人数 | スタメン10名+増援2名まで |
最大ターン数 | 8ターン |
MAP | 5×7 |
先攻後攻 | GKがダイスで決定 |
勝利条件 | ・ベーシックルール2.1準拠 ・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 |
思考時間 | ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間 ・2ターン目 先手後手ともに30分間 ・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間 ・5ターン目先手 30分間 ・それ以外 先手後手ともに1ターン20分 ※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 |
先手ペナルティ | 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される 1.敵キャラクターに通常攻撃できない 2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない 3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない |
命中判定 | あり |
瀕死 | 体力1では瀕死状態となり移動不可 |
制約数 | 特に制限なし |
陣営分け | ランダム |
精神攻撃成功率 | 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% |
応援 | 事前提出方式 |
進行形態 | ネットラジオ |
処理スタンス | ルール重視 |