!!!!!

雲とか戦艦背景とかに使えそうなレイヤー分け
マップエディターまでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
またサンプル背景?がアルフォスや88サンダーフォースや
スターフォースなんかも彷彿させる感じで萌えた!!!!!
ネ申激しく乙であります!!


102 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 15:55:40 ID:HZm+Sisz
ローガスモドキよりヴァルケンモドキを作ってくれ!!
マップエディタとキャラエディタ付きで!!

そしたら俺がメタルウルフの2D移植を(ry

>>99
サンプルのMAPが小さい気がしたから実質2倍くらい行くかなと思ったんだけど行かないかな?
ともかくかなり形になってるあたり乙

103 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 16:05:57 ID:UUIKMLcc
>>102
ほれ つロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147794008/

104 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 21:00:06 ID:iybW1mMB
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/rustysword.lzh
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html

簡易支援Flashとゲーム

105 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 22:08:21 ID:JLwrQEDs
↑すごいな

106 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 23:30:24 ID:HZm+Sisz
>>104
やべwwww
面白かったwwwww

107 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 23:33:17 ID:+j/oxSuX
>>104
ラスト前に自機がパワーアップしまくるのが何か良かった。一回死んだらパーになるけど。
パワーアップの設定も出来るようになったらいいんじゃないかなーって思ったよ。

108 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/23(日) 04:27:08 ID:VpbV2fuv
サイドゼロ、ちょっと更新。
http://beauty.geocities.jp/sk6s_nzmn_stg/


>>104
面白かったですよ。剣の先から攻撃が出るのが拘りっぽくていいですね。

109 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/23(日) 07:17:42 ID:8dz01dbV
>>104です
コメント有り難う御座います
ボスから始まってたり、readmeを入れ忘れたりしていましたので修正しました
補足:絵は素材を使用
何回もごめんね

>>108
敵が点滅する瞬間がスリル満点でワクワクした
攻撃はレーザーとビーム主体なんですね
3体目にも期待

110 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/24(月) 20:28:29 ID:vGbq9QE9
 


    か ま い た ち の 夜 × 3 の 犯 人 は 真 理 と 小 林 
 

 


    か ま い た ち の 夜 × 3 の 犯 人 は 真 理 と 小 林 
 

 


    か ま い た ち の 夜 × 3 の 犯 人 は 真 理 と 小 林 
 

 



111 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/24(月) 20:45:46 ID:4Yv+I0D2
http://gamdev.org/up/img/6722.zip

とりあえず軽いものをうp

112 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 00:11:13 ID:U994UVSu
・・・・何の期待もしてないゲームのネタバレされてもな・・・
しかもルートによって犯人違うし

113 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 00:34:38 ID:6jV/SbOH
新たな神降臨>111

114 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 00:42:47 ID:wknoHvpE
うpられた有志製作のゲームの倉庫も欲しくなってくるな

115 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 00:58:27 ID:Hl9+STEU
>>114
それがあればwikiとリンクして作品集のページとかできるのにな

116 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 01:09:29 ID:D/gIKmD5
wikiに上げればいいんじゃね?

117 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 04:10:43 ID:mBludxRg
そのためのwikiじゃなかったのか?
何のためにwiki借りてきたんだ?

118 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 13:35:34 ID:U994UVSu
wikiにうpって出来たっけ?

119 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 16:53:11 ID:ihMbMJA8
@wikiのFAQを見ると、「容量の制限はありません」ってあるから
数百MBにのぼる今までうpされた作品全部wikiに保存できるのでは?

120 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 17:58:44 ID:Ehc4ZpXG
過去ログ持ってる人いる?

121 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 19:39:06 ID:U994UVSu


122 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 20:56:47 ID:U994UVSu
あー 欲しいならどこにうpすればいい?

123 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 21:19:43 ID:YNHPEZcj
それこそwikiじゃないか?

124 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 22:23:52 ID:U994UVSu
ああ、そういやそうだな。
ところで既に過去ログがあるように見えるのは気のせいか?

125 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 22:59:01 ID:YNHPEZcj
あれ?てっきり>>124がやったのかと思った・・・そして編集した人、乙。

126 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 23:45:54 ID:YNHPEZcj
ゲムデヴに上がってたforet作品一通り(検証up等除いて)回収したんだけど
落としたファイルまんまを「1_(初出のレス番).zip」って名前に変更してwikiに上げようと思うんだけどどうだろう。
・・・そもそも作者の許可なく上げていいものかな?

あとSぷ者のONPはあぷろだが逝ってて回収できなかった。

127 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 23:53:14 ID:72MZknCX
gamedevのロダって流れが遅いからリンク張るだけでもいいような気もするんだけど。
うぷするなら流れちゃったものが先じゃね?

128 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 00:39:52 ID:wUFxku73
専用でもないあぷろだに直リンってマナー的にどうかなぁと思って。

129 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 00:55:39 ID:MdX6/ioF
じゃあ、h抜けばいいのでは?

130 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 03:14:26 ID:IH9Nz6gY
結局外部だからいつ流れてもおかしくないし
最初から全部wikiに転載しておいてもいいような

131 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 05:45:13 ID:wUeuzL5j
>>127
転載はダメだろ
転載OKと書いてないなら・・・
後で揉めたくないなら転載はしない方がいい


132 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 16:16:41 ID:gN0Fj/c6
直リンはOKかな?

133 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 16:58:17 ID:hY97cfnW
リンクや転載ができるかどうか考えるよりも
Wiki上にそのまま載っけるのが確実でいいと思うんだが

134 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 18:51:27 ID:MdX6/ioF
で作者が誰だか分からないのが最大の問題だな
匿名で2chに晒した時点で著作権が消滅したと解釈して載せてもいい気がしないでもないが

135 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 19:03:07 ID:ESrACoVv
著作権に消滅やら放棄とか無いから
製作者不明なのはタイトルだけ乗せて注釈で転載OKなら連絡くれって書いとくのが無難
ただもしかしたらここにあるかも的な書き方であぷろだTOPへのリンクならありだとは思う

136 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 19:07:20 ID:gN0Fj/c6
じゃあ、それでいこうか

137 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 19:36:41 ID:CScqrecZ
「転載NGなら連絡くれ」でいいと思うが

138 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 19:41:41 ID:gN0Fj/c6
じゃあ、それでいこうか

139 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 15:47:18 ID:hsZAPud5
Foretすげぇw
416*480で59フレームのアニメーションをする背景画像読み込んでも普通に動いたw

140 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 16:18:46 ID:D9nGy2ei
>>139
うp

141 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 16:46:36 ID:hsZAPud5
>>144
http://beauty.geocities.jp/sk6s_nzmn_stg/
うpした、ちょっと重いのでどんな感じに動くのかだけ見たい場合は真ん中のswfを見てね。

142 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 16:56:29 ID:982tHz7Y
swfがかっこよすぎw

143 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 16:56:58 ID:1Vt+NYo8
>>141
ウホッ!こりゃすげぇ

144 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 17:03:44 ID:D9nGy2ei
>>141


でもノートじゃ処理落ちorz

145 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 17:15:37 ID:DOkttq6P
軽くなればそこらのSTGとタメはれるぞこりゃ

146 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 17:57:59 ID:/E9aFoMM
>>141

BMPに変換したらフォトショで読めたよ

147 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 18:13:26 ID:Vtj/tPzG
>>141
これはすごい
Foretで製作している者として
どう作ったのか教えて欲しい

148 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 18:56:59 ID:hsZAPud5
感想どうもー、デザエモンkidsの遠景っぽいのが欲しかったから自分で作ったんだ。
宇宙とか、色々使いまわせそうなものが出来たら素材として提供しようと思う。

>>146
thx、やってみる。

>>147
ごめん、手持ちの3Dソフトで作ったものをレンダリングしたものなんだ。

149 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 21:01:34 ID:NMtwW5B7
1画面の大きさの背景のアニメーションをコマ数だけ縦長に繋げて、
1フレーム毎に1画面分進ませる…みたいなやり方ですか?

150 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 12:04:12 ID:xGwFgrn0
結局Wikiはどうするの?
ヘルプみたいなのとかも作る?

151 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 12:21:17 ID:esk3ku2T
横シューのツールもやりたいなー

152 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 14:35:18 ID:m8brJYuS
>>150
基本チュートリアルと、こんな弾幕も作れます、みたいなのは欲しいかもね

153 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 16:13:47 ID:CJHePNM2
人に説明するとなると、どう書いたらいいもんかわからないんだよなぁ。

154 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 17:17:42 ID:opVjT8zG
>>151
モニターを横に汁!!!

というのは冗談だがソフト的に横にすればいいだけだから縦完成後でいいと思う。

155 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 09:09:57 ID:16q8B3i0
>>150
言い出しっぺが作らなくてはならないルールは知ってるよな?

というわけでヘルプよろ

156 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 12:35:44 ID:GkqMBvUE
>>150
は言いだしっぺではないんじゃないか?

157 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 13:53:44 ID:bmOXLfhP
>>155
「言い出しっぺが作らなくてはならないルール」って何すカ?
脳内ルール?

158 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 14:25:16 ID:KlIB18Io
このスレ言いだしっぺの法則好きだなw

159 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 14:28:30 ID:Vp1vfPIp
言い出しっぺの法則てのを聞くと、T&E SOFTを思い出してしまうオッサンな漏れ

160 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 14:49:05 ID:Y35mYEKM
作る?って聞いてるのに「いいだしっぺが作れ」ではなあ

161 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 15:52:14 ID:hbDSFYKw
>>155が言い出しっぺの法則を間違えて解釈している、でFA

162 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 16:34:53 ID:ircdtUWV
口を動かす前に手を動かせって事なんだろうが・・・
提案に即レスで言い出しっぺ云々は正直ウザイな。

163 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 16:40:25 ID:ircdtUWV
いや、そんなことより!
なんにも説明書がないのに多くの人がSTGを作れるForetってやっぱりスゲェ!
説明書があっても(どーしよーもない説明書だが。つーかあんなモン説明書じゃねーな)なんにも出来ない某95とはえらい違いだ。
例えるならそう・・・
月とクラミジア菌ぐらいに違う!

164 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 16:50:53 ID:GbaFUum+
>>150だけどwikiの編集方法がイマイチ分かんなかった
新規→編集→保存だけで良いのかな?
手順みたいなものを書けばOK?

って言ってもforetの一番上から順にやってくだけか・・・

165 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 18:42:01 ID:3vLgm/fF
ページを保存した後、メニューを編集してそのページにリンクさせればok。

166 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/07/29(土) 20:55:22 ID:0OSpwnP2
ちょっと地味〜な話なんですけどね。

【画像管理】の項で識別名を入力しても、画像をインポートしないと<未登録>のままになってしまいます。
1キャラに使う30パターンぐらい画像をまとめて配置した際、
見やすいように識別名に3行分空白を入力したい、管理用ラベルだけを入力したいと思ったのですが、それが出来ません。
ドットでもいいからインポートすればいいだけの話ですが、それはそれで直接スプライトをいじる時に問題が。

そして何より、インポート予定として入力しておいた識別名が全部消えてるのを知った時、ちょっと泣いたね。

167 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 22:16:53 ID:SH0nhppm
>>163
シューツクで何にも出来ないのは、お前の脳味噌が何にも無いからだと思われ

168 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 23:05:24 ID:GkqMBvUE
>>167
eb社員乙

169 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 23:35:35 ID:SH0nhppm
はぁ?

>163 Foret作者乙

って返されると思わなかったのか?

170 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 23:59:19 ID:Nk/PFQDp
>>163はただの事実なんだが。
にもかかわらずの絡みっぷり。
間違いなく社員だな。
ebじゃなくてアジャンタの方か。

171 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 00:15:40 ID:LTsXxovV
思ったんだが、163=168じゃ無かったら、>169の返しは無茶苦茶格好悪いんじゃないか?

>169で返しをするべき相手はあくまで>168だろう。
それを>163に向けたらどうなると思う?
>163を叩こうが馬鹿にしようが>168には痛くも痒くもないわけだから、>169は返してるつもりが返って無いことになる。
それって無茶苦茶格好悪いよな。
>168 Foret儲乙」とかにするべきだったんじゃ。

172 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 00:31:42 ID:JP2+IhiR
Foretの事を紹介してる書き込みをちょくちょく見るんだけど、それを見てここにきた人っている?

173 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 00:49:41 ID:+fmCFnb/
なんかこの場が神の境地になってないか?
神々しい・・・

174 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 00:54:33 ID:c19NavXD
>163
シューツクのマニュアルが使い物にならんのは事実だが
なんにも出来ないというのは聞き捨てならんな。
確かにForetは優れているが、今のForetで「Vacantark」は作れんぞ。
なにも出来ないと思ってるのは単に使い手の努力不足だろ。
ebの肩持つ気は毛頭ないが。


175 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 01:29:29 ID:Xf6swfwa
使いにくいツールは使い物にならないだろ。俺は持ってないから知らんが。
とりあえず良スレで煽る馬鹿は神の邪魔だ出てけ

176 名前:155:2006/07/30(日) 01:55:32 ID:c/5og34X
ちょwネタにマジレスされても困るがなww

177 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 02:03:55 ID:c19NavXD
触ったこともない奴が、そのツールの善し悪しを判断するんじゃない。
シューツクを語らせたくなければスレタイトルを変えろ。

178 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 02:45:40 ID:Xf6swfwa
誰が語るなと言った。
煽るなと言ってるんだ。

179 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 02:58:18 ID:C1zPqZvL
まあまあ、マターリいきませう

180 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 03:15:09 ID:F8dznolI
誰でも簡単にSTGが作れる…という触れ込みを考えれば、「なんにも出来ない」ってのもあながち間違いではない。
素人に何でも出来るC++渡しても、「なんにも出来ない」…ってね。


181 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/07/30(日) 06:19:28 ID:EO+DzcDb
某95でなんにも出来なかった俺が来ましたよ!
耳から溢れ出るくらいの創作意欲は、某95に対する怨みの念に似た感情から来ると言っても過言ではないね。
う〜ん、ナイスパッション!!
さすが俺、企画が潰れてもなんともないぜ!

ところでWikiが出来たのは知っているんだけど、ここに作品のうpは出来るのかな?
「倉庫」って項目が怪しそうですけど。
凝りだしたらキリがないんで7月を期限にうpろうと思っているんですが。

182 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 06:42:59 ID:c/5og34X
>>180
絵が描けなくて挫折したなぁ。
サンプルだけじゃ足りないし・・・
今はネットで無料素材がいくらでもあるよな。
ほんと、いい時代になったもんだ。

183 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 06:44:19 ID:c/5og34X
>>181
お、期待してるよ。
試しになんかうpしてみたらいいと思う。

184 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/07/30(日) 06:51:32 ID:EO+DzcDb
それもそうだな。
じゃあサクッと1つテスト用に軽いヤツを作ってみるかな。
1時間程度で。

185 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/07/30(日) 08:01:54 ID:EO+DzcDb
1時間で挑戦する素材を間違えた・・・orz

186 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 09:38:38 ID:1nUhLCu/
おまいすげえよ!応援する

187 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 17:09:13 ID:8UKhf5OC
>>176
つまらん!お前のネタはつまらん!
本音だろうがネタだろうがうざい事には変わらんよ。

188 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 18:11:00 ID:ec9bJkvr
>>175
じゃあお前がまず出てけ

189 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 18:13:11 ID:H91zxT0l
夏ですね^^

190 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 18:16:02 ID:ec9bJkvr
>>189
とりあえず良スレで煽る馬鹿は神の邪魔だ出てけ

191 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/07/30(日) 18:56:16 ID:EO+DzcDb
>Wiki倉庫
パラメーターエラーと出てうp出来ないよ。

192 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 19:09:01 ID:JP2+IhiR
こっちでは出来たよ。ファイル名が日本語になってるとかでは?
あと、ログインしないとファイル削除できないみたいなんで、倉庫のtest.zipを
削除しておいてくれると助かります>wiki建てた人

193 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/07/30(日) 19:39:30 ID:EO+DzcDb
ダメだ、サッパリ分からない。

手順は、
「トップページ」から「倉庫」へ入って、下の「アップロード」を選択
であってますよね?

容量の問題かなぁ?20MBなんだけど。

194 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 20:47:35 ID:C1zPqZvL
Foretってmidiも使えるの?

195 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 22:00:51 ID:oKD0SyRk
atwikiって10MBじゃなかったっけ?

196 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 22:10:54 ID:iByMkrKS
>>194
mp3とwavのみ
oggも使えた気がするけどあまり覚えてないや

197 名前:195:2006/07/30(日) 22:14:23 ID:oKD0SyRk
別鯖の勘違いかも
でもatwiki自体かなり重いから、20MBだと普通にアップ失敗しそうだね

198 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 22:33:24 ID:Xf6swfwa
>>190
とりあえず良スレで煽る馬鹿は(ry

と言うかwikiの使い方もう少し簡単にならん物かねぇ

199 名前: ◆Tama6VwrN. :2006/07/31(月) 00:23:35 ID:Q7U7ojeU
現Verで細かいバグがあるのか・・。
背景処理のテストです。実行エンジンのみ。
見て分かるように、次VerのForetでは背景は2層にして
上層はマップチップ形式、下層は前Verからの画像貼り付け形式にしたいと思います。
各層ともON,OFFの切り替えができて、
例えばマップチップだけで背景を埋め尽くす場合は上層はON,下層はOFFにします。
マップの画像(このデータではsprite20.png)のチップサイズは32x32固定とします。
マップ画像のサイズは任意でおk(自動判別)です。
もしかしたら重いかもしれないのと皆に見てもらいたいのでテスト的にうpします。

http://members3.jcom.home.ne.jp/tama-t/foret_test.zip
wikiとか未だ良く分からないので自鯖にうpします。
えっと言いますが割れ物は使ってません一応

200 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 01:18:23 ID:yqfGhk1C
マップチップだけでなく、ショット低速にリプレイ機能だって!?
何度乙って言ったらいいかわからないや。Tama氏乙!

201 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 11:01:47 ID:z7wa3uyI
重くはないんですけど、カクカクしますね・・・。
撃つと低速移動ってなんかやだな。
Tama氏乙

202 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 12:37:33 ID:GgBGnXf7
>>199
乙です。
すげー。確実に進化してる。
でもショット低速は短時間撃ち続けてからの方がいいかな。

203 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 13:51:55 ID:ORkcfZN7
>>199
お疲れ様です
毎回ありがとう!

204 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 14:11:02 ID:+xoiKrwK
>>199
乙。ショット撃つと強制低速になるんだね…別ボタンにするとかどうだろう?

205 名前: ◆Tama6VwrN. :2006/07/31(月) 15:40:02 ID:Q7U7ojeU
ショット低速は意図的にやってる。
実際はパラメータで「通常時速度」と「ショット時速度」がエディタから
設定できて差を無くしたければ双方とも同じ値にすればいい、ということを
考えている。

206 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 16:37:53 ID:U+cehYs/
テレ東で獣姦

207 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 16:38:53 ID:U+cehYs/
すまん、激しく誤爆OTL

208 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 18:07:50 ID:I8BNhVVH
どういう誤爆なんだ一体・・・

209 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 21:25:32 ID:z7wa3uyI
>>204
盛れもそれがいいとおもふ

210 名前:名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 22:06:40 ID:1aqKyBcp
>>205
乙です。
しかし連射すると動きがガッガッガッガって感じになるのはどうかと・・・・

211 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 01:14:03 ID:pR1mP5Rg
>>205
低速は別ボタンにしてください

212 名前: ◆Tama6VwrN. :2006/08/01(火) 01:29:03 ID:ur+Q2EAL
低速は別ボタンって、つまりどーゆーことですか。
ごめんちょっと意味が分からない

213 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 01:32:08 ID:fn1ARwEB
ヒント:東方

214 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 01:34:16 ID:yQ0cWJod
押しっぱなし判定でいいと思うけどね
ケイブみたいに低速になるとショットの種類切り替わると嬉しいかも知れない

215 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 02:00:07 ID:VvUZNOsI
ヒント:東方のパクリが作れなきゃイヤ!というバカが多い

216 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 02:22:48 ID:c5C1boqC
>>212
ショットボタンとは別に、押してる間自機の早さが変わるボタンがあると
プレイヤーのタイミングで速度を切り替えられるのでいいんではないかってことです。

>>215
いいじゃん避けやすいんだから。

217 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 09:05:59 ID:PLG9E4Vc
>>212
押し続けている間スピードが変わるボタンを別に作ると言う事です。
例えば東方だとAがショット、Bがボンバー、Cが低速移動という配置でした。
AとCを同時押しする事で今のような低速攻撃が出来ます。

218 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 09:49:31 ID:61t0N3rR
ショット時の低速移動って連射のリスクを作る為にあるんじゃないの?
ショット撃ちっぱなしにしたいけど、敵がいっぱい撃ってきたらショットは止めて移動しなければならない、みたいな制約だと思ってたんだけど違うのかな

219 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 10:11:34 ID:cIhluMRz
撃ってなんぼのSTGで、シュートにリスクを負わせてどうすんだ?
そんな作品あるか?

220 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 10:23:26 ID:Xih0MczD
ゲームバランスの問題だろ。
ドドンパチあたりのCAVE初期作品は>>218の意味合いが強かったと思う。
東方はかなり異色。

221 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 10:23:43 ID:cIhluMRz
>>218へのレスなので誤解の無いように。

222 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 10:26:19 ID:cIhluMRz
>>220
馬鹿言うな。
それを意図しているのならショット連射の通常速度での移動は無い。
どう見ても細かい隙間を避ける為の低速移動です。

223 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 10:29:16 ID:Xih0MczD
>>222
もちろん避けるためだが、そこで拡散連射が効かなくなるっていう選択のジレンマを導入して
ゲームバランスを取ってるだろってこと

224 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 10:33:27 ID:cIhluMRz
>>223
悪いがそれは「強力な一点集中型」と「威力の低い広範囲型」の選択であって、移動速度の選択は関係ない。

225 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 10:36:05 ID:A+nOsy/y
通常連射(拡散弾)自機通常移動
特殊連射(一点集中)自機低速移動
を各自でアサインできるようになればいいんだが


226 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 10:41:22 ID:Xih0MczD
>>224
組み合わせたことで初めて選択のジレンマが生まれるんだろ。

227 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 10:50:11 ID:cIhluMRz
>>226
この際取捨選択すべきは高威力狭範囲か低威力広範囲ということ。
ジレンマはここで発生している。
低速移動は付随的な要素に過ぎない。
撃つリスクを生じさせる為に低速移動をさせている訳では無い。

228 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 10:52:14 ID:JBCpVtJz
そこは、Tama氏の作る設定速度を随時変更していけばいいんじゃないかな?

229 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 10:55:10 ID:2c0k3aHC
>>226
つ「エスプレイド」「虫姫さま」

230 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 11:21:33 ID:6zJ0vveq
低速移動ボタンのon off
ショット切り替えのon off
ショット時の移動スピード[ ]

こういうこと?矛盾が生じてそうだが・・・

231 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 11:29:51 ID:A+nOsy/y
通常移動時 移動スピード[ ]
押しっぱなしで通常連射(拡散弾) ショット時の移動スピード[ ]
押しっぱなしで特殊連射(一点集中) ショット時の移動スピード[ ] ONOFF
でいいんじゃないか、あとは各自の好みでやればいい

232 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 14:37:48 ID:2DPJW1sN
>>227
>撃つリスクを生じさせる為に低速移動をさせている訳では無い。
なんで言い切れるの?
レーザー当てて、次の攻撃が、そのスピードじゃ避けられないから
通常ショットに変えるって事もあるだろ
この場合レーザーを撃ち続ける事は、攻撃のリスクにならないのか?
自分の解釈を人に押し付けるなよ


233 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 15:49:37 ID:vnKD/XQ9
>>232
×「レーザーじゃ避けられないからショットに変える」
○「低速じゃ避けられないから高速に変える」
高速になった結果としてショットになるだけで攻撃してる事に変わりはないですね?
「レーザーを撃ち続ける」リスクは「低速であり続けるリスク」であり、「攻撃のリスク」にはならないと思いますが如何?

234 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 15:55:31 ID:DYGT6mHe
俺はドドンパチ形式でいいと思うけどなあ。
ターゲットになる敵の前にきたら倒すまで大きく移動しないし。

235 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 15:56:17 ID:vnKD/XQ9
>>232
ショットとレーザーの使い分けがあるからややこしいんですね。
反論は「エスプレイド」か「虫姫さま」でお願いしますw

236 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 16:24:49 ID:DWi/36tB
>>235
何もすべてのゲームがそうだと言ってるわけじゃないと思うんだが…
システムが違えばねらい所も違うしな。
ただ、怒首領蜂シリーズでの移動速度の扱いはトレードオフを狙ってやってると思うな。
同威力でも広範囲のショットほど移動速度が遅くなるところを見ても、
移動速度をゲームのバランス調節に絡めてる意図は明白だし。

237 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 16:39:23 ID:2DPJW1sN
>>233
>「レーザーを撃ち続ける」リスクは「低速であり続けるリスク」であり、「攻撃のリスク」にはならないと思いますが如何?
切り離せないんだから結局同じでしょ?
高攻撃力で攻撃する制限として速度が落ちるって考えれば

238 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 17:04:04 ID:vnKD/XQ9
>>236
要点は「Foretの速度変更をどうするか」、でしょ?
怒蜂が特別だってなら構いませんよ?
「普通なものを作れる方がいいから特別なケースは抜きでお願いします」で議論終了、です。

ちなみにトレードオフは武器の性格、機体の性格を特徴付ける上で当たり前のように行われていますね。
ところで>>223も言ってるんですが、「移動速度をゲームバランス云々」ってなんですか?

>>237
>>232の問いに対するレスですよ?
その辺を踏まえてもう一回お考えください。

239 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 17:44:53 ID:2DPJW1sN
>>238
速度が落ちるだけがリスクで攻撃とは関係ないって事?
俺は、そう思わないって言ってるんだが・・・

240 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 18:03:03 ID:vnKD/XQ9
>>239
あっそう。
ショット時の低速移動って連射のリスクを作る為にあると思ってるって事?

241 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 18:10:10 ID:EUuNNsGo
お前ら他所でやれ
どうでもいいわそんな事

242 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 18:15:53 ID:TdbMNoXC
>230-231
のように選択肢があるとありがたい

243 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 18:31:58 ID:2DPJW1sN
>>240
為にあるかは製作者にしか分からないだろうが
一体になってるなら、そう言う考えもあるって事

怒蜂やエスプレイドを連射付きでやったらかなり
楽になる事を考えれば・・・

244 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 18:47:28 ID:vcA/3Hvv
要望をまとめると、

1.低速ボタンについて要望
ショットボタン押しっぱなしで低速になるのでは無く、別のボタン(低速ボタン)に割り振れるようにして欲しい。
※低速ボタン=ショットボタンにした場合は、ショットボタン押しっぱなしで低速になる

2.攻撃の種類についての要望
ショットボタン押しっぱなしで攻撃方法が変わる事もできるようにして欲しい。
※押しっぱなしでレーザーとか

245 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 21:19:07 ID:ZIBniRHN
>>243
>怒蜂やエスプレイドを連射付きでやったらかなり
>楽になる事を考えれば・・・

エスプレイドはデフォルトで連射ついてるってーの。
エスプレイドは軽くぽんぽんとボタン叩き続けるだけでフル連射し続けてくれる。
一方でボタンを押しっぱなしにすると低速移動ができるようになる。

246 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 22:03:37 ID:Bv9n8IKx
>>245
とりあえず良スレでどうでもいい議論する馬鹿は神の邪魔だ出てけ

247 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 22:04:01 ID:vNKfk916
低速移動って等速じゃ弾避けできないビギナー用の処理でしょ?
あ、ショットといえば斑鳩の「1発目だけ単発」もできないかな

248 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 22:17:27 ID:3bCGXu+H
ショットに関しては個人的に要望多い

249 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 22:20:43 ID:2DPJW1sN
>>245
>エスプレイドは軽くぽんぽんとボタン叩き続けるだけでフル連射し続けてくれる。
だから押しっぱなしのが操作は楽になるだろ
連射ボタン押しっぱなしで通常ショットボタンで速度操作

250 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 22:42:13 ID:cmFrblxi
>低速移動って等速じゃ弾避けできないビギナー用の処理でしょ?
そう思ってるうちはまだビギナーだな

251 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 23:04:26 ID:ZIBniRHN
>>249
>だから押しっぱなしのが操作は楽になるだろ

変わらねえよ。
「連射」するんなら話は変わるがな。

252 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 23:05:20 ID:ZIBniRHN
おっと、「連射」じゃなく「連打」が相応しい表現だったな。

253 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 23:28:16 ID:2DPJW1sN
>>251
俺は連射付きボタンを押しっぱなしのがポンポン押するより楽なんだよ



254 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 23:39:58 ID:fn1ARwEB
>205
要するに押しっぱなしで遅くなるにしても、遅くなるまでの猶予を持って、
連打してれば一瞬たりとも低速にならない方が好ましいのではないか、ということ。
(ついでに良くある仕様とするなら軽い連打でフルオート連射も欲しい)

255 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 23:44:42 ID:EUuNNsGo
お前らいい加減に他所でやれ!

256 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 23:48:39 ID:oLhco1+r
Foretにビットとかオプションみたいなのが搭載されたらいいなと妄想中。

257 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 23:50:38 ID:3bCGXu+H
プレイヤーのショットを細かく設定できるといいと思う。
連射の早さとか、弾の速さとか、広範囲ショットやら直線ショットやら・・・

258 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 00:30:51 ID:F9ncIBOd
自機にも弾幕記述言語のようなものを使い廻せれば応用が利くな

259 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 00:40:47 ID:mpebDuKz
ある程度まで完成したら、
ツクールXpみたいに好きに改造できるようになればいいんじゃね? 

260 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 01:21:20 ID:F/NN4Hpo
>>256-258
ショットもイベントを使って作れるようにするって前スレでTama氏が言ってたじゃないか。
それまで我慢。

261 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 01:39:31 ID:aUIUH5yB
おっしゃ、オラワクワクしてきたぞ!

262 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 08:48:38 ID:Q7MlY+7r
とりあえず良スレで乞食する馬鹿は神の邪魔だ出てけ

263 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 09:21:49 ID:xlX3IGDB
>>255
そうは言うがな、大佐。
既存のSTGに照らし合わせて良い操作デバイスを模索すると言う意味では、実に有意義じゃないだろうか。
とりあえず低速移動に関しては、世間的に認知されている「Xフレーム押しっぱなしで低速」がいいと思う。
連打する度にブレーキがかかるような今のやり方は、おそらく多くの人が違和感を覚えるだろう。

264 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 21:18:17 ID:aDkQDplL
ウザ

東方が作りたいならそれ用のツールがあったろ
それ使ってろ

265 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 00:21:55 ID:zj0/iixB
場末の中古書店でツクール95バリューを見つけた
中古のくせにあまり安くなかったんだがここは確保しておくべきなのだろうか

266 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 00:32:54 ID:fMcz+f0K
説明書はなくても大丈夫だよ
ヘルプファイル開きながら作ることになるだろうし

根性とやる気があれば買うべし?

267 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 00:33:55 ID:1v60Y8Ye
安くないならやめときな。
買っても何も出来ないから。

268 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 00:53:15 ID:WXGFjYCV
>>265
WIN2000とXPにはインスコできないぞ
VirtualPC使えばいけたけど速度が・・

269 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 00:55:08 ID:fMcz+f0K
マジか 俺XPだったけど普通にインスコしてたんだが・・・

270 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 01:05:54 ID:WXGFjYCV
>>269
OS判定で蹴られなかった?


つーわけでネタ投下
http://gamdev.org/up/img/6913.zip

なげやりな敵配置だったりBGMがアレゲだったり
するんでしばらくしたら消します


271 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 01:18:01 ID:kLY4V247
ダメなのは2kだけと聞いたことがあるが

272 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 01:20:30 ID:fMcz+f0K
>>270
ちょwwwゼビゼビwww

273 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 03:35:18 ID:+24L90lI
ワロタwwwまさか先にやられるとはw
レゲーファンにはたまらんけど、キャプったまんま
とかだったらやばくね?

274 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 13:32:21 ID:HYkHXFly
クリア不能だなwwww
何この弾幕wwwwww

275 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 23:00:43 ID:6lSEboAl
とりあえず、複数のショット方式と、その各ショットに対して移動速度設定ができれば全員の要望が満たせるのかな? 
そのとき、速度設定については「キー押下後○フレーム後から設定値に変更」みたいなとこまで設定できる感じで。

何がいいかより、どうすりゃ実現できるか考えようぜ。
で、その実現可能性とかきまぐれとか興味なんかから神が優先度を決めてくれるさ。


276 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 23:25:30 ID:LyPghXC+
列挙してみる

・左右移動の傾きの表現(アニメパターンをループさせない)
・低速移動に関しては、押下時間方式 or 専用ボタン

・ショット関係の設定は細かく出来るといいと思う
威力、弾速、発射可能弾数などなど。

・背景がマップチップ方式になるなら、
敵も同じように配置できるようになるといいと思う。
可視化できるようにすることで管理もしやすくなるしネ。

277 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/04(金) 02:10:34 ID:+KwmXYu/
>>264
なんで>>263のレス内容で東方なんだ?

278 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/04(金) 03:20:18 ID:OJDnPlXS
>>277
荒れるから一々掘り出してくるな

279 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/04(金) 09:53:54 ID:Z0hASLpz
>>275
どうすりゃ実現できるかって何?
プログラムの専門知識なんて分かりませんぜ(涙

280 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/04(金) 22:55:40 ID:hZbHw5Et
>>276
傾きはほしいね。当たり判定が変わるとさらにいいかな。
低速移動の区別については、>>275の方式で言うと
「ショット数0」と「0フレームあとから設定値に変更」の組み合わせで低速ボタンになるかと思って。
複数ボタンを別々のショットに設定できることが条件。
ボムもショットのひとつにまとめてしまえば楽だと思ってる。
できるだけ遊び方を制限するツールじゃなくて大味な感じで良いと思うんよ。
間口を広げたまま、既存機能を有効活用することで対応できないかを模索するのも楽しいかな、と。

>>279
やりたいことを具体化するだけでいいと思う。何かのマネをしたい、じゃなくて、そうするためには
どういう動きや操作が必要になるのかを考えることで、必要な機能が明らかになるってこと。
顔グラとセリフの表示なんてのも、当たり判定なしの敵を用意することで実現できるけど、
そのときには自機より上のレイヤに表示できるようにしたいとか、そういうの(高さ設定できるから解決した)

#今出てる要望は本当に細かいものも含まれてる。方向性を決めてしまうくらいのものも。
#でもそれはforetがそれだけのポテンシャルを持っているということで、個人的には歓迎してる。

281 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/04(金) 23:36:59 ID:ucUVBQ1q
>>280
ちょっとアンタ!下の2行何?
神の言葉!?

282 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 01:35:45 ID:9v6iptUX
#コメントだろ
//コメントだろ
//コメントだろ//

とマジレスしてみようw

283 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 02:18:07 ID:HQO3wLnw
/* 妄想じゃないか? */
REM 妄想じゃないか?

284 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 05:24:37 ID:X0Lqi8ns
<!--思ってみただけの言葉-->

285 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 09:05:02 ID:BSneVejf
; 急に弾幕が来たので

286 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 09:11:48 ID:gFyB6lmZ
<noscript>これコメント違うが</noscript>

287 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 09:22:09 ID:nT9saoSw
>>280の下2行は神しか口に出来ない、口にしちゃいけない台詞だと思うが。

288 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 11:28:32 ID:/W3siNvv
まあでもポテンシャルが高いのは事実だなw
まだ未完成のツールでありながら、すでにいくつか作品もアップされてきたじゃないか。

289 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 16:19:35 ID:E+VIxFxe
マップエディタとかって前にうぷされてたツールとか使えないもんなんかな?
FORET側で対応すればできなくもないこともないとか勝手ながら想像ちう
一人でぜーんぶ作るのはさすがにつらかろうと思うわけでございます


290 名前:280:2006/08/05(土) 17:00:12 ID:M2lkLZ2e
>>287
神・・・ではないけど、一応foret製作者ではあります

291 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 17:02:16 ID:SpW8zv/y
668 : 名無しさん@恐縮です : 2006/07/30(日) 16:56:21 ID:/l9BPhvWO
俺もホモから逃げ切ったら10万円っていうビデオに出たことある

669 : 名無しさん@恐縮です : 2006/07/30(日) 17:00:19 ID:9iyD/Oxj0
>>668
それ凄いね。逃げ切れたの?

688 : 名無しさん@恐縮です : 2006/07/30(日) 17:28:30 ID:/l9BPhvWO
>>669
三人くらい捕まえたよ

292 名前:281:2006/08/05(土) 21:45:44 ID:6GSVvHYa
>>290
失礼しました・・・・・orz

器の大きさに敬服します。

293 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 22:19:41 ID:X4OyUtVA
280=290は「foretでゲーム作ってる作者」ってことでしょ。

294 名前:281:2006/08/05(土) 22:35:09 ID:6GSVvHYa
>>293
Σ(゚д゚lll)ガーン
そうだよね、神だったらコテあるもんね!
いやでもforet製作者って言ったら普通神だよね?
普通「foretユーザーです」「foretを使ってSTG製作してる者です」っていうよね?

紛らわしい!

神が「要望ドンと来い!!」って言ってるのかと思っちゃったよ!

295 名前:280:2006/08/05(土) 23:19:56 ID:7vDfAOeY
なりすましを目の当たりにした。まぁどうでもいいや。
不注意な発言で変な流れにしてしまった。反省してる。
ごめんなさい。

296 名前:■Tama6VwrN.:2006/08/05(土) 23:43:14 ID:DQHBSiqP
え、いや…280はホントに自分なんですが…

297 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 23:51:58 ID:BolrNktv
m9(^ω^)

298 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 00:03:21 ID:uMtiRx37
シューティングゲーム製作技術総合 12機目
を、立てよとしたらダメだった・・・

299 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 00:05:31 ID:QVpUcxTW
紛らわしいのは確かだがすげー失礼だなあんたら

300 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 00:16:51 ID:cvxkhrrB
だんだんわけがわからなくなってきた

301 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 00:35:35 ID:p6Br+rzi
偽者が出てくるのはヒーローの証明という。

302 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 00:50:56 ID:bMXg4APt
>298
まだ立ってないのか、って事で私自らが立ててみた
シューティングゲーム製作技術総合 12機目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154792197/

303 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 12:34:41 ID:X6Vt8rHe
280からの流れで爆笑

304 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 16:03:30 ID:U42vlgpv
そんなことはいいけどお前ら素材作ってる?

305 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 16:07:22 ID:LF42r8g9
俺はゲーム作ってる

素材( ゚д゚)ホスィ…

306 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 01:17:36 ID:T0UZ0sA/
俺様がまともに描けるのは弾グラだけだぜぇフウハハハアーーーーーー!!

307 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 01:24:30 ID:Umje60g+
その筋からメッセで知ったのですが
foret作者、逃亡というか逃避しちゃったようです。
残念。無念。

308 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 01:30:47 ID:MKW/KZLg
  ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ

309 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 09:12:26 ID:Nrooe465
>>306
弾グラもまともに描けない俺は……
どうすればいい?

310 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 10:57:45 ID:bLDdorP7
>>309
弾グラなんて丸の中に丸入れてを繰り返せば出来るよ
中に入るほど色を薄くしたりすればOK

311 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 10:58:45 ID:bLDdorP7
IDがBL…
鬱だ

312 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 10:59:04 ID:mbx2XsKa
グラ弾にすればいい

313 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 17:04:19 ID:H3nTEdWG
じゃあ弾グラ素材をうpればいいじゃないか!!

314 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 19:27:40 ID:TFqnAyvG
弾グラ素材なら前スレで105氏がうpしてた。
別の意味で評判は良くなかったけど。

315 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 20:21:17 ID:slH3rWuD
アレは・・・まぁ・・・色々とな。

316 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 03:25:24 ID:/LbFP2G4
>>299
何が?
誰に対して?
マジで分かんないから気になる。

317 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 11:34:42 ID:VClYITGR
>>316
なりすましの事だと思う
普通にTama氏に対して失礼過ぎる行為だし…

なりすましと逃亡したとか言ってるのと同一人物だろう
その筋とか頭悪すぎ

318 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 12:43:50 ID:KTTocwJB
「紛らわしいのは確かだが」っつーとこから、>>280に対して失礼と言ってるように見えるが、まさかそんなこたぁ無いだろう。

妨害っぽいことをやるヤツは、その動機に興味があるが、華麗にスルーでおk。

319 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 22:05:34 ID:ytZY7X4P
ステージ単位で管理できるようにならないかな

320 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 09:52:44 ID:jAaTPW/J
そういや、ハイスコアの点数をいじるにはどうすればいいんだ・・・?
51239000点から変えたひ…

321 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 10:27:58 ID:slpTP9eA
自力で51239000点以上とればいいじゃないか!

322 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 14:25:28 ID:mUJi9E6W
>>320
Data\\Score.binをサクージョ

323 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 16:09:16 ID:mr8fgiWV
そういえば報告してなかった。
シーンの最後まで行って「タイトルに戻る」でゲームを終わるとハイスコア更新されない。
ゲームオーバーになると更新される。

324 名前: ◆Tama6VwrN. :2006/08/09(水) 20:39:22 ID:mUJi9E6W
中途半端に上げると嫌な人もいるけどそれじゃ僕がつまらないので
マップエディタのテストverを上げます。
http://members3.jcom.home.ne.jp/tama-t/mapeditor.zip

readme.txtの追加。
*黒色は透過色です。
*スクロールバーは矢印ボタンを押してください。
*プレイ中スクロールがガクガクなるのも原因究明中。

>>319考えます
>>323次verで修正します

325 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 20:50:49 ID:/cLUieLm
>>324
乙おつ

326 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 22:30:57 ID:O9MJuzRs
お疲れ様です

327 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 23:19:10 ID:/a3Yb5hG
>>324
乙。
このスレは神が楽しくてナンボですよ。

328 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 23:23:46 ID:O9MJuzRs
今更だけどTamaさんの目欄がはげな件

329 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 00:13:56 ID:OOROh7X8
>>324


そして自機がデュアルファイターを超えたトリプルファイターになってる件
またワクワクしてきた。

330 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 00:17:26 ID:OOROh7X8
ってアニメーションしてないだけか。恥ずかしい勘違いだ・・・。
あと長押し低速も実装されてるー。

331 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 00:27:47 ID:siseyICg
多分既出だと思うけど自機の弾の数って増減できないよね?
あと攻撃うpって攻撃力が上がるだけだよね?
ずっとアイテム取ったら攻撃が派手になると思ってた(´・ω・`)
できれば弾増減にも対応して欲しいなぁ、と要望してみる

332 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/08/10(木) 00:33:10 ID:VDb10ngo
>>324
お疲れ様です。

今回のテストVer.、テストプレイしようとすると「ファイルのダウンロード」についての警告が出てビビルんですけど・・・
俺の環境だけ?

333 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 01:12:36 ID:3/QK1fRq
ウィルス警報発令!

334 名前: ◆Tama6VwrN. :2006/08/10(木) 01:20:14 ID:JHw4rGrO
まじで!?

335 名前: ◆Tama6VwrN. :2006/08/10(木) 01:23:01 ID:JHw4rGrO
ビルドして5分も経たずに投下したのにその間にウイルスコードが入る余地があるのか?
あるはずがない!!!11

336 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 01:23:58 ID:7K9C2d2a
ウイルスなんざ入ってないぞ

337 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 01:58:40 ID:Kw1oEI2t
>>332
ウチの環境ではでないですね。
普通にプレイできますよ。

338 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/08/10(木) 06:09:57 ID:VDb10ngo
う〜んダメだ。
何度やっても同じだ。
なんでテストプレイが「ファイルのダウンロード」になるんだろう。
同憂の士はいないだろうか。

しかしこれでVer.10ですか。

早いとこレイドVer.9作らないとな・・・

339 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 11:39:12 ID:OZWmcw/1
>>334-335
ウィルスなんて入ってないですよ

340 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 14:08:23 ID:CiOfX2vj
キレてないですよ

341 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 17:06:32 ID:z98kRx7u
素材はそろえたが、ゲームを作りはVer.10が出るまで待とうかな。

342 名前:331:2006/08/10(木) 18:54:08 ID:siseyICg
誰か・・・(´;ω;`)

343 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 19:05:46 ID:OOROh7X8
前スレでTama氏が「ショットもイベントで作れて、3段階ぐらいでパワーアップするようにする」
ってようなことを(うろ覚え)言ってたから安心なさいな。

344 名前:331:2006/08/10(木) 19:54:32 ID:siseyICg
>>343
ありがもう(´;ω;`)

345 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 00:29:25 ID:qMwNNsNX
>>335
アホか。5分も経ってないとしても、ウィルスの入る余地はありまくりだろ。
何で時間が関係するんだよ。こりゃ期待できねーな。

346 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 00:30:32 ID:H2Jz/Obc
ez社員はお盆休みですか?

347 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 01:08:52 ID:3+d/7e9B
ウイルスに関する知識と製作物の良し悪しに関連性があるのか?
あるはずがない!!!11

348 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 01:17:05 ID:JQGVvoDJ
ウィルスの知識って言ってもプログラミングしてる奴なら
ビルドして5分だろうが5秒だろうが、
入り込む余地があることくらい常識でわかりそうなもんだが。

349 名前: ◆Tama6VwrN. :2006/08/11(金) 01:34:30 ID:WIylNKvq
そうか?
一応>>324のソース上げと着ます。ウイルスが心配な人は
VC++2005でビルドしてから見てみてください。
http://members3.jcom.home.ne.jp/tama-t/src.zip

350 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 02:38:59 ID:GyTdzcO4
>>345
芝刈りしたくなるIDだな・・・

351 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 09:58:03 ID:0VtCIekZ
>>349
プリコンパイルヘッダ使ってないん?


352 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 10:21:20 ID:ug+P5Juh
最近何かにつけてバッシングする奴がいるな
何がしたいんだか

353 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 10:21:36 ID:vpruV0Gx
>>349
だから入ってないっての

354 名前: ◆Tama6VwrN. :2006/08/11(金) 11:59:57 ID:WIylNKvq
>>351使い方がよく知らないから使ってないです
>>353OK.分かりました

355 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 19:53:15 ID:6PObE2lp
参考にしたいので、foretの詳しい仕様について説明きぼん
弾1000発出るくらいしかわからないんで…


356 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/08/12(土) 20:26:23 ID:bgi4X4tR
>>355
弾1000発?
とんでもない。
敵弾だけで2048発出せますよ。
敵は512体まで出せます。

357 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 20:27:18 ID:6PObE2lp
わお、そんなに出るのか!
じゃあキャラオーバーは問題なさそう。

358 名前:351:2006/08/12(土) 23:21:22 ID:BMgHrfly
>>354
使うとコンパイル速度が3倍速になりまっせ

Subversion用のリポジトリを公開してくれたら
こっちでいじることもできるけど


359 名前: ◆Tama6VwrN. :2006/08/13(日) 13:52:19 ID:Nkynl3Wy
>>358
そうなんだ。ありがとう!
調べてみるか。。。

360 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/17(木) 03:37:25 ID:Tv+iIIgp
神マダー?
おじさん干上がっちゃうよ?

361 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/17(木) 03:48:59 ID:hbzFlM4G
まあ、foret以外にもツール作ってる人何人か居るみたいだから
それに期待しようぜ。

362 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/17(木) 07:47:41 ID:8FMSbQJj
>>360
フリーで使える音響素材を探すのも一苦労でね。
手伝ってくれないかなおじさん。

363 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/17(木) 10:59:02 ID:LDZVmazR
midiをwavで録音!

364 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/17(木) 22:53:27 ID:Tv+iIIgp
音楽系のスレに救援頼んでみるのもありかも試練

365 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 01:29:44 ID:9wN7fNJn
最近スレの進行遅いけど、みんな作ってるのかな。
ガンガレ

366 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 17:50:41 ID:4v20vDZy
>>364
DTM板か?
止めた方が良い気がする

Tama氏の曲が使えると嬉しいんだけど…
良い曲多いし

367 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 21:22:59 ID:3FfQSfPT
縦長背景の挙動が変だ、っていう人いない?
背景の読み込まれる位置が変な場所から始まるんだけど…

368 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/19(土) 23:03:29 ID:2RGH7otN
普通に読み込める

369 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 01:12:23 ID:JxtpUsDH
マップエディタは最大化できるようになるといいな

370 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 07:51:28 ID:kG5eETH9
スクリプト用のツールを作ってるんだけど
使いやすいのかどうかいまいちわからんので
試しに触ってみてほしい

完成にはほど遠いんで意味不明かもしれんけど・・

http://gamdev.org/up/img/7197.zip


371 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 13:02:03 ID:oUCEZ7Ih
なるほどこれは電子ブロックですな。

372 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 21:00:18 ID:2//iBCzE
wikiが1000アクセス超えますた

373 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 22:37:25 ID:zjxlQaLd
おめでとう

374 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 16:25:03 ID:ce99C9zL
「おめでとう」だとサイト開設者だけを祝っている気がする。
ここは待ち続ける者みんなで喜ぶべきところなはずだ。
よって、俺はこう言う
            や っ た ぜ

375 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 17:26:24 ID:TQ6O1x7D
俺も言わせて頂く
や っ た ぜ !

376 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 18:56:31 ID:v29kqR7X
ノノノに続いて新しい流れ
や っ た ぜ !

結局前スレ作品集はどうゆう方向で行ったらいいのかね。

377 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 20:55:23 ID:ce99C9zL
とりあえず全作品を文で列挙しよう

その作品を作った人は
作品をうpするのに異存はないかレスすればいいかと。
作った人が見ているのが前提だけど・・・

全部持ってる人の協力がほしい。頼みます

378 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 22:23:59 ID:v29kqR7X
一応全部(テストとかは除いて)回収してあるんだけどもね。
無名のものあったりでなんとも説明しずらいのよね。
うpした時の文章をくっつければいいかな?

379 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 04:09:53 ID:XXoHegMq
とりあえず名無し1、名無し2程度でいいんじゃないか?
うp時の文章があればなおよし。

380 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 09:48:20 ID:PMK07Fq3
例えば全部うpれたとして、容量は足りるのか?

381 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 10:32:38 ID:Si12J6WO
>>378
ともかくリスト作成&発表ヨロシクお願いします。

382 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 16:41:20 ID:C86Pu2E1
容量足りなかったらデータだけでもいいんじゃね?

383 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 13:03:34 ID:j6Hj0T4q
報告忘れてた、倉庫編集しときました。

384 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 17:23:39 ID:HXH5mahF
早い仕事おつかれー

ではさっそく
230と274と901は消してください。
これはもう、恥ずかしい(笑)

385 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/08/24(木) 01:01:18 ID:eNEl9kkm
>>370
面白そうじゃないですか。
カルネージハートはロボのアルゴリズム組むのがゲームになってたけど、それと同じ感覚で出来そう。
期待しております。

学研の電子ブロックにときめいていた世代にはたまらん。

>>383
乙!
旧レイドはまたどこかにうpるのでそのときはよろしく。

386 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 11:02:04 ID:yJbBPB1x
敵の攻撃の設定の説明とか解説があるといいなぁ・・・("の"多い
そうだ、誰かマニュアルをつくればいいじゃn
いっそのことBulletMLに対応してみたりとk

それはともかく、テストプレイの起動がもう少し早くなればやり易くなると思った。
あれ?自分のパソコンがヘボいだけ?(´・ω・`)そうですか

387 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 19:51:09 ID:nEfpUeoR
>>386
攻撃の解説作ろうか?
マニュアルを作る気力はないけどそのくらいなら作るよ
皆頑張ってるみたいだし

388 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 22:39:33 ID:B0/ODXy6
>>387
お願いします

389 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 01:26:00 ID:jZspUBMM
確かに、いくら作りやすいとは言ってもヘルプの一つくらいは欲しいね。
俺?俺はそんなに詳しくないから無理だよ・・・。

390 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 08:43:11 ID:1YGbmdyp
そういやこの前神がここでうpしたVer.10はbinファイルが少なくて起動が早かった気がする

391 名前:386:2006/08/25(金) 12:14:45 ID:EjZiyIbc
>>387
おお、お願いします。
「言いだしっぺ」の法則で返されないかと内心ビクビクしとりました

392 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 14:37:11 ID:lUMo8L0h
VMは被弾時に画面の弾全消しされるだけでも全然違うと思うんだけどな
被弾する時って大抵弾幕で埋め尽くされてるから、そのまま弾が残ってるとリカバリが難しい

393 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 14:37:52 ID:lUMo8L0h
ウルトラ誤爆した

394 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 16:14:46 ID:kMax/EYW
VM×
VW○
落ち着こう。

395 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 00:41:59 ID:U6pHlUYL
うぐぅ

396 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 11:46:14 ID:xiE4Rfel
まったりしてきたね(´-ω-)っ旦旦旦旦~
387氏とタマさん頑張ってー!

397 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 12:23:29 ID:/o9+okGC
>>387だけど帰省中
明日帰宅してから作るね
今更だけどhtmlで全体的に解説すれば良いんだよね?

398 名前:ABS ◆kGICc8h66o :2006/08/26(土) 13:00:55 ID:slRzoNV5
作品うp 約50M
http://n.limber.jp/n/Xydl3TDFt

まともに遊べるものができたと勝手に思っている

>>397
それでいいとおもわれ
よろしくー

399 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 22:27:12 ID:xiE4Rfel
>>398
なっ・・・攻撃うpが実装されてる・・・

400 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 11:17:48 ID:mmbez8Cb
>>398
ストーリーと絵のギャップに吹いたw
それはともかく良く出来てるなーボス凝ってるし。
魔女の攻撃とかおもろい。

でもちっさい弾見づらすぎ。輪郭描いたほうがいいと思う。

401 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 17:43:46 ID:N9Stiukx
>>387です
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretindex.html
解説(暫定版)作りました
肝心の攻撃についてはあまり書けていないけれど時間のある時にまとめて作るね

>>398
ボスキャラの攻撃や移動が良い感じ
普通に面白くてかなり楽しめた

小さい弾は確かに見づらかったかも

402 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 17:53:10 ID:TCtvRezW
>>401
グゥレイトォ!

403 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 18:46:34 ID:MHfqBqzm
数だけは多いぜ! まで言うと貶してる事になるなw

ともかくGJ!

404 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 19:18:38 ID:5xpaEewU
>>401
攻撃が実際に見れるのがいい!
百聞は一見にしかずとはまさにこのことだな

405 名前:ABS ◆kGICc8h66o :2006/08/27(日) 21:06:10 ID:VF0YQ06R
レス返答ありがとうございました。
参考にさせていただきます

>>401
サンクス!!
これで新参者も入りやすくなった!


406 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 22:45:51 ID:2T8CvK+Y
>>401
マニュアル提案した者です。
解説とFLASHまでついてくるなんて・・・
ありがとうございました。

407 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 22:47:23 ID:/0oCdV3x
>>401
GJ!

408 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 02:28:56 ID:VVKGN/EJ
>>401
神降臨

409 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 15:31:26 ID:4/Czl6SK
逆方向に加速していく、ブーメランみたいな弾ってどうやったら作れるかな?
加速度をマイナスにしてみたところ0として扱われるっぽいし。

410 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 16:09:57 ID:cuFKh1TS
手動で下げればいいじゃないか。

411 名前:ABS ◆kGICc8h66o :2006/08/29(火) 16:16:37 ID:itKhvWvW
加速度マイナスで戻るはずだが・・・(ver9.09)

412 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 16:27:27 ID:4/Czl6SK
>>411
ありゃりゃ、戻ったわ…
加速度は大胆な数字にした方がよかったみたいでつ。

413 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 11:32:33 ID:9CqB3zNB
神不足

414 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 17:02:48 ID:gOuZu2SS
忙しいんだろうね
気長に待とう

415 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 17:40:34 ID:wzz1ZbAK
はいはい作者逃亡で終了終了w

416 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 17:57:03 ID:ISIZPUAB
というか、夏休みくらい満喫してもいいんじゃない?
ね?

417 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 19:00:48 ID:V1EE+SN4
そういや、たまにボムが途中でキャンセルされることがあるんだが原因は何だろう。

418 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 19:01:08 ID:gOuZu2SS
サイト見たら8月13日にマップエディタ作成中って書いてた
もうしばらくしたら実装されるかも

419 名前:◇Tama6VwrN.:2006/08/31(木) 22:30:05 ID:wzz1ZbAK
すみません。一ヶ月風呂入ってなかったので今日は
お風呂でForet作ってたら、ハードディスクが湯船に浸かって
あぼ〜んしました。orz
なので開発は中止します。。。。

420 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 22:44:40 ID:Jq5s+T4k
>>419
トリップって知ってる?

421 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 22:54:45 ID:eiJaLQZ2
馬鹿丸出しな荒らしだな

422 名前:名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 23:00:51 ID:qLCzGCJ/
>お風呂でForet作ってたら
なにそのプラモ狂四郎

423 名前:ABS ◆kGICc8h66o :2006/09/01(金) 00:01:21 ID:bjcqt1xA
さて、調整しました。これで一応完成
http://n.limber.jp/cgi-bin/limberUploader?m=dl&n=pcGVa8DFH&c=1
これを倉庫に上げといてくれればうれしいなぁ。

>>417
そんなことは一度も起きていないなぁ

>>419
Tama氏のやる気を削ぐ行為は氏ね


424 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 00:15:30 ID:xa/nzohe
ID:wzz1ZbAKは煽ってるつもりらしいが馬鹿丸出しにしか見えん・・・

425 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 16:55:50 ID:2vh1hjQc
ID:wzz1ZbAK、良かったな〜
現実世界じゃ誰も相手にしてくれないのに、ここにくれば反応あるじゃん

426 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 20:58:16 ID:U3BNr5Dy
>>415=>>419みたいなのが時たま沸くが同一人物っぽいな
山積みの夏休みの友に苛立ちを覚えてるのだろうか

427 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 21:14:46 ID:mQeV2gFU
同一じゃないよ。415は俺じゃねーもん

428 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 22:09:04 ID:Wg3IRaJj
日付の隣を見てごらんなさい。

429 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 22:12:13 ID:iiI90wIF
本物の馬鹿だったかw

430 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 22:58:45 ID:U3BNr5Dy
>>296=>>307=>>415=>>419
かな

本物の小中学生か

431 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 01:05:32 ID:YTppXsru
>>428
アホはお前だボケ。415も419も俺じゃねーってことだタコスケが

432 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 01:16:12 ID:dJgUYiwS
いいから早く夏休みの宿題終わらせろよ

433 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 01:29:25 ID:YTppXsru
お前の頭には蛆でも湧いているのか?
仮に俺が小中だとしても、夏休みはもう終わってんだよ馬鹿が。

まったく、ニートには日付の感覚が無いってのは本当なんだな。

434 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 01:37:51 ID:dJgUYiwS
お前んとこの学校は1日に全教科提出なのかw
それは失礼したなw

435 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 01:41:09 ID:nAZD9YgI
阿呆だ。阿呆が居る。

436 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 01:43:05 ID:YTppXsru
↑お前のくだらない脳味噌ではこんな煽りにもなって無い煽りしか捻り出せないのか?

ま、お前は引き篭もってないで学校か会社行く勇気を持てよ。

437 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 02:22:50 ID:I2ElzXtM
>>434
8/31から始まる学校もあるらしいですよ。

438 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 02:34:08 ID:S6KToagu
ID:YTppXsru
煽って、煽りかえされて、なお噛み付くのは本物の馬鹿
仮に俺が小中だとしても〜って、今までのレス内容で本物の社会人なら
頭の中だけ小学校に置き忘れたとしか思えんな


439 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/09/02(土) 02:39:22 ID:2HUKOr20
まぁなんつーかお前ら。
これでも見て癒されろ。

癒しと救いの千手観音
ttp://gamdev.org/up/img/7424.jpg

440 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 02:41:04 ID:CXwnW6IU
>>439
ちょwwww

441 名前: ◆Tama6VwrN. :2006/09/02(土) 03:53:38 ID:oKo/J0RP
キーボードで言えば、

Z = ボム発射
X = ショット
C = 低速移動

一応こうなってて、設定できる値は

(a)既定の移動速度
(b)ショット中の移動速度
(c)低速移動時の移動速度
(d)ショット時に移動速度が変わるまでの時間

でいいのかな。ショット中も通常速度にしたいときは(a)=(b)にすればいいし、
低速移動を無効にしたいときは(a)=(c)にできる。

どーかな?

>>439
fps29。。。結構重いですね。
次は更に重くなる予感。

442 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/09/02(土) 04:10:32 ID:2HUKOr20
>>441
イイと思います。
あの時話に乗り損ねたんですが、低速移動用ボタンは欲しいと思ってました。
>>439の低すぎるfpsはこっちのマシンの都合でたまたまですね。
通常だと最低でもfps45で、きわめて快適です。
いや〜、素晴しい!

443 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 04:19:05 ID:CXwnW6IU
>>441
処理が増えればそれだけ重くなるのは避けられないのであまりお気になさらぬよう。。。

ところで親子関係は一代のみでしょうか?
ボスがビット(敵)を出す→ビットが曲がる弾(敵)を出すという行動パターンを設定したら
曲がる弾は発射されませんでした(通常の弾は出ました)。

444 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 04:30:20 ID:CXwnW6IU
自己解決しました^^;
直進を入れ忘れてた俺のバカ!

445 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 08:43:02 ID:hZ1+Na4U
本物キタ!

446 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 08:51:28 ID:hR/XL3lK
>>423
乙!

>>441
低速移動実装感謝!

447 名前:ABS ◆kGICc8h66o :2006/09/02(土) 12:37:43 ID:lUB4Wq0X
>>441
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
それでいいとおもわれ

>>442
それは厳しいwwww




448 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/03(日) 02:03:30 ID:XPtERSRf
>>439
本体はどうしたぁ〜!!!
そんな物では神とは呼んでやらんっ!!!!!!

ここでリアルな本体とか燃えキャラかが鎮座してたら神でモニタの前で10秒くらい爆笑できただけに残念である!

(デーモン小暮閣下よりのお言葉でした

449 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/03(日) 11:38:12 ID:HNlqeE6x
↑キモすぎ痛すぎもう来るな死ね、と皆の意見が一致してます

450 名前:ABS ◆kGICc8h66o :2006/09/03(日) 13:32:10 ID:1+hg3Yij
画像のコマ平面回転を生成してくれるソフトを探してるんだが、
そんな都合のいいものはないですか

たとえば、20×20で30°ずつ12コマとか
(240×20の画像のできあがり)

まぁ板違いと言われればそれまでだけどな

451 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/03(日) 15:35:12 ID:yLQauXjS
くるくる回すの?(´・ω・`)

452 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/03(日) 16:53:38 ID:A1ZRJPzm
一応EDGEには連続回転機能とかあるけどあんまりアテにならない。修正しないと汚いし。
一枚ずつ作って連結するしかないんじゃないかなぁ。
ある程度作ったらコピーしてFAXビューワで回転させればちょっとは楽。

453 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/03(日) 18:42:41 ID:scXZ8J3V
>>450
ttp://www1.odn.ne.jp/chokko/dr_dl.html
の「回転式」ってソフトはどう?

454 名前:ABS ◆kGICc8h66o :2006/09/03(日) 21:53:20 ID:1+hg3Yij
>>453
すごくいいですね!
操作も簡単だし、これはいい!
本当にありがとう。

11800×600とかでかくなっちゃったしorz


455 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/06(水) 01:42:01 ID:qgcHHYLd
ホシュルゾ

456 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/06(水) 23:04:36 ID:7jH87x9Y
('∇')ゝ ほしゅ

457 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 12:12:43 ID:29llpxcJ
age

458 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/09/07(木) 22:33:45 ID:3mlia6oU
誰かSTGで使えそうな曲を提供しているサイトを紹介してくれないか。
結構探してるんだが、心にバチコーンと来るサイトがここしかない。

煉獄庭園 ttp://www.rengoku-teien.com/

このままだと「親子の関係」が無音にですね。(俺のPC上だと「DEBRIS」とか「Stab and Stomp!」が流れてるけど)
作曲はおいおいやっていきますが。
出来るかどうかは別として。

459 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 13:53:40 ID:L106Am0C
>>458
http://members3.jcom.home.ne.jp/tama-t/oto/

460 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 17:16:51 ID:tmra6hlu
Tama氏のって使って良いの?
素材利用可能の文字がないみたいだけど

素材利用OK以外のところは使っちゃ駄目だよ
鑑賞用に作ってるんだろうし

461 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 14:09:37 ID:4AeVGS7k
神降臨期待age

462 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 22:57:15 ID:1QD8xprS
マップエディタの完成が待ち通しいな

463 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 20:08:15 ID:rdyzyBju
Ver1.0になったら作る

464 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 20:25:18 ID:uWqUjYwg
Ver10でしょ
俺も少し待つ

465 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/09/12(火) 01:08:11 ID:fwm2g7gx
・エラー報告(ver9.09)

【サウンド管理】設定で、
「ファイルから直接再生」
「繰り返し再生」
以上2つにチェックを入れたBGM(MP3)をゲーム中に流したところ、
曲が終わり、再度曲を再生しようとしたところで止まってしまいます。

今まで敵を秒殺してたので気付かなかった。

466 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 12:12:14 ID:BxbOTHsc
新ver、どのくらい開発進んでるんだろうな。

467 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 21:01:59 ID:o3Cc6nXQ
もうそろそろだろうか

468 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/13(水) 17:31:46 ID:QqBZgWXO
今日こそは

469 名前:ABS ◆kGICc8h66o :2006/09/13(水) 18:01:26 ID:KMvwD3lb
>>465
確認できませんでした。

こちらでは二つにチェックしても
問題なく正常に音楽が繰り返されます。

470 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/13(水) 19:34:06 ID:jugORrdl
作る作るBGM。でもSTGの音楽はグラデュウスくらいしか知らない。
どんなのがいいんだろう。あとアプロダ。あとテーマ(曲名とか使用場面とか)。

471 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/13(水) 20:38:18 ID:Cg8e9EV9
待ってました、DTM職人!
テーマは通常時とボス用があるだけで大分使えると思う

472 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/13(水) 20:54:14 ID:F7XVS+yV
>>470
DTM職人カッコイイ!
STGの曲っていろんなジャンルが通じると思うよ。

473 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/09/14(木) 00:19:20 ID:+Gx4aYyA
>>469
そうですか。
しかしこちらではPCを変えても出るし、念のため新たにダウンロードしたでも起きている。
再現性は100%、です。

仕方ない。ウダウダ言っても始まらんからうpる!
いい区切りだと考えよう。
予定より1ヶ月以上遅れてるし。
検証が目的なのに目的から外れたところで捕まり易いな、俺。

>>470
基本的にSTGのBGMと言えば、テンション高くなるような曲で良いかと。
戦場で流れますから。
ただ「どういうのがいい」かは、一言で言えないでしょうね。
環境音楽でもSTGは作れますから。
作り手の数だけ可能性があるって感じ?
機会があったらよろしくお願いします。
どういう曲を書くのか聴いてみたいんですが、ここへうpしてくれませんか?
ttp://gamdev.org/up/

曲に合わせて舞台(ゲーム)を作るってのも面白いかもしれないな。

474 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 00:20:18 ID:Kdkhogjg
>>470
STG用なら、いきなりサビから始まるようなアップテンポの曲が良いかな。
曲の頭と終りが繋がったループなら、曲自体が短くても使い易いので○。
メカっぽいSTGはハードロックやヘビメタが重宝されるけど
472の人も言ってるように、ジャンルに縛られる必要はないと思います。


475 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/09/14(木) 01:25:58 ID:+Gx4aYyA
・曲の繰り返しで止まるエラー

よく聞いてみると、止まった後、BGMの最後の2秒をずっと繰り返していると言う事。
バックアップしておいた以前のバージョンでは起こらないと言う事。

476 名前:音楽は開発中のものです。:2006/09/14(木) 01:40:11 ID:mPV0AH36
>>473
うへぇ、うpります。

ttp://gamdev.org/up/img/7581.zip
これ古いです。RPG用で作成。
で、音声データをゲーム用にいじった事がないので頭とケツをばっさり切ってみました。
Foret9に入れて繰り返し再生させてみたけどブツッとなりました。解消法キボンヌ

時間がタイトなので週末辺りドバッとうpるつもりです。(サンプル的なのを)
需要あればまた作っていこうかなと。
今まんまグラディウスなのを作成しています。


477 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 02:28:33 ID:tKv0tAR9
>>476
ほほぅ、これはなかなか……

478 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/09/14(木) 03:10:30 ID:+Gx4aYyA
>>476
早い対応どうも。
作曲などにに関してシロウトなので大したことは言えませんが。
コンマ秒の音のズレが完全にノイズになる事を考えると、ただ切っただけでは難しいでしょうね。
やるとするなら同じタイミングの場所で切るか、逆に無音状態を挟む事(もちろん違和感が無いという前提で)。
と言う訳でやっつけループ考察。
ttp://gamdev.org/up/img/7582.lzh

解消法は「ループさせる場所の選択」、「コンマ秒の単位での加工」。
でも、少しの無音状態を挟む事を前提にした曲作り、の方が楽かつ確実・・・と思います。

479 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/09/14(木) 03:16:56 ID:+Gx4aYyA
厳密に言うとコンマ04secの単位でずれている気がしますが、やっつけなのでカンベン。

>>476
週末を楽しみにしております。

480 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 07:29:38 ID:mPV0AH36
>>477 domo

>>478
勉強させて頂きます。

481 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 18:55:53 ID:sEiyeNlU
普通に良い音楽だな
これは期待どころかマンセーだぜ

482 名前:ABS ◆kGICc8h66o :2006/09/14(木) 19:05:42 ID:sj/LVJyN
>>473
なにぃ、100%か。
それじゃあ、俺の使ってるのは少し古いverだったのか。

>>480ガンガン

483 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 23:11:26 ID:8jWICbUN
横スク作りたいよー!!

484 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 23:54:08 ID:d6o8fOwR
画面を横に。
本格的に横シュー作ってみようかな?
テストプレイマジ辛そうだけど。

485 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 01:39:50 ID:RQYFWhmy
ReadMe:モニタを横に倒してください

486 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 04:11:57 ID:itt+E8nu
あんまり音沙汰ないと忘れ去られそうなので投下

http://gamdev.org/up/img/7589.zip

スクリプトエディタで test.scp を編集して
思い通りの敵が作れるか試してみてください

487 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 21:16:19 ID:iE0ALlRe
乙、使いこなせばそれはそれは凄いものが出来そう。

488 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 23:00:14 ID:RQYFWhmy
使い方がイマイチ理解出来なかった
起動出来ないファイルはまだ未完成のもの?

489 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 23:17:04 ID:tOU2j2SS
開始時の自機弾をシングルにするにはどうすればいいですか?

490 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 00:30:19 ID:SOtfCCsR
>>486

このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。

他でもこのエラー出た事あるからこっちの環境が壊れてるのかもしれない・・・

ScriptEditor.exeとBarrageEditor.exeは起動OK
PatternEditor.exeとMapEditor.exeはNX_DLL.DLLが見つからないと言うエラー
NX_DLL.DLL自体はフォルダにちゃんとある
MapEditor.exeの方はこれに加えて

アドレス 00000000 でアドレス 00000000 に対する読み込み違反がおきました。.
EAccessViolation.

この二つのエラーが出る

後、7月21日のNX.exeは起動できる

WinXPsp1でDirectX9.0cは入れてる

491 名前:489:2006/09/17(日) 00:46:20 ID:ICpR5FX0
>>490
ここでエンドユーザーランタイムをインストールすべし↓
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx

492 名前:487:2006/09/17(日) 00:49:55 ID:ICpR5FX0
って番号間違えた、489じゃなく487だ。

493 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 01:32:10 ID:SOtfCCsR
>>491
directx_aug2006_redist.exeを入れた後の結果が>490

多分この辺が原因かな・・・
ttp://kkkon.hp.infoseek.co.jp/tips/VC/Win32VC8_RuntimeError.shtml
ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=173

494 名前:486:2006/09/17(日) 05:17:42 ID:0SG5jSff
環境を2005に変えたんでランタイム周りでエラーが出てるのか・
困ったな。DirectXに関しては最新版をインストールするしか手はないかも

使い方がわからない人には説明書を用意する暇がなくてすまんかった
簡易的なものぐらいは用意しておきたいのだけどれども・・


>>489 絵を書き直すかパターンエディタで切り直せばいけるかな?


495 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 05:26:57 ID:SOtfCCsR
>>494
493のリンク先に
>『プロジェクト』→『(プロジェクト名)のプロパティ』を選択して
>プロジェクトの設定ダイアログを開き、設定ダイアログから
>『構成プロパティ』→『C/C++』→『コード生成』を選択した後
>右側の設定項目の中の『ランタイム ライブラリ』の項目を
>『マルチスレッド(/MT)』に変更してから、再度コンパイルしてみて下さい。
> これで必要なファイルは全て実行ファイルの中に組み込まれます
>ので、VisualC++2005 も再配布パッケージもインストールされていない
>環境でも起動させることが出来ると思います。

ってあるけど、これでは解決しないのかな?


496 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 05:33:31 ID:0SG5jSff
>>495
THX、ちょい試してもっかいうぷしてみる

497 名前:486:2006/09/17(日) 07:28:11 ID:JSE7EFKJ
再度投下
http://gamdev.org/up/img/7600.zip



VCのランタイム
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=32bc1bee-a3f9-4c13-9c99-220b62a191ee&DisplayLang=ja

DirectgX9.0c(2006年8月版)ランタイム
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=a1788990-5e11-4ae2-b5e7-cc576822aed4&DisplayLang=ja


498 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 10:07:17 ID:SOtfCCsR
>>497

無事に動きました
エディタ関係もランタイムインスト無しで大丈夫でした。

ちょっと気になったのは、ドロウタイムが6.00前後なのに
左上の1フレーム経過時間?が13xxxか26xxxになって、動きが一定にならない所かな
まぁ、フルスクリーンなら問題ないけど・・・
(7月のバージョンの場合Winモードでも16xxxで結構安定している)

ちなみに
AMD 1.7GHz
RADEON 9800
で、CPU使用率50%前後だった

499 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 10:43:07 ID:SOtfCCsR
ちょっと追加
>(7月のバージョンの場合Winモードでも16xxxで結構安定している)
こっちはsleep無しで空ループしてるから安定してて
今回のはsleep使ってるから精度の問題で安定しない?

timeBeginPeriod
で、精度設定してるなら俺の見当違いだけど・・・

500 名前:486:2006/09/17(日) 10:54:38 ID:JSE7EFKJ
無事動いてなによりです

>>499
PresentationIntervalの設定を

1.D3DPRESENT_INTERVAL_ONE
2.D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE
3.D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT

の3種類から色々試行錯誤中で今回は1を使っています

7月のバージョンはどれだったかな・・3かな?


501 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 19:20:51 ID:SOtfCCsR
>>500
D3DPRESENT_INTERVAL_ONE
DX8はウィンモードの場合Vブランク待ちをしないのに対して
DX9はウィンモードでもVブランク待ちをする環境がある(ドライバに依存?)
みたい
自前wait+Vsync待ちになる時がある?

他にも同じ現象が出る人が居なければ、今は気にする必要ないかも
(自分の環境で再現出来ないのを修正するのは厳しいし・・・)

後、全然関係ないけど、マウスポインタの後ろに白い矩形が張り付いてる
http://gamdev.org/up/img/7603.jpg
こんな感じ




502 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 19:42:38 ID:0QCYYY57
色々と迷ったのですが……せっかく作ったので晒します。
ttp://altostratus.hp.infoseek.co.jp/as_index/azuresong_1.0.zip
1面で終了。1プレイ3〜4分と短いです。
それと、他の方の作品を色々と参考にさせて頂きました。ありがとうございます。

503 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 20:51:29 ID:k5nklBPg
>>502
絵がファンタジックで綺麗
ボムの細かさにも感動
敵弾発射箇所もしっかりしていて、全体的に丁寧で面白い

504 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/09/17(日) 21:31:19 ID:onDJrnWp
>>502
綺麗な背景に癒されるねぇ。
こういう絵を描きたいねぇ。

505 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 21:40:19 ID:va6k++tf
彩京二週目一面みたいだw

506 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 23:04:08 ID:bcC72QsS
>>502
乙!
俺もVer1.0になったら作ろう

507 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 23:49:35 ID:k5nklBPg
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
Foretヘルプのアドレス変更報告と少しの内容変更
報告しなくても良いかなと思ったけれど投げっぱなしじゃないよアピールも含めて

508 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/18(月) 08:07:33 ID:Y8jFC6eK
>>507
禿乙
[壁]ω・) いつも応援してるよ

509 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/18(月) 22:23:05 ID:OPY/6xUO

ところで音楽の人はマダー?

510 名前:ABS ◆kGICc8h66o :2006/09/19(火) 18:05:13 ID:65kcctTs
>>502
>>503と同じ感想を持った。
絵とか効果のクオリティが高くて音楽とマッチしていい感じですよ。



511 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 18:47:53 ID:5evT0FtR
>>501
決められたサーフェスからはみ出して書き込んで
マウスポインタの絵を破壊してるのかな?
自分もクリッピングせずVRAM直接書き込みみたいなサンプルで
やったことある。

512 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 20:17:06 ID:G60F4U2Z
平日のもりあがらなさは異常

513 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 11:40:43 ID:XGvkrIin
平日に盛り上がる方が異常だぞw

514 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 00:35:30 ID:koi5WE61
この板の人口の少なさを考えるとこんなもんだろ

515 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 00:35:40 ID:ZG5HZrEj
東方みたいな弾の素材をくれ

516 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 01:26:30 ID:70ojRcWw
あれくらいなら自前で作れるだろ

517 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 13:16:09 ID:ZtnXuu4N
ジ・ブンデツ・クレ(ドイツ 1852〜1916

518 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 13:21:08 ID:29W6GQ1l
素材まとめたサイトが欲しくなるな

519 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 19:17:03 ID:qPCybWkN
>>518が作ってくれると聞いて飛んできますた

520 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 19:26:33 ID:29W6GQ1l
( ゚Д゚)ノ ホラヨ
ttp://www3.atwiki.jp/shooting/


521 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 04:38:29 ID:6iPbrsHP
>>520
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

522 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 08:56:26 ID:4EYljfIi
まとめるもなにも素材なんてあったっけ?

523 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 13:01:17 ID:NqRYlIkh
前スレにいろいろな弾画像がアップされてた。

524 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 13:25:09 ID:r+GYTcVm
素材が提供された場合を考えて、素材倉庫を作っておくべきなのですよ!

525 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 13:32:31 ID:7UCnsup6
まさしく弾薬庫か

526 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 14:39:33 ID:4EYljfIi
山田君、>>525に弾幕1枚やってやって!

527 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 17:01:41 ID:Y2FuieNI
音師の人はどうなったの?
諦めちゃったのかな

528 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 17:24:10 ID:rSy+xSYU
物作りなんだから、そうホイホイともいかないんじゃない?
気長に待ちましょうや。

529 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 17:42:59 ID:O2EXiP3I
茶碗のボスが米粒弾を飛ばしてくる夢を見た
明日の朝はご飯にしよう

530 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 21:35:44 ID:3dzwBXLK
確かwikiは重いファイルがだめなだけで軽い画像くらいならうpしても平気なのかな

531 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 10:21:34 ID:ideainpq
>>527
一曲1週間ぐらい平気でかかるからなぁ
俺も時間さえあれば……

532 名前:名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 00:46:23 ID:4aIcCgRp
ほしゅ(`・ω・´)

533 名前:三笠@GSC:2006/10/02(月) 02:47:17 ID:nKV5KVVx
素材は全部GSCで管理します。
GSCに無断で使用したらプロバイダーに通報しますのでよろしく。

534 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 03:14:28 ID:US9fn8t2
>>533
わけわからん。誰?

535 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 17:30:38 ID:MDY2Z8QX
誤爆じゃないか?

536 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 17:45:53 ID:KPZsR58s
SRCスレのネタかな

537 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/04(水) 18:29:37 ID:5PCWsV/+
敵の配置までできるようになったけど
なかなか進まんドス-

538 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/04(水) 22:02:36 ID:p90VR8jS
すみません、公式に書いてなかったので質問なのですが、
Foretで作成したものをコミケ等で有料配布することは可能ですか?

539 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/04(水) 22:03:40 ID:ZdGMdPaC
有料かよ……

540 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/04(水) 22:37:25 ID:gtQmUVnO
可能かどうか以前に有料ってことは動かなかったり不具合でた時にしっかり対処してパッチ出してあげなきゃいけないわけだが
Foret作者に逃げられても自分で修正出来る自信があるのか

541 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/04(水) 23:18:34 ID:Y5KxTr0d
と言うか
foretのエンジン流用とかならまだしも開発中のforetの作品を有料配布自体どうかと思うぞ。
RPGツクール作品の有料って痛いと思わんか?

542 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/04(水) 23:33:15 ID:ad1F2k3P
↑こんな自治厨が出てくるようじゃこのスレも終わりだな

543 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/04(水) 23:39:50 ID:2/eVmCfC
今時フリーなエンジンでシェアウェアなんて珍しくも無いけどな
作者さんの意向に従うのは当然だから、是非を俺が言う気はないが
有料を四の五の言う奴はOSSの世界を知らないんだろうな

544 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/10/05(木) 00:05:07 ID:dMg3cGLV
俺が一番気になるのは>>538がソフトを完成させてるか否かな訳だが。
・・・一応人はいるようだな。
よかったよかった。

545 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/05(木) 00:16:02 ID:4CzZeM50
俺もforetで売り物レベルのものを作れるのかーと感心してた


546 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/05(木) 00:20:11 ID:SlHEd1Sg
脱衣シューティングとかだったらどうにかごまかせそうだけど

547 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/10/05(木) 00:21:40 ID:dMg3cGLV
絵と音があれば売り物で通用するものは出来ると思うけどね。
・・・いや、今のバージョンだと自機回りが少々弱いか・・・な?

548 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/05(木) 00:29:08 ID:BWbFuXUI
良いかどうか決められるのはTama氏だけ

549 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/05(木) 06:49:04 ID:gYKJatiH
>>543
OSSとやらを詳しくお願いします

550 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/05(木) 15:26:44 ID:6RaTNHkd
Tama氏にメールすりゃ良いだろ
スレ住人に聞いてどうすんだ

それ以前にシェアならSTGツクールくらいのカスタマイズ性がないと表現が辛いと思うけど・・・


551 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/05(木) 16:07:30 ID:LZWxuPno
例えばどんな表現が必要になるのか。

552 名前:ABS ◆kGICc8h66o :2006/10/05(木) 18:47:23 ID:46mpqUei
グラフィック、効果、その他がいい→シェア
グラフィック、効果、その他が悪い→フリー

ではない。
シェアかフリーかはゲームの一部であって製作者が決めることであるから
他の人が口出すことはおかしいだろう。

「こっちの音楽の方が世界観に合ってるからこっちの音楽にしろ」
って言ってるようなもの。おかしい。

クソゲーっぽかったら買わなければいいだけだしな。

>>537
製作には根気も必要。ガンガレ!




553 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/05(木) 22:54:55 ID:A9xzyNdJ
>>538
よかったら体験版公開希望

554 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 00:09:34 ID:zS1yDeUf
DVD+カラー説明書で4000円でも体験版FDを500円でも
後日web配布予定の製品CDを100円でもどれも有料配布には違いないんだよな

555 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 00:16:51 ID:OCjL9pi6
>>543
ねぇ、そのOSSについて教えてよ

556 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 00:27:53 ID:cHbKzO3e
素で言ってるのかな
open source softwareだろ?

libpngとかlibvorbisとか使ってる有料ソフトなんてザラだと思うが

557 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 01:02:30 ID:EWm+0vu8
公式でソース配布してないForetとどう関係が

558 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 02:04:04 ID:8yiAl3B/
そもそも誰も一定レベル以上の同人作品に文句なんか言ってる奴いないのに何で一人で騒いでるんだ?

559 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 02:50:37 ID:2fNwnNaB
騒いでるのはお前だろボケ

560 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 06:43:03 ID:zPC6hFnM
有料にすんなって騒いで、俺は騒いでない!ってのはなw
援交しといて相手の女に「こんなことしてんじゃねぇ」って説教するおっさんかよ。

561 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 07:28:25 ID:g2fWlzfL
有料の場合だとリリース後の不具合修正やサポートが義務だって大抵の人が思ってるのかな?
価格にサポート料が含まれるか含まれてないかってことなんだけど、
自分としては、あくまで買った段階の物に対価を支払っているつもりなので、
サポートがなくても仕方ないかなと思っている。
(もちろんあったほうが嬉しいし、多くはサポートしてくれる)

・面白くないけど不具合がない
・面白いけど不具合がある

2つのゲームがあるとして、前者の場合は面白くないものを買って損したと思うだけで終わり、
「金払ってるんだから面白くしろ」という人は少ないよね。
後者の場合は「金払ってるんだから修正しろ」という人は少なくない。

まぁ不具合を直す方がゲームを面白くするより簡単だと思うから、そう言われるのかもしれないけど、
価格にサポート料が含まれるかそうではないかというのは作者が決めることであって、
サポートするのが当然という考え方には違和感があるかな。

この辺皆さんどう思いますかね?

562 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 07:33:39 ID:g2fWlzfL
有料の話題出てたから上のような書き込みしてしまったけど、考えてみるとスレ違いだな…

563 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 18:13:44 ID:9pOV4I1+
不具合の度合いによるだろ
こんなことが出来ますよみたいなこと言いながら出来なかったりした時にサポートしないと詐欺じゃねーか
全10ステージと謡ながら2ステージ目で急に落ちる不具合が発生し全クリ不可だった場合も同様

書いといてなんだけどスレ違いだ

564 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 18:56:32 ID:HTuhOPdM
とりあえず黙って東方時封城でもやるといい

565 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 19:01:38 ID:6yNhHFIk
>>554
>後日web配布予定の製品CDを100円

これって買った客に失礼じゃないか?

566 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 19:06:29 ID:mk7vLy7Q
は?何が?

567 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 19:06:38 ID:QZ5KG4Mc
>565
メディア代、コピー手間賃等を考えれば、ワンコインで手間も掛からず、むしろ安いぐらい。

568 名前:ABS ◆kGICc8h66o :2006/10/06(金) 19:16:25 ID:uIbfp2Kz
>>561>>563
製品が不具合なく、予告された通りに遊べる状態を100とすると
買う側の人はその100に代金を払っているわけだ。

だから少しでも不具合があったり、予告した内容と違う状態、
つまり90や50になっているならば、買う側の人が怒るのは当然
よってサポートは必須で義務なのは当たり前。

書いといてなんだけどやっぱりスレ違いだ


569 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 21:18:57 ID:BPLnEcHl
スレ違いだと思いますが
STGツクールで文字列の表示って可能ですか?
可能な場合、どうやって表示するんでしょう?


570 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 21:46:51 ID:9pOV4I1+
STGツクール持ってないが文字列表示は見た事あるし出来るはず
普通に画像として扱えない?

571 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 22:04:11 ID:oduR8Blw
>>569
文字列を描いた画像を敵として登場させるとかかな
スレ違いなのかどうかは微妙な線

572 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 00:45:29 ID:+WlYj3R3
>>569
スタート時にメッセージを出したり、デモでなら可能。
ゲーム中に表示させるのはイベントでグラフィック表示させないと無理だったと思う。

”シューティングツクール〜”とスレタイがあるけど
このはスレは、ほとんどForetメインで成立しているからね。
今でもSTGツクール作品を公開しているサイトがあるから
質問なんかは、そういった所の掲示板も当たってみるといいんじゃない?


573 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/10/07(土) 00:57:42 ID:13rDBUCb
俺はツクールでわからない事があったら、サポートへガンガン電話したけどな。
>>569もエンターブレインへ聞いてみるべし。
未だに結構親切な対応をしてくれるぞ。

574 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 01:32:29 ID:VjEsdDmk
海老が親切な対応ッ!?
それは本当か、ジョニー

575 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 02:19:18 ID:9y/WJTF5
嘘に決まってんだろ

576 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 04:54:48 ID:VjEsdDmk
なんだ嘘かよ…
びっくりさせないでくれよ、ボブ。

577 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/10/07(土) 05:28:51 ID:13rDBUCb
勝手に嘘にするなw
とりあえず尋ねたことに対して全部回答してくれたぞ。
「詳しいものに聞いてみる」とかいって調べてくれたし。
今年に入ってから質問したのが最後だが、今でもサポートは生きてるようだ。(「未だに」は日本語がおかしかった)

説明書がアレなんで、そうでなけりゃ困るんだが。

578 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 11:05:36 ID:ozHz/brA
>>577
いいから新作うpしろ

579 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 12:09:08 ID:4kpwslk4
>>578
お前が作れよ

580 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 12:10:04 ID:SexPKPG6
>>579
いいからお前が作れよ

581 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 12:10:06 ID:4kpwslk4
はっ・・・しまったsage忘れだ
何か作ってくる。

582 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 12:34:48 ID:Sla51q3P
>>581
ちょwwひでえwwwww

583 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 12:44:12 ID:4kpwslk4
>>580
IDがSexだ

>>582
俺は紳士だ(?

529の夢を実現したい。
茶碗、米粒は描けたが自機は何にしよう?やはり箸?

584 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 13:33:47 ID:4kpwslk4
反応無いし箸描いたら温度計にしか見えないし
俺一人で何やってるんだろヽ(`Д´)ノウワーン

585 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 13:38:27 ID:SexPKPG6
うぜぇカスだな

586 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 13:52:17 ID:pWHbXLGx
塗り椀じゃ駄目なのか

587 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 14:04:42 ID:Sla51q3P
一時間足らずで反応ないとかうぜぇカスだな

588 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 14:17:17 ID:4kpwslk4
なんかむかついたから遊んでた。
この様子じゃかなりクオリティ高くないと
投下してもカスカス言われるなw
慣れない事を言うもんじゃなかった

>>586
茶碗ボスはいくつか用意するつもり。
ボスとの連戦って感じにしたい。

589 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 16:18:04 ID:frC6pXSz
>>538本人の反応が無いな。

590 名前:538:2006/10/07(土) 20:28:41 ID:07OidPCy
規制が掛かって書き込めませんでした。

STGツクールもどきを作っていて
スコアやクレジットの表示をどの程度カスタマイズ可能にしようかと思って聞いてみました。


591 名前:590:2006/10/07(土) 20:30:00 ID:07OidPCy
うへ失敗
>>569の間違いです


592 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 20:48:00 ID:sdqPPXHA
要するにForetに次ぐ制作ツールを作っているということなのか
それとも無関係に別に公開するためなのか

593 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 21:28:31 ID:8Qgudz5M
もしツールを公開するつもりがあるならここでさらしてみてはいかがか
シューティングツクールxpを待ち続けるスレだしねw

594 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/10/07(土) 23:53:59 ID:13rDBUCb
>>590
そういうことか。
俺の記憶が確かなら、

「アルファベット26文字X2(大小)+0〜9の数字&各種記号」に、専用のグラフィック格納場所があり、
自分が登録したフォント(というかドット絵)がそれぞれ対応した文字として表示される。

・・・だったかな。ちがうかも。
しかしそんなにカスタマイズできる感じではなかった。

それにしても第三のツール降臨ですか。
いよいよもって神懸かってきましたな。

595 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 00:58:52 ID:uUOz1L8/
>568
>よってサポートは必須で義務なのは当たり前。
機種依存OS依存があるWin環境では、全てに対応するのは不可能
予定の動作が出来ない場合は、返金受け付けるぐらいだろう(これも義務じゃない)
あくまで料金は、サポート代を含まない商品単品の値段なんだから

596 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 01:11:19 ID:wIBiFY0N
なんか商売ネタになってから変なの沸くな
世間知らずは同人板にでも帰れよ

597 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 01:31:09 ID:MpjphNBh
まぁ変なのも頭が沸いているのも世間知らずも、全部お前のことだけどな。

598 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 01:37:28 ID:S1BiNozn
同人作品なんて買った側の責任だ。

はい次。

599 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 01:37:35 ID:R2gXvW4r
まぁ冷静に考えろよ。
海老の事思えば答えは出てくるだろ?
そういうことだ。

600 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 08:52:39 ID:15b+Rpl4
完成してもないのに有料にしようとか考えてる奴がアホなだけさ

601 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 10:38:25 ID:RCp7dpAo
↑はぁ?バカかコイツ

602 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 11:49:28 ID:ho8lQL4J
( ´,_ゝ`)

603 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 15:16:24 ID:k97J0DZ4

          _, -''" ̄ ̄` ヽ、
       rv'⌒YT⌒)二二二二i___      ♪
       _>ー'''" 二;_;_;_;_;_;_;_;_;_.:.:.:.. ̄ヽ  __ノ
     (:.:.:.:.:.:, -'^"::::::,ィ::ト、:トヽ::、ヽ___ ノ  (
       ̄7 ::::::::|::i=ナTナ !:ハハヾ,ヽ   ノ
        i :::i::i :i::{レ/⌒ レリ^ 、}ノ::}
         | ::r┤ Y { ┃  ┃}イ!ノ
        ! ビ| !.:::::.    ::: |:|
        ノ :::T! ト、   ー'", ィ'::!      ここはあまごの村よりも釣れるね
      /  ::/ヘ VヌTヽフ /::::ノ
       /  ..::/ r ヘトVハ} }シVィ;,/
     /  ::;イ ノ/ \」L}  \
    i   :::{ヽt弋    \:.    >、
====ォ レへ :,イ_ト--\  ,ィ'⌒)ニ( ⌒)ニニニニニニニニニニ=======
  三{))  ` 〈  _厂 V `ー '\`ー '                  i
==='イ     ( V、::::::::   `i }                    i
―‐┴┬┬― `ー-}::::: ,ィェェ、|__i――――┬┬┐          i
          : └ー<} ̄ハ__ }_          |             ',
          : : :: : : : Y" `ー 、_\       |           ヽ
           : : : : : :{_____)_)       |            ヽ   ト、
                              |             ヽト、| \__
                              |             < # _,  、_ヽ
                              |              |   ・ ω ・ }
-==-ニ二ニニ二ニ-=-==-ニ二ニニ二ニ-=-==-ニ二ニ=-------------- ---┴==-ニニニ二ニ=----
 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :

604 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 02:09:45 ID:ZTtly90h
とりあえずお前らは「ひぐらしのなく頃に」の村でも逝ってこい。
やった事ないから名前も知らんが

ここは神の降臨場所なんだから荒らすなよ

605 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 11:39:08 ID:c0nvv8KZ
どうみても有料可か聞いた奴が暴れてるだろ
常識的に考えて

606 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 12:37:06 ID:IQutb0vW
後釣り宣言するタコが暴れてるんだよ

607 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 13:41:50 ID:dp8giTM8
と有料可を聞いた奴が言ってます

608 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 16:03:32 ID:R68kYcvm
ここまでで>>538本人の書き込みが無いのが不思議。
なんか言ったらどうなんだ>>538よ。
やっぱ名無しで荒らしてんのか?

609 名前:三笠@GSC:2006/10/09(月) 18:11:48 ID:7L3JDSgz
どう見ても荒れていますね。
こちらに移住しますか?
http://yamachan.x0.com/idobata/

610 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 18:14:37 ID:Odhy17HV
>>609
?????

611 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 22:15:55 ID:nwBP/0ex
>>609
こいつ>>533でも誤爆してたな

612 名前:569:2006/10/09(月) 23:13:02 ID:2mMcmWOT
>>594
説明ありがとうございます。
少なくともテクスチャは変更できるようにしないとですね。

まだまだ未完成なのとforetに比べるとかなり使いにくいので公開しても
使う人はいないと思われます。


613 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 23:41:13 ID:c0nvv8KZ
>>609
久々に噴いた
お前は何度誤爆するんだ

614 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 00:58:42 ID:VXYOpbvZ
しかもコメントの内容がこのスレと合ってるぞw

615 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 23:19:01 ID:TIZJMRZv
今日はじめてforet知ったけど、イイね
素材作るのは大変だけど、色々試しながら弄くれるのは楽しい
ドット打ちながら小説書いてる自分にはありがたいです

上の方のサンプルゲームすげえwww


616 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 15:46:56 ID:l5Nfaq4E
ドット打ちながら小説書いてるすがたを想像したらギャグにしか見えない件

617 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 18:42:12 ID:2Jz6tIwS
一太郎かワードを開いてドット打ちか・・・








なんだ普通の事じゃないか
俺なんかレポート書きながらアニメ見つつドット打ちをやりMSのフルスクラッチを(ry

618 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 23:20:46 ID:LfdEcVnA
>>617
ごく普通の風景やね

619 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 15:07:33 ID:ct15egmG
作品リストを作るって話はどーなったの?

620 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 22:01:50 ID:GUSlLUli
そんな話出てた?

621 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 22:48:51 ID:lk27m2mn
>>619
お前が作(ry

622 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/10/13(金) 01:02:22 ID:+iKPoihM

キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!

623 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 03:49:45 ID:2qIdCqhf
Ver10はまだでせうか

624 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 08:49:11 ID:I0DpNu0j
>>622
何がキタのか詳しく

625 名前:619:2006/10/13(金) 15:10:16 ID:KTkdbd5/
>>620
>>376辺りに。

>>621

   , -‐−-、  ヽ∧∧∧ //  |
.  /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
  レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ  h. ゚l;
 ハイイト、"ヮノハ     //   |::: j  。
  /⌒ヽヾ'リ、     //     ヾ、≦ '
. {   j`ー' ハ      // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
  k〜'l   レヘ.   ,r'ス < 初めてなのに >
  | ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
.  l  \ `ー‐ゝ-〈/´   / ∨∨∨∨∨∨ヽ
  l     `ー-、___ノ
  ハ   ´ ̄` 〈/‐-、

その手のレスを待ってましたw

626 名前:619:2006/10/13(金) 15:20:38 ID:KTkdbd5/
釣れたところでリスト。
ゲームになってないのは除外。
不足分があったら追加ヨロ。

・Foret0.8
○ONPa-Rade
●℃丼鉢 地獄行き
●夜空の敵
●いろいろなてすと
●弾幕
●skyremind2

・Foret0.9
○yumekkoyun!
○セリオス
○rustysword
○Azure Song
○無銘
●電脳弾幕少女リテット
●火と水と風の魔法使い
●サイドゼロ

○・・・完成品
●・・・ネタ・テスト・体験版などの小作品

627 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 16:21:49 ID:I0DpNu0j

釣りって死語になりつつあるな
久々に聞いた

628 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 16:36:04 ID:FoPKAIAf
口にした時点で終わりだからな

629 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 19:35:31 ID:NSVXmVWx
どの辺が釣りだったのか俺に分かりやすく解説してくれないか誰か

630 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 20:12:19 ID:/NrQHq4I
提案や意見に対して即座に食いつく言い出しっぺの法則。

って事でしょ。

631 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 21:13:06 ID:8lT1S4pR
そのおかげで提案がしにくくなってる気もする

632 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 21:16:24 ID:miXveRcB
ぬるぽ→ガッと同じなんだからいちいち気にすんなよ

633 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 08:39:32 ID:vuqIWM8Z
気にするなって言うけどマジウザイ。
技術がなくて発想がある人と、技術があるけど発想がない人がいるってのに。
何のための掲示板なのか。

634 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 10:06:56 ID:eJB2X/jD
ドンドン。静粛に。619は発言にきをつけるように。

弁護人、続けなさい。

635 名前:619:2006/10/14(土) 12:26:14 ID:nGIcp5x/
サイバンチョ、私のどの発言に対しておっしゃっているのか判断しかねます。
補足をねがいます。

636 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 12:48:23 ID:T/7xTTKk
自分にとっていらん発言の脳内スルーくらい出来るようになれよ
じゃなきゃ2chなんてやらん方がいいよ
ストレスたまるだけ

637 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 14:28:54 ID:trjOGvtK
>>619がまとめたのは評価するが釣りだの何だのの下りは不要
お前釣りって言ってみたかっただけちゃうんかと
むしろ意味を取り違えてるだろ
更に後釣り宣言って誰が特すんだ
2chブログ厨が2chに来て覚えたての言葉を使ってみました感が否めない

638 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 16:31:51 ID:nGIcp5x/
>>637
お前のレスが不要だよ。
誰か得をしたか?

639 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 16:52:32 ID:trjOGvtK
>>638
テンプレに反応されても困る

640 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 17:09:35 ID:nGIcp5x/
>>639
テンプレを使ったお前に聞いてるんだが。

641 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 17:50:21 ID:trjOGvtK
>>640
ネタ
つーか普通テンプレに食い付かないだろ、常識的に考えて…
お前はぬるぽの流れにも何がぬるぽなのかと問い詰めるのか
マジレスと勘違いしたのかもしらんが

642 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 18:27:16 ID:DEFfXned
おまえらそんなことよりゲーム作ろうぜ

643 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 18:50:19 ID:nGIcp5x/
>>641
ほぉほぉ、提案に対しお前がやれっていうのは、テンプレになっているのか。
どこで?
お前の脳内で?

ぬるぽに対してガッは、意味の無い言葉のやりとりで、ネタかつテンプレとして成立するが、
意味を込めた提案に対してお前がやれは、 ネタでテンプレになるのかね?

で、提案に対しお前がやれは、いつテンプレ化したわけ?

644 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 18:53:56 ID:oTQyBtbH
馬鹿真面目
2chに向いてないな

645 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 19:10:45 ID:trjOGvtK
待て
提案にお前がやれって言ったのは俺じゃないぞ
俺が言ってるテンプレはネタ改変だ
俺が言ってるテンプレは誰が特すんだの部分だ
誰が特すんだは俺の脳内じゃなくてニュー速で使われてるぜ

646 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 19:31:12 ID:vU8vbj1g
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、

 釣り師 ↓     .
           /| ←竿
     ○  /  |
.    (Vヽ/    |
    <>     |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
             |
  餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
                 の組み合わせだと思ってたんだけど、

最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
 これは、どっちかというと、



          ,〜〜〜〜〜〜 、
|\     ( 釣れたよ〜・・・)
|  \    `〜〜〜v〜〜〜´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)

かと思うんだけど、どうよ?


647 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 19:50:04 ID:sznP4xW0
ID:nGIcp5x/
ID:trjOGvtK
楽しそうだな

648 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 20:05:29 ID:nGIcp5x/
>>645
ほぉ、ニュー速のテンプレか。
知らねーよw

ニュー速だけのテンプレ使って
「普通」テンプレに食いつかない
「常識的」に考えて
ときましたかw

で、どんな意図でそのテンプレを使ったのかなぁ?
どのように使われるテンプレか知らないんで詳しく。

649 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 20:25:19 ID:trjOGvtK
>>648
残念ながら「常識的に」もやらない夫のネタ
しかもν速のネタではなくν速発って事なんだが

なぜネタと分かった事についてマジレスとして未だに言及するのか…

650 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 20:50:24 ID:nGIcp5x/
>>649
残念ながらも何も知らねーってのw
あれ?つまりこれは

ボクが言ってるのはテンプレだから突っ込まないで!

って事なのかなぁ?
ホントわかってないな。
ネタだとか、テンプレだといくら言おうが、相手が知らなければそれまでなのだが。
で、知らないというならどういうネタか教えなきゃ。

で、え〜っと?ネタってのは?どういうネタだった訳?
テンプレ借りて本音言ってるようにしか見えないんで、自分の言葉でヨロw

651 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 21:09:46 ID:trjOGvtK
>>650
誰も知らないどころかガイドラインまで立ってるだろ
無知は恥じじゃないが知ったかぶりや勝手な推測で一方的に喋られても困る

他人と勘違いして訳分からん追求
ネタにマジレス
照れ隠しかそのまま突き進む
「ほぉ」やら「かなぁ」などの不要なあおり
不要な植林
勝手な代弁
ネタに真意を求める

以上の事で何がしたいの?お前
メンヘラか?

652 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 21:14:22 ID:trjOGvtK
補足
相手が知らなきゃ教えなきゃって何処の基地害だ
知らないならぐぐれよ
2chに来たのは今日ってなら言いたいことも分かるが

653 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 21:23:58 ID:5GhktJX0
スレ数が伸びてるから何かと思えば


654 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 22:17:46 ID:nGIcp5x/
「誰も知らないどころかガイドラインまで立ってる」ぅ?

だ か ら な に ?

どの辺が知ったかで勝手な推測なのかなぁ?
そのつもりはないんだがw

他人と勘違いも何も、俺の相手は最初からお前だしw
ネタなんて知らんと言ってるしw
突き進むも何も、これ普通だしw
どうしてそれが煽りになるのか分からんしw
植林が分からんが、wなら笑うとこで使ってるだけだしw
勝手な代弁って何?w
真意というか、どーいうネタか聞いてるだけなのにw

何言ってるのおまえ。
ひょっとしてテンプレ?ネタ?


補足
ググッてみたが文面通りの意味しかないな。
ヤッパ他人の言葉で本音語りってとこかw

655 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 22:26:57 ID:gmruwqSZ
神待ち

656 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 22:42:42 ID:+CFwNcv9
同じく神待ち

657 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 22:48:15 ID:tsJdaQzl
まぁまぁ落ち着けよ。

じゃ、結論を出そう

>>619がまとめたのは評価するが釣りだの何だのの下りは不要
お前釣りって言ってみたかっただけちゃうんかと
むしろ意味を取り違えてるだろ
更に後釣り宣言って誰が特すんだ
2chブログ厨が2chに来て覚えたての言葉を使ってみました感が否めない

658 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 22:54:00 ID:trjOGvtK
ガイドラインが立ってるネタを「誰も知らない」訳ないだろって事だよ
「誰も知らない」は勝手な憶測だし誰も知らないネタだと知ったかぶりをしている
他人と勘違いも何も明らかに途中でお前が作れって言った奴=俺と勘違いしてただろ
普通だろうが突き進んでいる
あおりにならないと考えるお前は普段からそんな演技口調なのか
お前はそんなにワライタケを食べたのか
「ボクが言ってるの〜」は勝手な代弁だろ
どういうネタかは頭あれば分かる、そのままのネタだ
メンヘラなのは本当みたいだな
精神分裂あたりかな

お前のその漫画っぽい演技口調はネタなのか

ぐぐれる頭があるなら最初からぐぐれ

全部詭弁なのはどういう事?
釣り宣言からここまで全部釣りって事なのか

659 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 23:02:44 ID:sznP4xW0
本当に>>619=ID:nGIcp5x/なのかどうか知らんが、
ID:trjOGvtKは煽りに反応してるおかしな人なのか荒らしなのかわからん…

まあ特にネタもないし荒れても構わんけど。。。

660 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 23:10:02 ID:trjOGvtK
>>635の名前欄
なり済ましとか言い出したらキリはないが本人と申し出てるのは一人だしほぼ確定
俺はただのあおり耐性のないおかしな人だ
ただ過疎ってない時に論争はしないと言い訳しとく


661 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 23:18:11 ID:tsJdaQzl
どぅどぅ。落ち着け落ち着け。

・・・じゃ、落ち着いたところで、結論を繰り返すぞ。

>>619がまとめたのは評価するが釣りだの何だのの下りは不要
お前釣りって言ってみたかっただけちゃうんかと
むしろ意味を取り違えてるだろ
更に後釣り宣言って誰が特すんだ
2chブログ厨が2chに来て覚えたての言葉を使ってみました感が否めない

662 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 23:24:49 ID:ZPLF0kQp
何時までやってるんだこんな下らん事・・・・

663 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 23:45:37 ID:2HZyut2J
ゲーム製作を語るスレってコチラですか?

664 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 23:52:10 ID:nGIcp5x/
さぁ〜て。
俺はどこで誰も知らないなどと知ったかぶっているのかな?w
俺はどこで明らかに勘違いをしているのかな?w
普通にレスするのが突き進んでいると言うならお前は何?w
お前はテキスト表現イコール普段の口調なんだw
お前の馬鹿さ加減はワライタケを食う以上に笑えるだけw
「〜ですか?」って聞くのが代弁なんだ?w代弁と判断しちゃったんだwww
そ、そのままのネタだよね。文面通りの意味のw

メンヘラで精神分裂の奴から見れば、普通も異常ってことになるんだなw


これらが詭弁にみえるなら、ただの低脳だね。

ちなみに俺は自分へのレスにレスしてるだけ、と言い訳しとくかな。
過疎ってても馬鹿の相手はしたくないもんだ。

665 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/10/14(土) 23:53:28 ID:fTXSgISo
すげぇ流れだな。

666 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/10/14(土) 23:57:07 ID:fTXSgISo
なんとなく666ゲット。
「親子の関係」、9割は出来てるんだがねぇ。

667 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 00:48:12 ID:H7M4nsmQ
DQN二人寄れば荒し

668 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 02:51:25 ID:zRLWpo/3
しばらく投下は見合わせるか

669 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 04:06:09 ID:AHu55/f3
画像素材を検討してたんだが
しばらく見んうちにエライことになってるね


670 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 04:38:26 ID:h3spWJIk
まとめや何やらは,「やりたい」人じゃないと続かないから,
誰かが嫌々やっても意味無いよ

671 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 12:26:54 ID:/sL1sRjO
よし、流れが元に戻ったところで、結論を置いとこう


>>619がまとめたのは評価するが釣りだの何だのの下りは不要
お前釣りって言ってみたかっただけちゃうんかと
むしろ意味を取り違えてるだろ
更に後釣り宣言って誰が特すんだ
2chブログ厨が2chに来て覚えたての言葉を使ってみました感が否めない

672 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 12:40:59 ID:6w9ImEGc
>>621はそんなに悔しかったのか。

673 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 13:59:01 ID:7jCqjxdF
流れをかえながら

674 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 14:02:25 ID:7jCqjxdF
って 途中で送信ダサス

自機に関してツクールに望む機能ってなにがある?
実現可能不可能とか関係なしに挙げてほしい

675 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 14:21:24 ID:AuA8Kr5u
・マイナーな音楽形式に対応
wavやmid、mp3だけじゃなくてitとかorgとかtssとかも使いたい

676 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 14:35:46 ID:cMTaFa1a
自機に関してなら、色々なバリエーションのショットを撃てるようにしたらいいかな
発射地点〜から〜の方向に撃つ、みたいなのを組み合わせてスターソルジャーみたいな5wayを撃てるようにするとか
ボム周りも一瞬で無敵になるやつとか雷電ボムみたいな扱いの難しいものも・・・
きりがないなー

677 名前: ◆Tama6VwrN. :2006/10/15(日) 14:39:17 ID:N48Ko76M
配布形態は自由です。

---
自機の攻撃だけど今作ってるのはショットがA,B,Cの3種類あってそれぞれ1〜∞段階まで
敵を攻撃に設定できるというもの。あとボムも敵を設定するようにしてる。

以前も似たようなこと言った気がするけど、さらにアイテムに敵も設定できたりしたら
ここまでくると敵は敵じゃなくなって大きな括りの「オブジェクト」みたいになっちゃうな。
オブジェクトごとに動作を設定してプログラミングする豆乳みたいな。

「製作ツールの内容を細かく汎用的にし過ぎてかえって気軽にできなくなる」
みたいなことが起こりそうだ。どこまでそれを進めるかだな。

678 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 14:56:42 ID:jijTpNlO
自機にもイベントを設定可能にできればいいなあ
高速スクロール時にアフターバーナーの炎を多めに出したり
影を追従させたりなど

オートイベントで設定した場所に自動で移動させたり等
その間は自機は無敵で操作不能になる
イベント終了時にその場から操作可能になるとか

あとはタイトル画面でもステージと同じようにスクロールや敵を動かせるようになれば
オープニングデモなども作れるかと
ボタンを押すと設定したタイトル画面に戻れるようになればいいかと


679 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 15:08:44 ID:0oPnWL+0
>>677
神降臨キター。
いつもお疲れ様です。
やっとDQN2人消えたか

680 名前:674:2006/10/15(日) 15:21:53 ID:7jCqjxdF
妄想は糧になるんでじゃんじゃんやろう
といってもネタがないとあれなんで投下

http://gamdev.org/up/img/7838.zip

このツール触ってみて、欲くなった機能を書くべし

681 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 16:20:47 ID:+/ufoI9Z
神が来たので、改めて結論を置いとこう


>>619がまとめたのは評価するが釣りだの何だのの下りは不要
お前釣りって言ってみたかっただけちゃうんかと
むしろ意味を取り違えてるだろ
更に後釣り宣言って誰が特すんだ
2chブログ厨が2chに来て覚えたての言葉を使ってみました感が否めない

682 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 16:21:16 ID:cMTaFa1a
いい加減しつこい

683 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/10/15(日) 16:48:07 ID:ntsTuHEm
>>677
お疲れさまです。

>製作ツールの内容を細かく汎用的にし過ぎてかえって気軽にできなくなる

確かにVer.8からVer.9に変わっただけで、やれる事が増えて時間がかかっています。
が、その気になればVer.8の時のデフォ値を使えばVer.9でも気軽に出来る訳で、気軽にやるかどうかはユーザーの考え1つだと思います。
今回かなり苦労してますが、表現の幅が広がってやりたい事が出来るのでむしろ嬉しく思っています。
(そもそも考えられる事全てやろうとするから苦労してる訳で・・・自業自得w)
そして「気軽」と言うのは「簡単」と言う事に繋がると思うのですが、Foretは本当に簡単です。
以前マニュアルの話が出たときは、「なんか説明する事があるか?」と本気で思ったものです。
汎用性を高めてもForetが「簡単」であることは変わらないと思います。
多分増えるのは「手間」です。
「手間」をかけるかどうかはユーザーしだいであり、「気軽にできなくなる」ということはないと思います。

・・・というのがVer.8からVer.9を使ってみての俺個人の意見であり、むしろ高い汎用性をお願いしますという姿勢であります。
他のユーザーはどう考えているのかな?

684 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/10/15(日) 16:53:20 ID:ntsTuHEm
>>680
お疲れさまです。
NX氏はコテをつけないんですか?
ツールが3つ出て来たので名乗ってもらえると都合が良いと思うのですが・・・

家の環境だとNXが動かないので、他の人がんばれ。

685 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 21:08:28 ID:i+m45llK
>>672
それはない

あの一言でここまで荒れるとは思わなんだw

686 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 23:57:29 ID:1XFImYcR
>>675
itとorgは無関係のページがヒットしまくって面倒くさい。できればオフィシャルページを教えて
TSSはMMLの一種?

itとorgが使えることのメリットって何?


687 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 00:07:41 ID:c+GxOu6V
自己満足じゃないか?
orgはまだしも他の拡張子はなぁ

688 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 02:43:59 ID:cbN2Q16W
汎用の再生ライブラリが提供されていれば対応できんこともないけど
mp3やoggのストリームがあればBGMとしては十分かな

効果音用にはMODは結構便利だとは思うんだけどね


689 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 12:17:01 ID:861Sgg+g
>配布形態は自由です。
さすが神だな。器が違う。

690 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 16:54:39 ID:oKuomIJ9
midiとmp3だけで十分な気もする
oggとかもあれば便利だけど無くても困らない感じ
itとtssなんて存在すら知らないや

691 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 17:57:52 ID:jvKxXloA
さて、スレが正常になったところで出番ですよ>>668>>669
素材の投下、どうぞ!

692 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 19:04:17 ID:3CWpvHUe
mp3よりoggの方がループ再生に適しているという話を聞いた覚えがあるのだが本当?

693 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 21:10:26 ID:PJqpKPFO
itはモジュールファイル
http://www.mars.dti.ne.jp/~odaki/mod/
orgはオルガーニャ
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kiss-me/aji/organya2.html
http://web.archive.org/web/20031022090830/hp.vector.co.jp/authors/VA022293/Download/Organya.html
tssはmmlの一種であってる
http://www.toyoshima-house.net/tss/
http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda2.shtml

>メリット
単に「曲の途中からループ」を簡単にやりたいって事と配布ファイルを小さくしたいので。
midiでも出来るらしいけど環境依存がひどいしエラーも多いから・・・

694 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 23:58:49 ID:ghCAPYCu
>>619がまとめたのは評価するが釣りだの何だのの下りは不要
お前釣りって言ってみたかっただけちゃうんかと
むしろ意味を取り違えてるだろ
更に後釣り宣言って誰が特すんだ
2chブログ厨が2chに来て覚えたての言葉を使ってみました感が否めない

695 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 12:40:32 ID:DkldZru8
>>694
そろそろ御本人2人なみにうざい。
終わったことを蒸し返すなよ。

ところで素材の人マダー?

696 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 13:41:19 ID:EyZPoT4p
御本人2人なみというかどう見ても本人です。
本当にありがとうございました。

荒らしに負けて投下しないと荒らしがつけ上がりますぜ>>668-669のご両人。

697 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 22:34:24 ID:VsW8m85P
>>693がまとめたのは評価するがmidiでも出来るらしいけど環境依存がひどいしエラーも多いからの下りは不要
お前配布ファイルを小さくしたいって言ってみたかっただけちゃうんかと
むしろ意味を取り違えてるだろ
更に「曲の途中からループ」って誰が特すんだ
2chブログ厨が2chに来て覚えたての言葉を使ってみました感が否めない

698 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 22:56:40 ID:DkldZru8
>>697
お前のレスが不要だよ。
誰か得したか?

699 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 23:06:51 ID:VsW8m85P
声を荒げないでください。喧嘩腰では解決しませんから。

700 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 23:25:23 ID:DkldZru8
ちょwww
ギャグだから本気にしないでw
あの荒らしと俺は関係ないからw

701 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 01:16:31 ID:5J/sroW9
>>697
「Vacant Ark」を例にするとxst_intro.wavと曲本体を分離しないと
ループで最初に戻ったときに毎回鳴ってしまうので都合が悪い。
そこでイントロ1回再生+ループ箇所をループ再生、という手段を使っている。
これをファイル側でループ開始地点を指定できるようにしたいって事。
midiはプログラム側での指定が必要だし環境で汎用命令が使えない場合がある。

>覚えたての言葉
それは自分へのレス?

702 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 18:44:23 ID:5twG8Cgx
シューティング作りたいのに絵が描けないよぉ……

703 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 19:55:30 ID:G8DY6x0p
逆に考えるんだ、シューティング部分作ってから絵を描けばいいんだ。
グラフィックなんて四角でいいのさ。

704 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 00:50:25 ID:DMTohqsZ
>>701が説明したのは評価するがそれは自分へのレス?だの何だのの下りは不要
お前自分へのレス?って言ってみたかっただけちゃうんかと
むしろ意味を取り違えてるだろ
更にシューティング作りたいのに絵が描けないよぉって誰が特すんだ
「Vacant Ark」厨が2chに来て覚えたての言葉を使ってみました感が否めない

705 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 01:00:58 ID:DUXxlZzL
>>704
どうでもいいが日本語が微妙に変だぞ
文章の整理が出来てない

706 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 08:45:09 ID:hjbs7E0B
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < >>668>>669まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/

707 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 12:03:58 ID:SEsUCH/N
>>702
なら絵の勉強すればいいだけじゃね?

708 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 20:19:11 ID:P/S+Jdk6
>>702
アスキーアート使えばいいんじゃね?

709 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 20:33:39 ID:v4eGot1x
>>702
応援したくなる

710 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 21:00:03 ID:j1SM7a7p
>>---が○○○したのは評価するが△△△の下りは不要
お前□□□って言ってみたかっただけちゃうんかと
むしろ意味を取り違えてるだろ
更に×××って誰が特すんだ
☆☆☆厨が2chに来て覚えたての言葉を使ってみました感が否めない

uzeeeeeeeeeeeeee!!!!

711 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 21:56:25 ID:fMEF01Sh
>>710
お前のレスが不要。
誰か得したか?

712 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 15:49:52 ID:y3JaP9Yo
頭悪ぃのが文章から驚くほど滲み出ているな。
小学生の坊主。

713 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 17:22:07 ID:y6LPCcKh
自作画像をフォントに使えるようにならんかなあ。
ゲーム自体はもちろん、ゲームの雰囲気作りに
文字のフォントも絡んでると思うんだ。

714 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 18:02:43 ID:v2ika/t8
>>712
そのレスはどう見ても厨房の口喧嘩レベルだとおもうぞ・・・
とりあえず他所でやれ

715 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 18:22:27 ID:H89gpb8q
 ⊂⌒ヽ    (⌒⊃      / /    /⌒ヽニニ⊃      /⌒ヽ      ( ^ω^ )| |    _| |_
  |   |.   /  /    /⌒ヽ/    ( ^ω^)   n     ( ^ω^ )     ⊂二     _|   |_  レ'~ ̄|
  |  /⌒ヽ   /    ( ^ω^ )     ノ    ノ    / /   __ (ニ⊃  ニ⊃    |  _  )   /   /| |
⊂二( ^ω^)ニ⊃    ノ/ /  ノ    /    ̄ ̄ ̄/ ⊂___  __/ [][]     .|  | / /   /_  /  | |_
  |   |. /  /   // / ノ     /  / ̄ ̄ ̄ ̄         |  |          |  |  ̄    |__|   \/
  |   ∩  /  ⊂( し'./     /  ノ               |  |___       |_|
  |.  (::)(::)/     | ノ'      /  /                \__⊃
  (_,*、_).    し'      .( _⊃

716 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 18:49:20 ID:r976tOFs
>>712が厨1なのは分かった

717 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 20:28:55 ID:6NHxEL/V
カオスってんな。
>>697-700ワロス

718 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 21:13:26 ID:JGvOL0tZ
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |       >>712
/     ∩ノ ⊃  ヽ  
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

719 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 16:40:16 ID:QmhNFOKn
どうみても外部犯です。
本当にry

720 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 22:44:08 ID:1nsykBCF
この荒れ具合にインスパイヤされてシューティング作り出す者はおらんのか

721 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 23:14:36 ID:QmhNFOKn
VIPERシューティング?w

722 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 23:20:57 ID:wI4kurMz
VIPPER-PHASE 1

723 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 23:43:05 ID:QmhNFOKn
ストーリー
萌えキャラが悪の厨房帝国とドンパチ

以上

724 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 00:49:12 ID:5qZuGFc9
流れをぶった切って

弾を撃つ場所を設定できて一つの敵機で複数箇所から弾幕が撃てたら

っていう妄想をした

725 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/10/22(日) 01:57:25 ID:XPbtjidU
俺のファイヤーバルキリーは発狂後に14ヶ所からドえらい攻撃をするぞ。

726 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/10/22(日) 03:27:07 ID:XPbtjidU
全砲門開放して一斉攻撃を行うと致命的壮麗な弾幕展開が可能。
その代わり自分も動けない。コレ。
動こうと思えば動けるけどかなりの制限が発生、
そして動かそうとすると制御する奴らが色々と死ねる。リアルで。
そこで移動を伴う親子関係をですね・・・
どう言えばいいのか。

727 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 03:33:12 ID:VMIJeXeu
シューツクみたいに親のX、Y座標と連動とか、
出現した初期座標をどのくらいずらすか、とかいうのがあればいいのか

728 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/10/22(日) 04:48:20 ID:XPbtjidU
親の座標を随時チェックして差分を子の座標に加算する・・・
プログラム的にこういう処理になるかな?
例えば子が親の砲台の位置まで動いて停止した場合、親が1ドット右へ動いたら
(子の座標)+(1,0)
・・・みたいな感じ。

しかしアレだね。
同じ睡眠時間削るにしても、徹夜して昼まで寝てるよりサッサと寝て早起きした方が健康的だよネ!

729 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 05:54:09 ID:h1kOZ+X9
俺最近気付いたんだ
24時〜2時くらいだと10時くらいには起きられるんだけど
3時すぎると起きるの14時とか16時になるんだよね
早く寝た方が逆に健康的で時間も増えて良くね?

730 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 12:10:15 ID:hm5epqVf
21時に寝て4時に起きて5時に出勤する俺

731 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 12:13:11 ID:3MGigg+y
健康的って素晴らしくね?

732 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 17:33:22 ID:I7AbRLJc
そういえばシューツク95も1つの敵に3つ別々に攻撃設定の項目があったな。
それで何がどうなるのか全然分からなかったけど。
このスレに他のツールを使いこなしていた猛者はいないの?
面白い話ができそうだけど。

733 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 01:18:44 ID:rrjZGKk6
俺はforetのほかはシューツクくらいしか使ったことないお

734 名前:669:2006/10/23(月) 02:05:35 ID:Evn9bnA2
>画像素材
ここには滅多に来んので遅くなって申し訳ない。
昔、配付したゲームで使っていた物だが、こんなので良ろしいか。
ttp://homepage2.nifty.com/hamcorossam/000_j_test.gif
ttp://homepage2.nifty.com/hamcorossam/001_j_test.gif

あくまでツクール95用素材で、Foret用のデータじゃないけど
縦シューの体裁が整うだけのベース素材は出せると思う。
メカ系グラフィックの需要の程も知りたい。
いかがかな?


735 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 08:04:50 ID:r9e1r6qs
>>734
暴豹の人キタ━━(゚∀゚)━━!!

736 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 08:18:15 ID:dG+ZwiW9
なんと!
画像素材の中の人はベムスター氏だったのか!!

737 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 08:28:03 ID:RhjaFQFM
ぐ・・・ぐreat!

738 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 22:28:11 ID:VA0ZC6iJ
>>734
おーカッコイイ!
メカ系グラフィック使いたいです。

739 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 22:49:32 ID:7keV9ZMW
せっかくパネルライン描いてるんだからパネルラインに沿って壊すべきだ!!!

とリアルリアリティ厨が主張してみる。

740 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 23:18:41 ID:UahVi1US
こうなるとくるくる回って飛んでいく鉄片とか丸太も欲しいな

741 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 23:56:23 ID:YZy2+Pql
画像神降臨!

742 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 00:01:42 ID:1awYxsee
>>734
(・∀・)イイ!!

743 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 10:34:05 ID:YvvJ3qn3
>>734
カモン!!

744 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 17:42:46 ID:NTooaoCv
電脳弾幕少女リテット
ttp://gamdev.org/up/img/7930.jpg
今日中に新しいテスト版をアップ予定

745 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 17:49:21 ID:ilDb9BPF



                    




                                 キモッ

746 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 19:10:38 ID:h4byq0hO
>>744
敵弾が見辛い気がするのでもうちょっと背景を抑え目にした方がいいかも

747 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 20:31:57 ID:6Xo5aiYC
最近この手のゲームが多いが・・・

ところでこの手の萌えゲームばっかメーカーが出すのに呆然としてる古いSLGマーな俺に
どこか最近の弾幕系の練習機を発売してくれるメーカーはいないのだろうか・・・
1ドットすり抜けとかムリス

748 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 22:13:24 ID:0nkId8KB
STGは殺るか殺られるか、そんな殺伐とした雰囲気がいいんじゃねーか。
女子供はすっこんでろ。
って感じだよな。
>>734氏には大いに期待してます。

749 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 22:29:17 ID:0nkId8KB
あ、リテット否定してる訳じゃないから。
全般的に女ばっかで食傷気味だな〜と。

750 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 00:11:06 ID:9TgaaVIP
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 電脳弾幕少女リテットまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/

751 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 00:20:51 ID:AlopJ5fU
初代ゼビウスからやってる漏れとしては弾幕系に着いていけねorz
ええ、今の子は信じられないだろうけど昔は弾<敵だったのよ。

752 名前:744:2006/10/25(水) 00:43:01 ID:1nBubtbv
電脳弾幕少女リテット
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~minapon/KALEIDOSCOPE2.rar
1ステージのみ
シナリオ部分を削除
アイテムが多く出るようになってます




753 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 00:45:32 ID:9TgaaVIP
rarか・・・・!

  諦  め  た  !  ! 

754 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 01:00:31 ID:bcOj+NjR
すみません。上の電脳弾幕少女リテットをプレイしようとしたら
エラーが発生しました。ファイル:TDXLib.h 行番号:143
と出てソフトが立ち上がりません。
今まで出来ていたforet製のゲームも同じエラーが出るようになってしまいました。
何が原因かわかりませんでしょうか?
ファイル名を見る限りDXライブラリのエラーなのかな?と思うのですが・・・

755 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 01:29:02 ID:AlopJ5fU
>>753
Lhaplus位入れろよ

756 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 01:31:16 ID:V6+yCagc
個人的に好きな同人シューティング五月雨も
最後の最後で変な女キャラが出てきてすげぇ萎えたな

757 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 01:57:09 ID:9TgaaVIP
なんだかよく分からないがLhaplusをググって導入してみた。
らrの解凍が出来た。
dクス>>755

758 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 05:16:10 ID:GwGVhG7G
>>752
これ同じのが二つ入ってるように見えるんだけど

759 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 11:21:01 ID:USUFbJj3
>>751
弾じゃなく敵に当たって死ぬ事が多かったよなw

760 名前:734:2006/10/25(水) 13:36:13 ID:nyCP1WY/
>画像素材
お待たせした。
こちらからどうぞ。
ttp://homepage2.nifty.com/hamcorossam/stg_materials.htm

本当に使ってみようと思われる方は、リンク内の「利用規約」をご一読のこと。
なお、素材の性質上、データ類は一括して自サイト内で管理させていただいている。
休止、閉鎖もあり得るが、その際は何卒ご容赦願いたい。
皆様方に快適なシューティングライフがありますことを。



761 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 18:02:59 ID:cgaWnYc7
>>760
GJ
装甲列車で夢が


762 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 19:54:02 ID:BFKGYDOn
>>760
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

763 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 21:01:38 ID:AlopJ5fU
>>760


      さっそくパークリさせてもらうニダ
ニダ━━━━━━<丶`∀´>━━━━━━ !!
    こんな便利な物を公開するなんて
      チョッパーリは愚かですね!!!

764 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 14:28:40 ID:ThUa9Zz1
>>760
グゥレイトォ!!
そして音楽の人降臨待ち。
効果音は?

765 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 21:47:59 ID:LY3PIE0m
>>680
上下移動でもアニメさせたい
自機への重力や風の影響などを付けたい
 →速度設定に一定/可変方向への加速度は付けられる?

766 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 04:16:43 ID:S5QA/B/D
>>765

上下のアニメは追加しておきます
加速度もたぶん可能です(指定方法は未定ですが)



767 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 13:47:12 ID:h6LwnWQZ
>ええ、今の子は信じられないだろうけど昔は弾<敵だったのよ。

ゼビウスもエリア13とか16とかだとかなり弾多いぞ。
数えてみそ?w

768 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 15:01:18 ID:O3QMZnff
つスペースインベーダー

769 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 15:04:11 ID:GQ38GIWa
>>768
ソレダ!www

名古屋撃ち!!!

770 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 15:19:08 ID:uYxGDOJQ
バルーンファイトのバルーントリップモードの
弾幕は当時としては半端じゃないぞ

771 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 18:38:56 ID:7IsZ1/W8
例えば、734さんの素材を2倍に拡大して使ったら、
640x480の解像度(Foret)でも、擬似的に320x240にできるのか・・・な?

772 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 21:32:50 ID:TDw4v5Ye
それだと0.5dot移動になりはしまいか

773 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 21:46:42 ID:NDaGj5M3
脅威の0.5ドットスクロールを再現するつもりか

774 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 21:57:51 ID:dllDRw1w
いい事を教えてやる。
辺の長さを2倍にしたら、面積は4倍になるんだぜ。

775 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 23:26:06 ID:GQ38GIWa
>>774
なんと、体積は8倍だぜ!

776 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 23:33:06 ID:zS8wAu47
ウヒョー

777 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 00:53:02 ID:pnL4CSvF
さらに時間軸を加えるとなんと16倍!

時間軸で長さ2倍って何よとかは聞くな。知らん

778 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 00:53:40 ID:19BsOgMA
おまいらゲーム作りは進んでますか?

779 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 01:27:01 ID:358Lto9B
ならば32倍にする為に必要な軸とは何かを問う!

780 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 01:29:41 ID:KfNLxeQf
>>777
連続性を実現するためには、beforeとafterが必要だからだぜ。

781 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 08:30:50 ID:swaZ2wO6
Foretでインベーダーを作るために、画面内の敵を全滅させるまで待機みたいな命令が欲しいです。

>>766
自機の属性変更とかはどうでしょうか。

782 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 14:17:54 ID:EgGMQu31
>自機の属性変更とかはどうでしょうか。
それは甘えすぎだと思うぞ。

783 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 14:21:14 ID:DHkhte34
>>781

属性ってどんなやつ?斑鳩みたいなん?

784 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 16:40:42 ID:Lrg6HWRK
>>782
そうかぁ?
アイデアを出す分には自由でしょ?
何も考えずに黙ってぼんやりしてるより、
市販されてるゲームの中からやりたい事をピックアップする方がマシだと思いますけど?

>>680
自機選択を発展させた自機カスタマイズ機能があれば面白いと思います。
メインウェポン、サブウェポン、ボンバーなど、いくつかの項目を選んで自機を組み立てる。
大往生でいう、機体とエレメントドールの組み合わせを増やすみたいな感じで。

785 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 17:05:32 ID:DHkhte34
>>784

グラディウスのエディットモードじゃまいかw

786 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 17:22:53 ID:358Lto9B
>>785
言われてみれば確かにw
やったことないから分からないけど、新作R-TYPEにもあるんだって?
レーザー3種、フォース、ミサイル、波動砲のカスタマイズ。
組み合わせの数だけ遊べるってことで悪い機能じゃないな。

787 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 20:41:56 ID:pnL4CSvF
エディットか
耐久力設定してACのようにカスタマイズさせるのも楽しいかもな

788 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 21:47:20 ID:bbtxUDgC
一撃死ってしょっぱいよな
食らってアボーン、で、終わり
攻撃を紙一重で避けたり、ぼろぼろになりながらも突き進むってのが出来ない
ミサイルで機体の装甲剥げて内部剥き出しになるとか格好いいのに

789 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 21:54:46 ID:I6yvWo16
そういや最近シールド制STGってあんまみない

790 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 22:02:53 ID:Wa7g7d9k
戻り復活が無くなって、死んだ後にパワーアップをばら撒いて・・・
最近のSTGってむしろシールド制に近いような気がする。

791 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 23:20:06 ID:pnL4CSvF
それは一体何時の最近だ?w

792 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 08:03:18 ID:wFocCkXH
ガイアシード面白かったな…。ヌルいといえばヌルいけど。

793 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 14:11:24 ID:deRWqQGu
星のカービィ・スーパーデラックスのシューティング面

794 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 14:59:56 ID:rXwQSUAv
それなんてナイトメアーズパワーオーブ?

795 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 21:17:06 ID:tSbKhCNS
最大の強敵はボスではなく壁

796 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 22:23:56 ID:2JIW/7kn
最大の強敵はボスではなくアイテムキャリアー

797 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/30(月) 03:46:19 ID:tQEzyWci
最大の強敵はボスではなく自分自身

798 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/30(月) 16:16:29 ID:TGRj+1VE
上からゼビウス、ウルトラ警備隊、ダライアス外伝。

799 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/30(月) 21:47:03 ID:D9ksybu4
原作付きキャラゲーで何か面白い奴ないか?
何となくネタになる物をやりたくなった

800 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 06:06:45 ID:hzorSTzs
ウルトラ警備隊でもやっとけ

801 名前:734:2006/10/31(火) 18:51:01 ID:6eOj3zRA
>画像素材
とりあえず初出から20ファイルほど追加した。
URLは前と同じ。
以前、報告しすぎて叩かれた画像提供者が居たが、更新報告って要るのか?


802 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 19:33:15 ID:Pxi9fCYW
>>801
すげーっ!!!

803 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 19:33:37 ID:gkHn6vle
>>801
激しく乙!
更新報告は適当でよいのでは?

804 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 19:45:51 ID:p4kFxgSq
マップチップ素材まであるのか・・・
見てるとさらに新Verが待ち遠しくなる。

805 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 19:55:16 ID:gkHn6vle
今ざっと前スレ見てきたけど、あれってつまり>>801氏で言えば、パターン1つ毎に報告してる事になると思うんだ。
ザコサイズ汎用小型機だけで報告最低9回。
ザコサイズから周辺までのパターンをそんな調子で報告してたらスレ終わっちゃいますよw
さすがにそれはやりすぎでしょ。
こりゃ叩かれても仕方ないなーとオモタ。

806 名前:801:2006/10/31(火) 22:28:05 ID:MAlLdTYf
>更新報告
承知した。
数が出揃った時にレスさせていただこう。


807 名前:名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 22:35:02 ID:xrcdXI6m
背景無いのかと思ったら追加!
素晴しい!
応援してます!

808 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 19:47:31 ID:74PAJ6Qu
なんでこのスレこんなに神が多いん?

809 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 21:01:30 ID:8knFvMTE
何て恵まれてるスレなんだ!!

つかウリの常駐する板の某スレにも神こないかなぁ

810 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/11/02(木) 02:52:22 ID:DJsxW1AJ
>>801
素材一式もの提供ありがとうございます。
いつか使わせていただきます。

・・・いつになるんだろう・・・
親子の関係はやりたいことがありすぎて規模が2倍に。
順当に遅れておりますorz
早く寝ようと思ってるのにいじりだしたら寝れねーYO!
不健康すぎる。マジで死ぬ。
死なないけど。

811 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 18:15:59 ID:iha+cpxy
>674ツクールへの要望:
自機の性能(絵、当たり判定、性能、HPなど何でも)がボタンで切り替えられる様になってほしかったり。そうするとキャラの交代とかバルキリーの3段変形とかが表現できるので…。某アクションエディターでそれに挑戦してますが、そういう機能が無いので中々難しいです。

>801
シャープなCGが素晴らしいです。メカ大好きで、メカを見てると
脳汁が出ます。需要は確実にあるかと存じます。

812 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 18:28:53 ID:68tyyg3m
発表予定リスト

・家族の関係
・電脳弾幕少女テリット
・サイドゼロ

他になんかある?

813 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 18:30:45 ID:68tyyg3m
家族じゃなくて親子だったw

814 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 02:35:42 ID:F3q4y2TR
連休なんでちょろっとゲーム作ったよ。
ttp://beauty.geocities.jp/sk6s_nzmn_stg/zips/w_o.zip

>>812
気長にお待ちください・・・・・・。

815 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 20:19:14 ID:C69YbezY
>>814
(・∀・)イイ!!

ド派手なグラフィックもいいが、
こういうのも味があって好きだなぁ。

816 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 11:02:06 ID:gh7AbAHH
Foretスゴイな。

817 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 15:59:00 ID:e4lVfE8/
>>814
却って斬新な感じw

818 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 22:22:14 ID:JmRwV0Y3
機体選択
チューニング
etcetc
を簡単に実装するにはどうするべきかねぇ

819 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 23:39:37 ID:FB+vGZFu
そうゆうところよりもっとスクリプトが充実したほうがいいな
システムが充実したって中身が面白くなけりゃそれまでだし
ぶっちゃけ俺はショットとボンバーのみが至高のシステムだと思ってるw

前に出たかもしれないけど「画面から出るまで移動」が欲しい。
反射する弾とか、他にも色々と使えると思う。

あと、命令の中にランダム要素が入れられると嬉しい。
<ここから>
直進 / 基本攻撃
停止 / 基本攻撃
停止 / 待機
<ここまでのスクリプトから一つを選んで実行>
みたいな。

どっちも使い方を間違えると大変なことになりそうだけど……

あと、今の「指定位置まで移動」だと出来ないこともあるんで
「指定位置までX(Y)のみ移動」があると面白いと思う。

820 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/11/05(日) 23:45:47 ID:lOuekssC
>>814
MSX時代の手打ちSTGの匂いがする。
画力が無いなら発想でカバーするといういい見本ですね。

チープな絵でもそれで全体をまとめれば見れるようになる、と思う。
絵が描けなくてForet使えない人はシチュエーションで勝負してみたらどうだろうか。
8X8ドットで描いたものを拡大して弾幕インベーダーとかね。
あと音楽かけながらやると違うね。
俺の描いた脱力気味なキャラが戦うSTGも、斑鳩の曲が流れれば死ぬ程熱くなるから不思議だ。
そして近況。
ttp://gamdev.org/up/img/8045.jpg
状況は更に過酷な事に。

そして報告。
以前に出た「曲をループさせると止まるバグ」は、どうやら曲の方に問題がある様子。
特定の曲をループさせると止まるようで、他の曲は問題ありませんでした。
その「問題の曲」は版権モノなのでうpは不可です。

821 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 02:36:45 ID:r7y0e5RN
Foret製のゲームをプレイしていて気がついたのですが、
一時停止してタイトルに戻った後再びゲームを始めると、
ゲーム開始直後に前に残っていた敵が自爆して撃破点がスコアに加算されています。
さらに、アイテムキャリアーの場合はアイテムも放出しています。
これは修正した方が良いのではないでしょうか?

822 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 09:24:57 ID:xFA4RJm1
>>821
乙、でも既に出とるよ。
>>80
>>87

823 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 16:28:38 ID:X9q9GESC
俺は814はMZ-80時代を思い出したw

824 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 17:15:53 ID:WrIxD9Hb
>>820
それクリアできるの?

825 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 17:42:20 ID:TGqzncCJ
おそらくパターン隙間抜だから別に無理ではないと思うぞ
単に弾吐き出させてるだけだったら無理だが

826 名前:801:2006/11/07(火) 03:38:58 ID:LX/6odWu
>画像素材
前回から、もう20ファイルほど追加した。
これくらいあれば素材のアベレージは満たせたか。
持ち弾はまだあるが、微妙にスレ違いだし
あまり出しゃばるのも何なので、そろそろやめとくか?


827 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 06:53:48 ID:eSK6Dl2u
乙です!
いえいえ、どんどん出しゃばって下さい。お願いします。
持ち弾全て発射してください。スレ違いでもぜんぜんおkです。

828 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 07:36:18 ID:Z3e6JMD7
>>826
ツール神が不在の今、素材神はキミだ!

829 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 15:19:33 ID:2UnnLx44
801氏の素材の質と量は、多少のでしゃばりも許せるレベルにあると思う。

830 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 16:49:59 ID:rB+CJ1IJ
音楽作ってくれる言うてた人はどうしたんだろう・・・気長に待つか

831 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 19:39:38 ID:mTtweD97
801氏・・・
悪気はないんだろうけど、その呼び方は性的な意味できついね

音楽の人は諦めちゃったかな

832 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/11/07(火) 20:35:03 ID:sqhhQgKa
>>824
真アキがなんぼのもんじゃい!、という気概で作っているので常人には難しいかも。
でもまぁラスボスでしたし。
>>825
鋭い。
>>826
素材での援護はスレ違いではないと思いますし、提供素材を使用したForetSTGを作る予定ありますのでやめないで下さいお願いします。
「究極ジャガー」とか考えてるんですけどね。

833 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 23:04:18 ID:3T6jXF2Y
家の近くにForetという洋菓子屋を見つけて3way吹いた

834 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/08(水) 18:15:22 ID:h7pX5n7p
>>833


835 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/09(木) 14:49:22 ID:d0Z9ncAR
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |   札幌白陵高等学校のみんな見てる? イェーイ!
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ

■問題のいじめ動画
http://p.pita.st/?m=iayrmtuz】【http://p.pita.st/?m=kcv27deo
http://uploader.4mak.net/src/up348.avi】【http://uploader.4mak.net/src/up349.avi
http://www.youtube.com/watch?v=qJKJecqgxRI】【http://www.youtube.com/watch?v=szPkQ-FoNXg

■主犯格らの画像
森貝(マサ、写真中央)
http://image01.pita.st/tmp/8/0/kohnotu9_3.jpg
マヤ
http://image01.pita.st/tmp/4/3/qc9bi0eb_1.jpg
左:藤本 右:斎藤
http://pr3.cgiboy.com/p/32/43057.jpeg
その他画像
http://p.pita.st/?kohnotu9】【http://p.pita.st/?qc9bi0eb

■まとめサイト
http://tool-2.net/?moguhelp

Yahoo!ニュース - 毎日新聞 - <いじめ>生徒の被害画像がネットに 札幌の高校に抗議殺到
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061109-00000054-mai-soci

836 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 05:58:14 ID:XhBuXu+U
ボス撃破の時間がかかればかかるほど点がマイナスという設定を実現するために
ボス出現時に同時に「減点符ばらまき機」を出現させ
減点符「自機追跡・得点-7」なるものをばら撒く(ボス撃破で消滅する)ようにしたのですが
すると自機ショットで撃たないと減点にならないわけで;;

点数はしっかり減ってくれているのですが自機ショットが場所によって不自然に減ったり増えたり
して攻撃力が不安定になってしまいます
ばら撒き機をやや手前に配置する事で予定外の「前に出ると減点ナシ」を実現する事はできましたが

☆ボス撃破の時間がかかればかかるほど点がマイナス☆
を実現するのにいいアイデアはありませんでしょうか;;

837 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 09:08:42 ID:kBlUHIHZ
その減点になる敵とやらを、
画面一番上からまっすぐ降りてくるだけの
画面と同じ横幅のラインみたいな敵にすればいいんじゃね?

838 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 11:06:46 ID:X6q5yx5E
それは問題解決になってなくないか?
今度は謎の見えない壁が迫ってくる。

839 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 12:45:40 ID:2eBDImyo
さすがに今のままじゃ方法なくね?
変数機能があれば別だがな

840 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 16:40:21 ID:XhBuXu+U
なるほど。
つまり速度をえらく落とした減点壁をギリギリ画面外上から超スローに真っ直ぐ落として
ボス本体にHITしていれば減点はないが画面上に弾が抜けたら減点開始と言うわけですね。
ムダ撃ち弾でマイナスがつくようなカンジにはなりますがそれもいいアイデアですね。

841 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 16:58:53 ID:XaMf4Rji
っつーか、その減点符とやらをボスより少し大きいサイズにしてボスに重ねりゃいいだけの話じゃね?

842 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 18:39:38 ID:vCqRPcOC
いや、それだとボスのHP分減点されるだけだろw
いっそ見えるようにしてゲーム性に加えてみたらどうですか?

843 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 18:44:24 ID:XaMf4Rji
>>842
ハァ?
自機に重なるかボスに重なるかが違うだけな気がするが?

844 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 19:38:26 ID:jEDzoqtR
>>843
はぁ?バカかお前w

845 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 20:10:00 ID:X6q5yx5E
なぁ・・・
オマイラまとめてバカだろ・・・
幼稚な事やんなさんな

846 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 21:47:41 ID:z61PHOhH
もめてるとこ悪いが重ねたらどっちかにしか攻撃が当たらなくない?
得点が減り続けてHPが減らないかその逆か
…俺もまとめて馬鹿かも

847 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 22:44:37 ID:X6q5yx5E
>>846
ガキみたいな煽り合いをまとめてバカと言ってるだけなんで・・・
まともに意見出す事じゃないっず(汗

848 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/11/10(金) 23:12:21 ID:ORPsdwyi
>>836
案としては>>841が正解だと思うがどうだろうか。
自機からは3発弾が出るから減点符を耐久力1に設定してボスに重ねれば、攻撃力は2で安定、
ショットが消える位置もボスとほぼ同じなので不自然さもごまかせるかと。

849 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 23:58:40 ID:0+LuJ1I3
>>848
いやだからそれだとボスのHPが減るときにしか減点されないから駄目だって>>842も言ってるじゃん。
具体的にどうなるかっつーと、ショット撃たずにひたすら避けまくってるだけでも点が減らない。
多分>>836はエグゼリカみたいな仕様にしたいんだろうから、これじゃ全然駄目でしょ。

850 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 00:17:42 ID:+L4OkCu1
>>421の方法でも
減点敵が時間経過で出て、消滅せずにずっと残るようにすれば
☆ボス撃破の時間がかかればかかるほど点がマイナス☆
には一応なる。
ショット撃たないとどんどん耐久力上がっていくボスになってしまうけどもw
時間経過でボスを自爆させて、その後に画面クリアを使うようにすれば
減点符が出た分のスコアを減らせるし、速攻で倒せば最小限の被害で済む。

851 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/11/11(土) 00:26:25 ID:7ZU4DGmR
>>849
尋ねられてるのは「ボス撃破の時間がかかればかかるほど点がマイナス」を実現する為のアイデアだけでね。
この条件はクリアできるんだが。
エグゼリカ仕様にしたいかどうかは、こっちが与り知るところじゃないなぁ。エグゼリカ仕様知らんし。
避けまくって点が減らないのが嫌なら、ボスを自爆させてしまえば良いだけで、その辺は>>836次第じゃないのかな?

852 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 05:26:31 ID:hhVC0IBe
>>851
エグゼリカ知らないなら時間のあるゲームならなんでもいい。最近は結構ある。
式神の城あたりが一番知名度高いか?ガルーダ2の金塊もある意味時間制限だ。
>>836が「なんでそうしたいのか」少し考えてくれ。
たとえばあんたの好きなエスプレイドにも、ボス戦で粘り続けて稼ぐテクニックがある。
>>836はおそらくそういう稼ぎ方が嫌なんだろうと俺は推測している。
だから時間がかかればかかるほど点をマイナスにしたいんだろ?どうなんだ?>>836
ボス戦での長い稼ぎはかなりの危険を伴うものも多くそこが良いと言う人もいるはずだが、
それとこれとは別問題なので今回は置いとく。

ボスを自爆させるにしても得点タイマーが無いなら自爆寸前まで稼ぎ続けることは可能だ。
実際ボスが自爆しないゲームなんざもう十年以上昔からほぼ存在しないと言っていい。
アーケード用に出したゲームで永パがあったんじゃ大問題になるからだ。
にも関わらず現実には結構な数のタイトルで永久とは言わないまでもボス戦での長い稼ぎが行われている。
自爆までの時間ってのは普通は相当長いものなんだよ。だから自爆を設定しただけじゃ駄目。
というかむしろ自爆はあって当然、無いなら問題外のレベル。
やるなら最低でももう一工夫は必要だな。

853 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/11/11(土) 07:29:49 ID:7ZU4DGmR
>>852
いやいや。
Foretで>>836の出したお題をどう解決するか・・・ってだけの話だから。
この際お前さんの推測とかはどうでもいいのですよ。
少し考えて推測して、最低でも一工夫は必要だというなら、その一工夫をどうするか考えてみたら如何ですか?

そもそも俺は稼ぎに無頓着な人間ですから。

854 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 09:22:53 ID:FcY+Cxwv
>>851
>尋ねられてるのは「ボス撃破の時間がかかればかかるほど点がマイナス」を実現する為のアイデアだけでね。
この条件はクリアできるんだが。

全然出来てないだろ。バカかお前。

>少し考えて推測して

お前も少しは考えてから発言しろアホが。

855 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 11:45:10 ID:q/M1FKgZ
foret触ってないので適当に発言
見えなくて巨大なアイテムを落として、それに触れたら減点ってできないの?

時間設定あると早回し(早く倒すと敵が余計に出る)も実現できて便利そうだけど


856 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 12:46:30 ID:bDTGCP3A
見えない減点アイテムを一列に一定間隔で降り注ぐとか考えたけど
今の仕様だと敵を倒さない限りはアイテムはでないんだよねえ

857 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 12:48:08 ID:bDTGCP3A
>855
なんとなくかぶってしまったね

858 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/11/11(土) 14:16:47 ID:7ZU4DGmR
ボス撃破の時間がかかればかかるほど点がマイナスなSTGを作ってみた。
どう?

ttp://gamdev.org/up/img/8077.lzh

859 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 03:22:40 ID:IJ58e7IW
ttp://www.youtube.com/watch?v=iePbkSvUazY

これは東方系弾幕です
Foretすごいな

860 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 03:44:00 ID:b6DGLJ2W
>>859
こんなこと出来るのか…てか作った奴がすごいなw

861 名前:Azure Songの人:2006/11/12(日) 05:58:28 ID:V2YqlwAg
>859
弾の軌道の複雑さに見蕩れつつ、半透明表示が可能な事に気づき思わず書き込み。
ビームや飛行機雲の半透明処理に悩んだ挙句に、市松模様の黒ドット打って誤魔化した苦労がががorz。
Foretって32ビットPNGに対応してたんですね……。
>814
遅ればせながらやってみました。演出と音楽も相まって妙な中毒性があります。
気づけばこんな時間に。
>858
タイヤ跡や影等の細かいところを見てしまったやればよかったと思いました。
あと、うちの環境でも最後の部分でフリーズしました。曲だけが流れる状態で操作を受け付けず。
では長文失礼致しました。

862 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 09:04:51 ID:ZQbk7yls
今試してみたら半透明ができてた!今まで知らんかったw
これで自然な雲とか煙も作れるな

863 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 10:22:23 ID:yZBJQqUF
ショックだ…半透明が使えたなんて…

864 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 12:06:07 ID:RP96iZ/n
まさか作者も知らなかったとか言うオチじゃあるまいな?w

865 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 12:16:18 ID:FobviGkV
そういえば「倒すまで待機」状態のボスが撃つ子敵が死んだ時に孫敵を出すようにしてると
倒すまで待機してくれないって既出?

866 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 12:32:41 ID:FobviGkV
なんかわかりにくい言いかたをしたと思うので具体例を

ボスから出る弾が敵扱いで、撃たれたらさらにちがう敵を発生させるようにしてたんだけど
それを撃ってしまうと、ボスがいるのに次に出てくるはずの「ステージx」の表示とか
さらには次に出てくるザコがどんどこ待たずにでてくる・・・

867 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 15:07:24 ID:yZBJQqUF
>>866
既出だよ。

868 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/11/12(日) 18:20:49 ID:I7DoPcMU
半透明ができると聞いて飛んできました。
これはPNG画像自体に半透明の情報を持たせてそれを表示するって事で、お絵かきソフトに依存してるって解釈でいいのかな?

869 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 19:29:25 ID:AzzbwMWq
ぐぐれば良い

870 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/11/12(日) 22:36:48 ID:I7DoPcMU
実は>>858も半透明を実装しているのですよ。>地味に自機の影
影と透明なコマを0フレームで切り替えてるだけなので、爆発などには正直お奨めできない。(チカチカするから)

ところで減点方法ですが、
中ボスでは減点符を対象に重ねています。
減点符がバリア代わりになっているので状況としては「バリアを張り続けている」事になり、
本気で撃ち込まないと倒せない→時間かかる→点数減りっぱなし
という風に、☆ボス撃破の時間がかかればかかるほど点がマイナス☆というシチュエーションが成立してます。
逆説っぽいですが、やはりこれが一番自然な方法かと。

ラスボスは減点符を背景扱いにしてボスのパーツとして出しているだけです。
分かりにくいですが、ボスを倒した時にかかった時間の分ごそっと点数が引かれます。
(制限時間を超えた場合。制限時間内だと残り時間X1000点のボーナスになる)
こっちは完全に☆ボス撃破の時間がかかればかかるほど点がマイナス☆をクリアしてます。

>>858にはバグが残っていたので再調整してうpりたいと思うので、何か意見などあったらお願いします。
あと最後の警告は唯の演出なので、止まるかどうかのチェックもお願いします。

>>861
ありがとうございました。

871 名前:836:2006/11/12(日) 23:38:43 ID:uay4pNSr
>>870
なるほど。
減っているのはわかりにくいけど、確かに厳密に経過時間に比例して減点されるようになっていますね。
画面消去を利用した点数加減というアイデアが素晴らしいと思います。

872 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 04:05:20 ID:3afD+euX
Boss reflection弾の作り方(In my way)
自機---ショット--->wall(耐久度lowい敵)
wall(耐久度lowい敵)死後--->wall(耐久度lowい敵)+reflectionの半透明自機弾
はじめまして、My japanese is poor. どうも 失礼しました。

873 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 10:22:55 ID:CMXgEO/+
失礼したなぁ

874 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 21:05:47 ID:TiQMafde
外人?
英語も日本語も母国語ではないアジア系?
>>872
Are you Chinese?

875 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 21:34:29 ID:ZPxBAeUy
ネタじゃなきゃKoreanかも?

876 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 22:01:23 ID:CMXgEO/+
試作的に半透明PNGを作るのに2時間かかった。。。orz

ちょろんと覚書させてもらうとαをアルファチャンネルとして
32bit(R,G,B,α)のときに24bitPNGが(x,y,z)であらわされる時
(0,0,0,0)は完全透明で
(x,y,z,255)が元画像と同じ
(x,y,z,128)がだいたい元画像の半透明

注意すべきは
(0,0,0,128)は完全透明じゃないってこと(黒い半透明シート、サングラスみたいな)

877 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 22:16:42 ID:NtQPjuIk
つまり(x,y,z,0)が透明で(0,0,0,255)は黒って事だろうか

878 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 22:19:10 ID:VY9Rfd1E
フォトショに頼り切ってる俺にはサッパリだ

879 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 12:31:08 ID:bpAhzrAY
フォトショのアルファチャンネルでも同じじゃん

880 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 13:40:26 ID:zr6ynhLt
でも正直フォトショのアルファチャンネルの理解には相当苦労した。
結果的にもアルファチャンネル合成は違うソフトに頼る事にした。
>つまり(x,y,z,0)が透明で(0,0,0,255)は黒って事
まったくその通りだと思う。だから32BitPNGは(0,0,0,a)はaが0の時にしか
完全透明にならない。

それで半透明画像を作っていくことにするのだが、例えば弾のふちのグラデが
内側が白外側が黒 のような白黒弾だったとする
半透明処理がない24BITPNGを最初利用していたとしてそれを利用する
まず24BITPNGに灰色アルファチャンネル(a=128)のシートを重ね32BITPNGにすると
弾は半透明になるが24BIT時に自動透明だった黒(0,0,0)が黒い半透明(0,0,0,128)になってでてきてしまう
なので最初から透明だったところだけは(0,0,0)→(0,0,0,0)にしたいのだがそれをいちいちやっていくのが非常に面倒
だから元画像と、元画像をグレースケール化したものを用意して、グレースケールをアルファチャンネルとして重ねる
ととりあえずは透明が透明のままとなって解決

だが少し問題はある
均一な透明じゃなくて、元々明るかったところが残りやすいということ
顕著な例ではグレースケールだと(255,255,255)白も(255,255,255,255)となって全く透明でない白になってしまう
だからグレースケール画像の明るさをあらかじめ落としておくと(255,255,255,128)とできて(128は何にでもできるが)
程よい透明加減になる、ごまかしではあるけど

ttp://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/other.html
ここにあるChannelComposerがなかなか便利
但し、毎回32BITで保存できているかどうか保存後開きなおして確認すること
別名で保存しないとBIT数を変化できない

881 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 15:15:23 ID:zr6ynhLt
弾幕寄りのゲームだし
弾も弾幕型もアレなんだけど
難易度とかどうでしょうか・・・
音楽はお好きなのを流しながらやってくださいorz
ttp://www15.ocn.ne.jp/~yuking/krtrmn005lite.zip

882 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 16:04:33 ID:DF4an5mv
>>881
極端な難易度だなw
あと、ステージ表記を壊せるのに吹いたw

883 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 21:15:12 ID:bpAhzrAY
>>880
素材によるけど最初にアルファチャンネル(透明に対するアンチエイリアス)を
作っちゃえば楽じゃない?

んでレイヤーを「透明部分を保護」にして描いてきゃいい。
もしくはそれをレイヤーマスク化するか。

884 名前:883:2006/11/15(水) 21:18:12 ID:bpAhzrAY
読み直してみたら880はちと違うことを言っているようだな。
ゴメソ

885 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 23:03:36 ID:15YJXjvZ
>>881
見切れないぐらいのばらまきとか理不尽な所もあるけど
これはこれでいいんじゃないかなぁ、とボムを使った時点で思ったw

886 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/16(木) 12:02:15 ID:pEP9yYGP
>>881
速度も数もムチャクチャなのに意外と避けれるとこみると
これはこれでバランスとれてるようなw
アイテムじゃらじゃら出るのとかは好み。
どうせならボムもドンドン出した方が楽しそうだ。

887 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/16(木) 19:30:19 ID:uBgFrHA1
>>880
そのChannelComposerってヘルプ読んでも分からないんだけど、何をどうしたらいいんですか。

888 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/16(木) 21:06:26 ID:dcn79WuC
こう言うのって説明すべきなのかわからない
とりあえず簡潔に言おう
>ある程度グラフィック系のソフトウェアを触ったことがある人であれば、特に説明なく使えると思います。そうでない人には、このソフトウェアはあまり役に立たないと思います。
だ、そうだ わかりやすく言えば
A 透明度 R赤度 G緑度 B青度 の加減を個別に編集できる

ところで皆さん
大往生やったことある方にはわかるかもしれませんが「平行(並行)弾」
を打ちだす事ってできるかな?

889 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/16(木) 21:18:26 ID:dcn79WuC
今のトコ一番それに近いものは
敵A:自機に対し間隔角180度で敵Bを2発撃つ
敵B:数フレーム直進後正面に対し間隔角180で弾を2発撃つ
が一番近いんだけど、どうしても逆側にも2発撃っちゃうなぁ。

その他の方法色々してみたけど、自機を完璧に狙っちゃってたり、軌道が微妙にふにゃふにゃしてたりで・・・

890 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/16(木) 22:05:35 ID:dcn79WuC
あ、できた
発射するヤツが動いてるからヘンに曲がるんだ・・・
スレ汚しすまん

891 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/17(金) 13:38:38 ID:tEIvVxP9
ChannelComposerの突き放しっぷりは異常。

892 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/17(金) 21:11:15 ID:IO/hNdYc
ChannelComposerって何?

893 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/17(金) 22:07:41 ID:lZaWr+uc
もちろんChannelComposerの事だろ

894 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 02:34:57 ID:/OuSIOsm
うむ、ChannelComposerだな

895 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 07:36:16 ID:rRnhENm/
いや、ChannelComposerだよ

896 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 18:56:43 ID:+3W6PsfW
なんだこの流れ・・・

897 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 19:03:48 ID:IzDPaVOn
ChannelComposer流れだよ

898 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 23:19:59 ID:omNhoIBn
ChannelComposerだと0件
Channel Composerだと出てきた。

以外にググルもイマイチだな・・・

899 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 13:26:53 ID:aeo3gOou
略してチャンコ

900 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 13:45:20 ID:wuQcSL6D
正直チャンコはどうでもいい。
半透明描けるってだけじゃん。

901 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 15:15:30 ID:0uFNks0F
半透明何気に楽しいなぁ。
弾のふちの処理にも使えるし、弾が重なった時とかには素晴らしい!



ただ、グラにかける作業時間が約2倍orz

弾発射時に音を出させると結構重くなるなあ。
ところでForet9では当たり判定は回転できないっぽい?そうなのかな?かな?

902 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 16:56:40 ID:xJCk/nF6
前に当たり判定が回転できるかどうかっていう話題があったが、確か無理っぽい。
できるようにすると相当重くなると思うしなぁ

903 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 18:44:25 ID:0uFNks0F
PCゲームで、特にこういうタイミングがシビアなゲームを作るのは難しいね。

コンシューマならハードの個体差が小さいけど、PCだと差に制限がない;
製作者が想定した作品が、プレイヤーにそのままプレイされるとは限らないねぇ。

音楽とシーンのシンクロを試みているのだが、これがなかなか難しい。
弾が増えれば遅延が出るし、その遅延もマシンによるからなぁ。

904 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 21:07:15 ID:m36aMDQ1
同期を取るのはほぼ無理だと思います
BGMを極限までサイズ削って弾数をかなり減らせばある程度は出来るでしょうけどポーズ時にBGMが停止する事を考えると・・・

905 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 21:27:09 ID:aeo3gOou
フレーム落ちしない前提で作れば良いじゃない。

906 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 22:32:20 ID:oFDmr2cw
違和感無いように工夫してシーンごとに曲変更した方が現実的かな

907 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 02:21:20 ID:Xa9h3Rz8
シーンに効果音を逐一取り込んで、作曲(ムリ

908 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 15:17:17 ID:Xa9h3Rz8
ボスを倒した時にハデな爆発にしようと思って
ボスが死んだ時に、ボスから爆発モーション弾を3秒間断続的に
発生させる敵(扱いの爆発原)を作った。

しかしそれ(その敵扱いの爆発原ね)を持たせる敵の大きさによって爆発の絵が
全然違う拡大率で表示されてしまう・・・

小さい敵が出すとキレイな絵なのに、大きい敵が出すと大きすぎてジャギーがひどい

これはどう言うことだと思う?

909 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 15:33:20 ID:Xa9h3Rz8
うーむ、いや

敵の大きさと言うより、敵の耐久力で大きくなったり小さくなったりするのかな・・・。

耐久100の敵と1000の敵では明らかに・・・

910 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 15:51:31 ID:Xa9h3Rz8
さらに検証してみた。
どうやら爆発の大きさはランダムだ

その理由として考えられるのは
爆発 という画像(これは恐らく特別なスプライト)が読み込まれる時にそれをランダムで倍率をかけている?
ということかな?

つまり爆発モーションを安定させたい場合は、違うスプライトに爆発絵を設定する


911 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 18:38:24 ID:Xa9h3Rz8
また独り言・・・orz

912 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 19:20:45 ID:CP23xubJ
ボンバーのグラフィックが半透明から不透明に変化するんだけど、ああいう演出がスプライトで使えるといいね。

913 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 08:06:34 ID:/4ldi/mN
皆様のアドバイスのおかげでぼんぼんアイテムじゃらじゃらゲームと化しました
前作と同様、お好きなハイテンションBGMをかけて遊んでやってください
アイテム蒐集範囲内で敵をなぎ払うとか、ちょっときもちくなったかな?

STG耐性のある皆様方、クリア時にどのくらいボムと自機が残るか教えていただけるとありがたい。。。
全6ステージですが、どれがボスなのか、音楽がないとイマイチわかりませんね
WARNINGとステージ板の間がボスのようです

ttp://www15.ocn.ne.jp/~yuking/krtrmnver0.13Lite.zip

914 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 19:01:06 ID:/4ldi/mN
当たり判定が一体どうなっているのか、知りたくてテストをしましたところ
どうやらこのようです。
縦方向だけの検証
自機当たり判定2(半径なので、3x3と思われる)
弾当たり判定1x1
この時に、自機と弾に3x3のドット絵を当てると
画像が重なった瞬間に被弾する。
よって弾当たり判定1x1は3x3か?

自機判定1
弾当たり判定2x2
この場合も、同様になる。
また、この場合に弾(3x3のPNG)そのものに自動当たり判定をつけても同様。
自機判定1を1x1と仮定するならば、弾当たり判定は5x5か?

しかし横方向になると話が違う。
センターから右に3ドット動いてから、センターを縦に通る弾の側面通過で被弾なし。
左に3ドット動いて同様のことをすると被弾。
自機判定1、弾判定2x2の結果です。

一体どうなっているのか、これ以上は目が疲れて検証不可能;
画面の輝度を落として等倍解像度でやっても同じ現象。
画面をよーくみるとドットの右側に液晶の所為か、緑色のにじみがみられるが
センターから3ドット、という移動範囲では同様の結果が。
いやしかし、横416ドットという画面内での検証だから、そもそもセンターなんて存在しないのか。
自機の出現がx209なら左に3ドット移動でも被弾してしまう理由がわかるが、
それならば右に2ドット移動で被弾しないはずだが被弾する。
また、固定された3x3ドットの敵弾のまわりを自機(3x3ドット表示で当たり判定半径1)
が移動する軌道によっては、被弾する。行きでは被弾しないのに帰りでは被弾する。

どういうことだろう?

915 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 19:52:01 ID:/4ldi/mN
さらに検証。疲れた。
当たり判定を赤、背景色を黒にしてさらに見やすくして検証。
 123
○○○○○
○●●●○1
○●●●○2
○●●●○3
○○○○○

この5x5を周辺に考えた
自機判定1 弾判定2
自機判定2 弾判定1 どちらも同様になった。
自機と弾にはそれぞれ3x3の赤グラフィックを用意

すると画像が進入すると被弾するドットは次の通り
○○○○○
●●●●○
●●●●○
●●●●○
●●●●○

と、いうことは?
当たり判定1とは3x3のドットで当たり判定2とは4x4のドットのことなのかな?
弾を敵として、当たり判定1=x1y1 2=x2y2 としても同様の現象を確認。

916 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 20:08:09 ID:/4ldi/mN
では最後に、自機、弾共に当たり判定1を設定。
画像は先ほどと同じ3x3の赤を使用。
○○○○○
○○○○○
○●●○○
○●●○○
○○○○○

結果から、当たり判定1を、3x3ドットの絵に設定すると、その当たり判定はこのように仮定できる。
123
○○○1
●●○2
●●○3
当たり判定2の場合は一体どうなってるのか、頭がオーバーフロー・・・orz
弾と自機の当たり判定を入れ替えても再現できるということは、どうなるのかな?

まあそもそも、当たり判定のドット単位の議論なんてどうでもいいのかもしれないけど
でもそれじゃあドット避けってどういうことだろう?

ところで速度1というのは1DotPer10fってことみたいだね。
だから直進し出し続けられる当たり判定1の弾と弾の間を当たり判定1の自機がくぐりぬけられないようにするには
弾と弾の当たり判定が2ドット以上開いちゃいけないんだから、速度40でピタリ常にくぐりぬけられる間隔があくってことか。
また逆もいえて、速度40以上の自機だったら、当たり判定1の停止弾の上を素通りする可能性が1/4で発生するってことかな?
いや、速度40だったら、絶対に当たり判定が停止できないドットが画面半分に存在するのかな?おーばーひーと!
速度20でも画像中心が存在できないドットが1/2あるってことか。デフォルト速度が33っていうのがなんとなくわかるかも。

プログラミング経験のある方にどう当たり判定をつけるのか聞いてみたい。
わからない俺のささやかな検証でした。

917 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 20:18:39 ID:r1xLYesd
当たり判定は「中心から縦に○ドット、横に○ドットの範囲の矩形」とかいう風にやりそうだけど違うのかな。

918 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 20:54:13 ID:b2KNGn7Q
当たり判定はあまり調べても実用出来なさそう。
好奇心は満たせるけど。

919 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 22:07:44 ID:qydD9Hd5
>>908-910
>>914-916


こういう検証は面白いね

920 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 00:08:57 ID:pWLsB+2D
あんまし意味ない感じ

921 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 00:11:09 ID:Oja0TN1N
なぜか起動しないお

922 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 08:53:33 ID:qA7j0uLC
結局自分でプログラムを勉強した方が早いんですかね
SSデザエモンのイベント、キャラメモリ等を幅広くすればいいんじゃないかと思うんだが一向に出る気配がない

923 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 12:30:51 ID:zXo2mb/Z
ForetやNXで満足できないなら自分でプログラムを勉強するしかないね。
といってもどちらも発展途上な訳ですが。

924 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 08:07:43 ID:UD27+FFS
皆様のお幸せとウイルスのないことをお祈り申し上げます。

925 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 19:04:40 ID:kcklNLrh
そのForetの作者とNXの作者の近況が分かんない
忙しいんだろうけど1ヶ月に1回ほどは降臨して欲しいな
無理な押し付け注文だけど・・・

926 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 19:08:12 ID:TAFIQTZs
foret9がきてからもう4ヶ月になるか・・・

927 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 19:24:01 ID:TYWm/DD/
ぽんぽん開発が進むわけないんだから、生暖かく応援すべし。
ところでお前らの方こそ素材とか作ってる?

928 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 22:07:25 ID:2CwWZX8b
いあいあ 作者!

929 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 23:43:30 ID:zPWTCnqM
ヒアデス星団あたりから呼ぶ気か?

930 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 18:01:54 ID:66FBRSZF
here death say dan?

931 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 21:45:51 ID:nw4OAVcE
NXが何かわからない(´・ω・`)

932 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 22:25:44 ID:BIcP1fM/
>>931
foretとは別のシューティング作成ツール。foretと同じく開発途上。
作者氏にはコテがないので一般にまぎれてうpされる。

933 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 22:29:47 ID:1aUPOF4m
オタクはすぐ「氏」を付けたがる

934 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 23:41:03 ID:Rgzp62i3
日本国民の8割はオタクですから

935 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 23:46:43 ID:BIcP1fM/
そういや>>913のくりとらまんSTG
最初に出てくるボスの攻撃に必ず追い詰められるんだけど
ボムなしでも倒せる?

936 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 08:07:44 ID:KnCDPWJ3
オタクはやっぱ貴殿とかいうのかね。

937 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 09:02:00 ID:iEl4y3ze
〜かねってしゃべり方が既にオタっぽい

938 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 12:41:09 ID:TIaDoooF
オタ定義は他所でやれ

939 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 15:27:38 ID:FsU9PRAz
自分はオタクじゃないというヤツほどオタクでFA

940 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 15:43:18 ID:Lh5fP3NQ
誰も自分はオタクじゃないとは言ってない一連の流れに

941 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 16:16:15 ID:qyTlGWak
>自分はオタクじゃないというヤツほどオタクでファーストアタック?

942 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 16:26:48 ID:7/9q3nMU
オタクってなに?

943 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 17:35:21 ID:7Rj+/ayV
言い出しっぺがならなくてはならないルールは知ってるよな?

944 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 19:05:14 ID:TWU8Dma+
オタクの語源調べろよって言うと釣れた釣れたって言われるんだろうな

945 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 19:17:57 ID:7Rj+/ayV
よし、話題変更。
>>935 とりあえず俺が思いついた避け方を。
弾幕の文法的にはちょん避けで避けられるカンジだが、
同時に敵がx移動してるのでちょん避けし続けると追い詰められる
ある程度までちょん避けした後は、一気に画面端まで移動して切り返す。
画面端をみると、こう、角には弾が届いてない。それを利用。
それを繰り返せばよいかな。

946 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 19:42:11 ID:9PuBADcB
>>945
本当だ。大きく動いたら隙間できたわ。サンクス
しかし、うまいこと作ったもんだ。

947 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 20:02:52 ID:TaMBhNrb
10段階ぐらいの溜め撃ちキボンヌ!

948 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 21:56:17 ID:FsU9PRAz
いまForetで作ってるが
ドット打ち技術がどうもショボイなorz

949 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 23:43:35 ID:8k7MooVg
講座サイト見て勉強するんだ。デジファミとか。

950 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 08:33:28 ID:b+8PPOUF
ところで、次スレどうする?
テンプレはこんなもんでいいかな。


シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part3

◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"をいじりながら、
シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。

Tama Web Site
http://members3.jcom.home.ne.jp/tama-t/foret/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
ForetPV
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152622110/

951 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 13:41:27 ID:xjsLrArT
おれはそれでいいと思う〜〜!
フラッシュはじめて見たがドキドキ。
俺はどの神様を崇拝すればいいんだ(;▽;)もうわけわかんね

俺もがんばる…b

952 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 19:28:36 ID:yV1pQnhC
個人的にはNX00もテンプレに入れていいと思う。

953 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 22:01:00 ID:fODk39Zi
NXの作者はそういえば何処だ?

954 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/11/29(水) 03:46:10 ID:hyh54V1v
やっと完成「親子の関係」。
最後の微調整を前に99%版をうpします。

ttp://strawberry.web-sv.com:900/Sn/5/mjk/bh5414.lzh

プレイして、思った事や改良の余地があるところ、変なところ、バグなど、遠慮なくお聞かせ願いたい。
むしろ思い切りつっこんでください。


955 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/11/29(水) 03:49:07 ID:hyh54V1v
テンプレにNXも入れたほうが良い思う・・・名前だけでも。
つかなんで俺のマシンはNXが動かんのだろう。

956 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 04:13:49 ID:ZsneNfhk
>>955
497にあるのもダメ?


957 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 06:25:11 ID:WJSeT2aq
次スレ立てました
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/

958 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 06:30:32 ID:WJSeT2aq
あああ、すみません、nxエディタだけのURL貼ってしまった……
nx作者のホームページないんですかね?

959 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 07:09:39 ID:8ocxVlQz
50レス進むのに一週間はかかるスレなのに立てるの早すぎだろ

960 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 07:37:40 ID:ZKHH0Gn2
新スレでSぷ者さんの微調整をすればいいじゃないか

できれば俺の…くりとらも(笑

961 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 20:10:12 ID:EmzmPvnC
かむひあNXの作者!

962 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 00:33:13 ID:CCj7rxfp
>>954
ちょ、どっかでみたMk3がw
バグというか報告、天翔のごつい砲弾を破壊したら次の攻撃に飛んでしまいました。

あと、直リンダメっぽい。トップから入らないといけないみたい。

963 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 06:49:38 ID:lfGI7Ygk
Foret1.0になったらゲーム作る

964 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 11:26:29 ID:ycpsW7mk
>>954
もう無い…

965 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 11:44:26 ID:C9WjuuR1
いや、まだあるみたいだよ。
苺は直リンを刎ねるみたいだね

http://strawberry.web-sv.com:900/Sn/5/4.html?1164850274


966 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 15:12:46 ID:z/7V18jT
>>946
シューティングの基本中の基本なんだが

967 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 17:25:18 ID:wi+Fpse4
foretやってて思ったんですけど敵の弾の撃ち方で渦巻きがありますけどこれって
時計回りでしか発射できないんですか?

968 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 17:27:24 ID:C9WjuuR1
進行角をマイナスにしたり、355度にしたりできなかったっけなぁ…
いや、できたはずだ。くりとらの5中ボスがやってた

969 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 17:59:43 ID:EmD5J7ey
>>967
弾間隔をマイナスにしてみな。

970 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 20:11:20 ID:wi+Fpse4
できました!ありがとうございます!

971 名前:Foret初心者:2006/11/30(木) 22:28:36 ID:wxMbZ2IV
Foretって、どこまでのゲームが作れるんですかぁ?


注:現在、私は公私ともに多忙を極め、スレを見ることが困難な状況です。
しかしその中でも何とか時間を作り、このスレに出向いて質問をしています。
そのような貴重な質問者に対し、1行レス、煽り、罵倒で返す愚か者がいるようですが
私のような質問者がいなければそもそもあなたたちの知識をひけらかす場が
存在しないことをよく認識し、身の程をわきまえるべきであります。
よって、私のような貴重な質問者に対し、見下した回答、儀礼を欠いた回答
(例:質問してくれてありがとうございました等のお礼がない、である調で答える、
様をつけない、w等の意味不明な言葉を発する)を禁止いたします。
ましてや自分の立場もわきまえず逆にお礼を強要したり、各人の目に触れやすくなるよう
多数のレスに同様の質問をしているのを「マルチポスト」呼ばわりするような輩は
当然加害対象として私のリストに載ることになります(賢い方は意味がおわかりでしょう)
この規則は2chの精神にものっとっており、強制的に施行されます。もし違反した場合には
2ch管理人への通報、加害届けの提出、プログラムのハッキング(私には
2ch専門のハッキング部隊と契約を結んでおり、銀行の口座のハッキングから
FBIのコンピュータのハッキングまでこなす例のあれと親密な関係です)等断固たる処置
を取らせていただきます。また、形式的にはちゃんとした回答であっても、知識不足のため
不正確な知識を回答することも禁止いたします。よく考え、よく調べ、正確な回答を
するように心がけましょう。なお、当方が質問に対し多少は役に立つと判断した場合は
それなりに評価するのでご安心下さい。なお、確認はこの啓蒙文を読んでいることを
前提としており、読んでいない、理解できない等のいいわけは一切通用しません。
また、有識ある諸君は今後自分の発言に対しこの啓蒙文をコピペすることが義務になります。

972 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 22:39:24 ID:7ik0hG1K
そうだな。

973 名前:名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 23:38:33 ID:BTX53hE1
で何処を立て読み?

974 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 00:16:36 ID:jmVxfDp7
マルチポストのお礼がないであるwwwwwwwwっうぇwwwwwwww

975 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 13:03:27 ID:oLC5l3jq
質問の内容を忘れました

976 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 22:14:47 ID:8zcxKhlX
>>954

readme.txt内
>ご意見・ご感想をお待ちしております。

連絡先が無いんだが、まさかこのスレ使う気か?

977 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 22:56:08 ID:DlpohYbh
>>954
GJ!!
正直感動した。

978 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/12/02(土) 00:48:28 ID:cznV6wdA
>>956
ありがとうございます。動きました。
サイバーな感じがまたカッコイイ。

>>962
バグ検証用に敢えて残しましたが・・・
やっぱうっとおしいですよね。修正します。
「どっかで見た」よりも「そのまんま」を描きたいんですが・・・画力が、ね(苦笑

>>976
このスレにお願いします。

979 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 09:35:03 ID:9ZlbK95g
本気でこのスレ使う気だったのかよ・・・

980 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 11:27:57 ID:GujFLBE/
使う気だったんじゃない
使う気なんだよ

981 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 11:38:40 ID:XJNDVBEz
別にこのスレ使ったっていいじゃん。
Foretで作ったんだし。

982 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 12:26:32 ID:bV0KSLMv
俺も使っていいと思うよ〜。
Sぷ者さんなら大歓迎だよ…

983 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 13:52:23 ID:njZoAUmF
>>982
自演うざいんだけど

984 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 14:24:13 ID:S3bJNnJx
>>983
自演うざいんだけど

985 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 17:04:12 ID:fqGufJae
いや、僕はSぷ者さんじゃないです・・・

986 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 17:11:07 ID:Yd2rzfoa
ぼくも違います…

987 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 17:31:17 ID:fw8TxOo1
信者もアンチもいらね

988 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 19:00:19 ID:hQ1kK4E2
今Foretでゲーム作ってる人ってどれぐらいいるんだろ。
作ってる人、埋めがてらに挙手してくれない?



989 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 20:23:52 ID:vl3KI5Uu
>>988
それだとノだけで埋まるからタイトルと内容くらい言えってw

990 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 21:31:39 ID:iQs7rdRz
せっかくだから俺は挙手するぜ ノ

【タイトル】まだない。
【内容】AAでシューティング。(絵描けないから・・・)
     STG初心者向けの全4面の予定。

991 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/12/03(日) 22:11:56 ID:V0Fi4fUR
「親子の関係」はForetの性能を理解するために作りました。
それはForetで何が出来るかを実際にシューティングとして具現化した、という事でもあります。
サンプルゲームについて語るのはスレ違いではないと考えます。

思いつく限りのSTGにおけるお約束的演出を盛り込みましたが、
多くの人が集まればそれだけアイデアはでるだろうし、
一人でテストしてると訳がわからなくなるし、(ノーミス余裕)
不具合も多くの人に検証してもらわないといけないし。
多くの人が意見を出して情報を共有できるのが掲示板なんだから、有効に使わなきゃね。


992 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/12/03(日) 22:18:37 ID:V0Fi4fUR
ついでに挙手しておこう ノ

【タイトル】Onpa RA.DE. 0.09
【内容】レイド移植。
     道中消してボスオンパレードSTGにする予定。

【タイトル】親子の関係 -vestige-
【内容】親子の関係完結編。
     しかし完結するかどうかは微妙。

【タイトル】HELL’s CORE
【内容】例の減点STGを改良。
     もう少し遊べるものにしてみようかと。

993 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 22:22:04 ID:9WvtfERd
おもしろいね

994 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 22:31:10 ID:v64IO+OC
【タイトル】神さまのつくりかた
【内容】式神の城(いや似たよーな話だしw)
【進捗状況】1%以下、自機のリテイク中
        自分のドット絵心のなさにorzしてみたり・・・

995 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 23:04:39 ID:hQ1kK4E2
いや、ノノノでもいいかなぁと思ってねw

【タイトル】W・O
【内容】クリア後にrebootモード……まぁ、二週目です。予定。
    あと白黒だからこそ出来る演出を入れたいかも。

【タイトル】(完成したら公開)
【内容】モノクロのドット絵ばっかり描いてたんで、もっとバラエティに富んだものが作りたくて企画。
    あと、いつものようないやらしい攻撃を少なめにw1プレイが気持ちがいいものを目指す。

996 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 00:01:37 ID:3bNwAgAo
ノ まだ構想段階ですけど。
【タイトル】from the earth -AS2-(予定)
【内容】高速弾を避けながら、塔に沿って空に往け。
    3〜4分程の1面だけの短いものを予定。短時間集中。
    背景とかもっと力入れたいかも。演出優先になりそう。
【状況】色々なデザインを練っている状態なのでまだまだこれから。
    でもこの時が一番楽しかったりするんですよね……。

997 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 00:54:19 ID:1zkPf6Go
ノ あまぐりファクトリー
【タイトル】 くりとらまん シューティングゲーム
【内容】 くりから生まれた戦士くりとらまんが、水をあつめて自然の破壊を食い止める。
     地球のゴミから発生したゴミラを、地球軍はくいとめられるか?!

     いかに気持ちよく稼げるかがキー。前半は、知っていればよけやすい、
     後半は、知っていても避けにくいがテーマ。アイテムぼろぼろ。
【状況】2周目ボスを製作中。全13面=5+1+5+1+1面の予定。

998 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 04:33:35 ID:LWxc2WI9
>>994
漫画の二次創作?

999 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 18:01:41 ID:lKJ+t2Ot
999じゃ駄目だ、1000じゃなきゃ駄目なんだ

1000 名前:名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 18:05:33 ID:afZ6zk4/
1000なら来年Foret Ver.10が出る

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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