スーパーマリオ64改造まとめWiki
http://w.atwiki.jp/ttmario64/
スーパーマリオ64改造まとめWiki
ja
2014-01-20T15:43:53+09:00
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タイトル画面の変更
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/72.html
*SM64 Model Replacerを使った改造
Skelux氏開発の "SM64 Model Replacer" は一部のオブジェクトを差し替えることができるツールです。
今までは難しかった操作キャラの差し替えが簡単にできるようになりました。
また、Skelux氏の改造版Level Importerを使えばそれ単体で差し替えを行えるようになりました。
(詳しくは[[地形改造]])を参照
現在の最新バージョンは v0.2 です。
http://www.mediafire.com/?70ag9t4iw41s57s
**差し替えの例(タイトルロゴの場合)
&bold(){必要なもの}
-SM64 Model Replacer (上記URL)
-Mario64 Level Importer (http://sites.google.com/site/messiaen64/level-importer)
-または上記2つの代わりにSM64 Level Importer 1.9S
-obj形式で書き出しできる3Dモデリングソフト
-24MB拡張済みのROMファイル
&bold(){手順}
タイトルロゴを作る
↓
obj形式で書き出し
↓
Mario64 Level Importerに同梱の rom_expand.exeでROMを48MBに拡張
↓
さらにppf-o-maticなどでobj_import6.ppfのパッチを当てる
↓
ObjImportGUI.exeでさっき作ったobjをインポート
↓
SM64 Model Replacerを起動
↓
ロゴをインポートしたROMを指定
↓
B:Other Modelsを選択
↓
B/1:Titleを選択
↓
完了!
**SM64 Model Replacerの構成
このツールはタイトルロゴ以外にもいくつかのオブジェクトを差し替えることができます。
その構成は以下のようになっています。
(Google翻訳で訳しただけなので間違い等多々あると思います。)
├A: マリオ
│├A/1: マリオの頭
│└A/2: マリオの頭から下
├B: その他のモデル
│├B/1: タイトルロゴ
│├B/2: ドッスン
│├B/3: ク
2014-01-20T15:43:53+09:00
1390200233
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collision Type
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/71.html
*collisionType
.objをエクスポートした際にできる.mtlファイルをメモ帳などで開いて編集する。
.mtlファイルはテクスチャのマッピングなどの情報が記述されているテキストファイル
*コマンドリスト
messiaen氏の配布ページより転載 (どなたか和訳キボン)
.mtlに記述する際には10進で記述のこと
(0023: Quicksandを使いたい場合、
collisionType 35とするとそのテクスチャに触れた(乗った)ときにマリオが砂に飲み込まれるようになる)
----
0000: Normal (Slippery in Slide levels, when cmd 0x31=0006)
0001: Lethal ice/ Lava(ダメージを受ける氷/溶岩)
0005: Mario can hang from the ceiling(ぶら下がり)
000A: Bottom of level (death)
[ 000D = ???? ]
000E: Water currents (8 bytes per tri) the two last bytes of each triangle defines direction and force of current
0012: Falling in void (Haunted House)
0013: Very slippery hill(とてもよく滑る)
0014: Slippery hill
0015: Climbable hills(登れる)
001B: Switches to area 1 (Used in Wet/Dry World)
001C: Switches to area 2 (Used in Wet/Dry World and Tall Tall slide to seemingly switch between areas)
001D: Switches to area 3 (Used in Tall Tall slide to seemingly switch between areas)
001E: Switches to area 4 (Used in Tall Tall slide to seemingly
2010-05-04T23:35:42+09:00
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リンク
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/70.html
*&bold(){マリオの改造に関するリンク}
-[[Mario 64 Notes>http://sites.google.com/site/messiaen64/]]
-[[SM64 Hacking>http://jul.rustedlogic.net/forum.php?id=41]]
-[[マリオ64の改造wiki>http://www4.atwiki.jp/mario63/]]
2011-11-27T08:17:45+09:00
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地形改造
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/69.html
*地形改造
massiaen氏開発の "Mario64 Level Importer" を使うと、ROMファイルにマップデータを入れることができます。
今まで不可能だった、地形の改造ができるようになりました。
現在の最新バージョンは v16 です。
このバージョンで3Dプレビュー機能が付きました。
http://sites.google.com/site/messiaen64/level-importer
また、Skelux氏による非公式改造版もあり、そちらの最新バージョンは 1.9S です。
このバージョンでは、[[SM64 Model Replacer>タイトル画面の変更]]の機能が内蔵された他、テクスチャのスクロールなど様々な機能拡張が成されています。
http://www.youtube.com/watch?v=SMuJsmQR9z8
&bold(){必要なもの}
-Mario64 Level Importer (上記URL)
-obj形式で書き出しできる3Dモデリングソフト
-24MB拡張済みのROMファイル
&bold(){手順}
マップを作る
↓
obj形式で書き出し
↓
[[collision Type]]を指定 (省略可)
↓
Mario64 Level Importerに同梱の rom_expand.exeでROMを48MBに拡張
↓
さらにppf-o-maticなどでobj_import6.ppfのパッチを当てる
↓
ObjImportGUI.exeでさっき作ったobjをインポート
-背景は256×256のjpg、png、bmpのどれかで
-Enable death floor at~にチェックをいれておくこと
&bold(){参考動画}
Blenderでのテクスチャの貼り方、objの書き出し方の説明動画 同ユーザの動画で地形の作り方も解説されています。
http://www.youtube.com/watch?v=yOxnScIKj40&fmt=18
#nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm9958263){340,185}
&bold(){インポートした例}
&blank
2014-01-20T15:36:09+09:00
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トップページ/コメントログ
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/68.html
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- SM64 Star Revenge 6のパスワードどなたか知りませんか? -- (名無) &size(80%){2016-07-27 17:21:05}
2016-07-27T17:21:05+09:00
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音楽改造
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/67.html
音楽改造の資料です。
105 :名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009-01-09 17:43:24 ID:evPw1ooP
BGM改造がけっこう簡単になってきたっぽいから少しやってみた
必要なツール
mml2m640.1b_fixed.zip
Tinymm
1、ツール
http://jul.rustedlogic.net/thread.php?id=3680
から、mml2m640.1b_fixed.zipをDL
SMW CentralのページからTinymmをDL
2、BGMをmidiで作曲する
3、[ファイル.mid]をtinymm.exeにドラッグ&ドロップすると同ディレクトリ内に[ファイル.mid.mml]ができる
tinymmにはバグがあるらしいので、さらに、mml2m640.1b内のmml_fix.exeに[ファイル.mid.mml]をドラッグ&ドロップする。
すると[ファイル.mid.mml.mml]ができる。
4、ここからはメモ帳で書き換え。
[ファイル.mid.mml.mml]をメモ帳とかで開くと
{ Ch 01 ===================================== }
<d+16d+16r8f16f16r8f+16f+16r8g+16f+16g+16a+1^16
;
{ Ch 02 ===================================== }
b16b16r8<c+16c+16r8d+16d+16r8f16d+16f16g1^16
;
などという記述になっています。
{ Ch 01 ......}を消して、#0にする。
{ Ch 02 ......}は#1にする。
Ch03以降もあったら#2、#3としていく。
こんな感じになる
#0
<d+16d+16r8f16f16r8f+16f+16r8g+16f+16g+16a+1^16
;
#1
b16b16r8>c+16c+16r8d+16d+16r8f16d+16f16g1^16
;
この辺の説明はmml2m640.1bのtutorial.txtにも書いてある
5、編集した[ファイル.mid.mml.
2009-06-14T06:43:30+09:00
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テクスチャ対応表2
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/66.html
*スーパーマリオ64 改造テクスチャ表(501~859)
Toad's Tool 64 上部メニューのEdit Textureクリックした後の、Texture Importer/Exporter画面で変更するテクスチャの一覧です。
記載されていないものは未確認です。情報をお待ちしております。
未確認のテクスチャは画像を掲載しました。見覚えがあるというそこのあなた、コメントでも結構ですので情報をお願いします。
(@Wikiの制限により、ページを分割しました)
''残り14''
[[テクスチャ対応表(001~500)>テクスチャ対応表]]へ
**略記一覧
ボムへいのせんじょう(Bob-omb Battlefield)【01BBF】
バッタンキングのとりで(Whomp's Fortress)【02WFR】
かいぞくのいりえ(Jolly Roger Bay)【03JRB】
さむいさむいマウンテン(Cool, Cool Mountain)【04CCM】
テレサのホラーハウス(Big Boo's Haunt)【05BBH】
やみにとけるどうくつ(Hazy Maze Cave)【06HMC】
ファイアバブルランド(Lethal Lava Land)【07LLL】
あっちっちさばく(Shifting Sand Land)【08SSL】
ウォーターランド(Dire, Dire Docks)【09DDD】
スノーマンズランド(Snowman's Land)【10SML】
みずびたシティー(Wet-Dry World)【11WDW】
たかいたかいマウンテン(Tall, Tall Mountain)【12TTM】
ちびでかアイランド(Tiny-Huge Island)【13THI】
チックタックロック(Tick Tock Clock)【14TTC】
レインボークルーズ(Rainbow Ride)【15RBR】
おしろのかくれスター(Castle's Secret Stars)【00CSS】
(テクスチャは使いまわしも多いので、表記した以外のコースでも使用されている可能性があります)
**変更できない(用意されていない)テクスチャ一覧
(確定ではなく、推測です)
-はねスイッチ(Castle's Secret Stars)【0
2009-04-17T00:46:22+09:00
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テンプレ
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/65.html
*テンプレ
2chに新スレ立てるときにドウゾ
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前スレ
スーパーマリオ64を改造しようかn(n=スレ番号)
※スレのURL※
分からないことや初心者はまずwiki読め
http://www41.atwiki.jp/ttmario64
使用ソフト
Toad's Tool 64(TT64)
http://homepage.mac.com/qubedstudios/ToadsTool64.htm
Super Mario 64 ROM Extender
http://homepage.mac.com/qubedstudios/Mario64Tools.htm
使用方法
1.スーパーマリオ64のUS版 v1.0を吸い出す フォーマットはz64
2.ファイル名を Super Mario 64 (U) [!].z64 に変更
3.ROMのサイズを拡張するために ttp://luigi.a.orn.jp/sm64up/src/sm640029.lzh ←これをDL、解凍する
4.中に入ってる「rom_extend.exe」をROMがあるフォルダにコピーして実行
「正常終了」と出れば拡張完了 出来ないんならROMのバージョンが違うかファイル名が違うか吸出し失敗
5.TT64を起動し拡張したROMを読み込む
6.http://www.youtube.com/watch?v=7uCLaxTlD3wやhttp://www.youtube.com/watch?v=9KCYiudgcq8、Wikiを参考に改造する
こんな感じに改造できます
Youtube
http://www.youtube.com/watch?v=1QaHABokaZQ
ニコニコ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1042454
専用うpろだ
ttp://luigi.a.orn.jp/sm64up/
----
Q:どうやったら改造できる?
A:wikiみろ
Q:プレイ動画はどうやったら撮れる?
A:wiki見ろ
Q:ROMはどうやったら手に入る?
A:みんな吸いだし機を使って吸い出しています
Q:作品できたんだがうpしていいかな?
A:聞いてる暇があったらさっさとうp
2009-04-09T19:03:32+09:00
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TT64+αで出来る上級改造各種
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/64.html
*TT64+αで出来る上級改造各種
Toad's Tool 64本体だけでは出来ない、改造各種をまとめます。パッチを当てたり、プログラムを起動したり、それぞれに対応した動作をする必要がありますので、説明を参考にして頑張ってみて下さい。
タイトルの下に、紹介されている本家フォーラムの該当スレッドをリンクしますので、パッチなどののダウンロードはそちらからお願いします。
**使用キャラをルイージに変更
該当スレッド→[[The great Luigi 64 easter egg hunt.>http://jul.rustedlogic.net/thread.php?id=3221]]
&youtube(http://jp.youtube.com/watch?v=lpM8EEh-h08)
これはパッチではなく、TT64 version 0.5.99b版リリースの時にVL-Tone氏が隠し機能として搭載したものです。ですので、パッチなどは必要ありません。
(重要:必ずバージョン0.5.99b以降を使用してください)
隠しコマンドですが、名の通り隠しなのでヒントだけ掲載します。スレッドでもヒントまでしか書いてありません。
-上部Edit TexturesからTextureExplorer画面へ
-legendary wordsは「L Is Real」
-legendary squareはTexture Number656
-この、L Is Realを2回入力する必要がある
-最初はTexture Number656を選んだ後、ある方法(入力できるダイアログ)でコマンドを入力。するとこのテクスチャが違うものに変更される。
-次に、Mario Sizeボックスでコマンドを入力。重要なのは、コマンドの最後にEnterキーを押すこと。Enterを押すと、マリオからルイージにグラフィックが変わり、Lの帽子マークが表示される。これで成功。
おそらく変更するとマリオに戻せないので、ミドリと心中してもよいROMを使用すること。
**ノコノコレースの走行経路編集
該当スレッド→[[Koopa-The-Quick Trajectory Modifier v0.2>http://jul.rustedlogic.net/thread.php?id=2944
2009-08-24T00:18:01+09:00
1251040681
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Flatworld
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/63.html
*地形のフラット化とオリジナル地形の追加総合
#ref(pfbf04.jpg)
地形のフラット化は、Toad's Tool 64 Ver0.5.98で実装されました。その後、messiaen氏による地形のフラット化+オリジナル地形の追加の修正パッチなども紹介され、マリオ64の改造も新たな段階に来ています。
ここでは、最新の改造であるフラット化+地形追加について解説します。
(現時点では、自分でオリジナルの地形を作成するのは無理です。用意されたオリジナル地形を配置することができます。)
**FlatWorld BattleField
Toad's Tool 64 Ver0.5.98があれば使用できます。以下の手順が必要です。
+起動してROMを読み込む
+上部メニューの"Preferences..."をクリック
+上部メニューの"Enable FlatWorld"をクリック
+再読み込みして、標準のレベル(通常城の前)が表示されます
+ボム兵の戦場を選択して、フラットワールドを確認して下さい
+注意:ROMを書き換えますので、ボム兵コースはフラットに上書きされます。大事な改造ファイルはバックアップをとり、それに対して適用して下さい。
***FlatWorld BattleFieldの改造について
#ref(act2.png)
Empty Objectを他のオブジェクトに変更することができます。注意するのは、初期状態は非表示なので、下部メニューの"Act"のミニスターをクリックして、表示するレベルを選ぶ必要があります。一番左だけクリックすると、スター1を選択したときのみ表示するオブジェクトになります。
ちなみに上部の"Act"は、Toad's Tool 64上で表示するオブジェクトを絞り込む機能ですので間違えないように。
あとは通常の改造と同様です。
**フラット化+オリジナル地形追加
messiaen氏による改造パッチで、フォーラムにて紹介されています。上記のフラットワールドと違い、拡張24MROMに対してppfパッチを当て、Toad's Tool 64で読み込むことで使用できます。
-フォーラムはこちら。→[[Jul - SM64 Hacking>http://jul.rustedlogic.net/forum.php
2013-01-15T20:11:25+09:00
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