795:1/4 :sage:2009/12/26(土) 01:58:15 ID: MDdVMY2k0 (5)
2周目になってもまだわからない要素があるけどリーナのアトリエレビュー投下
なんだかすごく長くなっちゃったぜ
- ゲームの大筋
妖精の森復興のため課題をこなしつつ馬車で街を回って行商をする
- 街での商売
各街には2~5の店があり商品の売買や依頼達成でそれぞれ成長していき商品が増える
依頼はアイテム納入とモンスター討伐
モンスター討伐の報酬は現金
一方、アイテム納入の報酬は物品で特徴まで合わせると特徴辞典やレアアイテム
特徴が合わないと簡単に手に入るアイテムまたはまれに少額の賞金の副報酬に
また店ではうわさを聞けて商品の高騰暴落情報が聞ける
お金稼ぎはこのうわさを頼りに必要なアイテムを採集しつつモンスター退治することになる
店によって特別高値で売れるアイテムもあるがこちらはノーヒント
手探りで調べるしかないがふとしたきっかけで気づいて大儲けに繋がることも
ただし季節によって採集地の出現モンスターが変わり商品の売値に変動があるので
シンプルな作業にはならない
796:2/4 :sage:2009/12/26(土) 02:00:07 ID: MDdVMY2k0 (5)
- 行商
馬車は速度と積載量の概念があり馬車や馬車具の購入で性能を上げられる
持ち運べないアイテムは妖精の森のアトリエに保管
街でも妖精さんに有料で出し入れしてもらうことができる
うわさやイベントで新しい行商路が見つかり徐々に街や採集地への移動が楽になる
採集地でも街でもテントを張って休んだり調合やセーブができる
(ただし採集地ではテントの出入りで最低2日経過してしまう)
- 戦闘
序盤から強めの敵に遭遇することもある
レベルを上げたり装備を整えれば問題ないが結構強力なスキルを使ってくる
基本的な部分はアニーと同じだが敵を攻撃してフィールドから押し出すことができる
敵を押し出すと経験値増+アイテムドロップ
HP0になると敵味方とも気絶状態、ターン経過で復活するがすぐに復活するわけではないので
さっさと押し出してしまえばいいし他の敵に構っている間に復活することはまずない
逆に味方の復活も難しいが
797:3/4 :sage:2009/12/26(土) 02:03:41 ID: MDdVMY2k0 (5)
- 調合
1度に複数個調合するとき2個1日→10個8日等と経過日数の増加の仕方がちょっと変な仕様に…
そのため1度に大量のアイテムを作るのが面倒
しかし適正な機材のレベルを上げていくと徐々に一度に大量に調合できるようになる
アニーより中和剤が整理され特徴付けがしやすくなった
調合で装備や馬車具に特徴を付けると性能が上がる
馬車具には戦闘前にまれに発動する馬車スキルに変化が起こることも
- ゲームの流れ
妖精の課題はくず木700本納入、現金100万コール納入、調合アイテム納入やモンスター討伐と進んでいく
最初は1採集地の素材集めでほぼ満杯になるため妖精の課題をこなしつつ資金を貯めて
馬車や調合器材、レシピ等を徐々に揃えていく
積載量に限りがあるため街での調合やアイテム納入はしにくいが
有料だが妖精さんにアイテムの出し入れを頼めるので積極に使う方が良い
馬車の積載量は多い方が面倒がなくても良いが採集地で手に入る素材数+α程度あれば困らない
調合はお金稼ぎの直接の手段というより依頼のアイテム作成や装備、馬車具を強化して
ゲーム進行を有利に進めるためのものという感じ
798 +1:4/4 :sage:2009/12/26(土) 02:09:29 ID: MDdVMY2k0 (5)
イベント
アニーから順当に進化
声の付くイベントは増加、一枚絵が付くことも
アニーのようにアトリエに入るたびにイベントということもなく
仲間ごと、店ごとにイベントが発生する
感想
アトリエのセオリーが通じないことでシリーズのファンには不評のようだが
前作のみプレイの自分はどっぷりハマった
確かに取っ付きは良くはないがすごく面白い
ゲーム中に攻略ヒントが少ないのは難点でもあるが
特定の店で高値で売れるアイテム、特徴付けでの強化など
隠された要素が探し出すのがまさにゲームを攻略している感じでとても楽しい
引き継ぎなしで2周目プレイ中だが季節の変化や店の成長といった要素も合わさって
同じ進み方にはならず飽きにくい
色々探ったり考えたりしてゲームを進めたい人なら>>4
キャラクターとしてのリーナは元気で可愛い
アトリエ内ではたるボイスだけでなくどんぐり!ひーよこ、ひーよこなんて反応も
ちなみに今回はタイトルメニューのおまけからキャラ立ち絵及びボイス、BGM、EDなどが楽しめるのもグッド
元気で可愛いキャラ好きでも>>4