フェイズ進行
1ターンはフェイズで構成されます。
- 1フェイズに未行動の魔人を1人動かせます。
- 行動とは移動、通常攻撃、特殊能力を指します。
- 移動は現在地から0~2マスの範囲で行えます。ただし、残り体力1だと瀕死状態になるため、移動できません。
- 通常攻撃と特殊能力は移動の後に行います。
- 1フェイズに通常攻撃か特殊能力のどちらかしか行えません。
- 通常攻撃は、周囲1マスの範囲にいる1人を攻撃できます。このとき、命中率は対象の位置が同じマスなら+10%のボーナスが、縦横隣接なら-10%、斜めの位置なら-30%のペナルティがつきます。
- 通常攻撃で自傷はできません。
- 魔人が行動し終えると自軍フェイズが終了し、相手のフェイズに移ります。また、未行動の魔人が1人もいない場合も、相手のフェイズに移ります。
- 双方のすべての魔人が行動終了状態になるとターンが更新され、全魔人未行動状態になります。
- なお、各魔人の行動予定は、ターン開始時にチーム代表が自軍全員分予告することになります。
- 1ターン目の先攻後攻はゲーム開始時にダイスで決定します。