このページでは「WARHAWK」のマップについて詳しく解説します。
マップの基礎知識
★レイアウトの種類
1つのマップにも、複数の『レイアウト』があり、行動できるエリアの形、規模などがそれぞれ違う。
マップのほぼ全域で展開できるレイアウトもあれば、少人数用の小規模なレイアウトもある。
レイアウトが違えば、アイテムの設置場所も多少は変わるようだな。
レイアウトの種類は様々だが、『ドッグファイト』は特殊で、戦闘機のみでの戦いとなる。
マップのほぼ全域で展開できるレイアウトもあれば、少人数用の小規模なレイアウトもある。
レイアウトが違えば、アイテムの設置場所も多少は変わるようだな。
レイアウトの種類は様々だが、『ドッグファイト』は特殊で、戦闘機のみでの戦いとなる。
★レイアウトの行動可能範囲
小規模なレイアウトの場合、行動可能範囲の端まで来ると、『DANGER ZONE』となり、ブザーで知らされる。
それを無視してさらに進むと、『DAMAGE ZONE』となり、序々に体力(陸上車両の場合は耐久力)が減っていく。
しかし、戦闘機、ドロップ・シップの場合は例外で、レイアウト外にも出る事が出来る。
とは言えど、マップそのものの端まで来ちゃえば、陸上同様ダメージを受けるハメになるけどな。
勿論、レイアウト外では陸上に降りる事は不可。
マップの行動可能範囲は、『高さ』も制限されてるので、一定の高度まで上昇すると『失速』となって落ちていく。「アァァー!」
それを無視してさらに進むと、『DAMAGE ZONE』となり、序々に体力(陸上車両の場合は耐久力)が減っていく。
しかし、戦闘機、ドロップ・シップの場合は例外で、レイアウト外にも出る事が出来る。
とは言えど、マップそのものの端まで来ちゃえば、陸上同様ダメージを受けるハメになるけどな。
勿論、レイアウト外では陸上に降りる事は不可。
マップの行動可能範囲は、『高さ』も制限されてるので、一定の高度まで上昇すると『失速』となって落ちていく。「アァァー!」
★点対称マップと非点対称マップ
ほとんどのレイアウトの場合、全体マップを見て分かるとおり点対称に作られており、
両軍とも互角な戦いを行いやすくなっているが、
ユーカディアの『アーバン・ストライク』や、アイランド・アウトポストの『ステルスメイト』など、
中には非点対称なレイアウトも存在する。
こういったレイアウトは申し訳無くも、両軍の戦闘技術が同等だった場合、どうしても優劣が出てしまう。
例としてアイランド・アウトポストの『ブリッジアウト』で旗取り戦を行った場合、
東(ユーカディア)の旗周辺は広くスペースが取られており、ジープで素早く回収が可能だが、
北(チェルノヴァン)の旗は障害物の間にあり、ジープで近づくと切り返しに手間がかかる。
まぁ、結局は各兵士の戦闘技術にもよるので、「頑張って」としか言いようがない。
両軍とも互角な戦いを行いやすくなっているが、
ユーカディアの『アーバン・ストライク』や、アイランド・アウトポストの『ステルスメイト』など、
中には非点対称なレイアウトも存在する。
こういったレイアウトは申し訳無くも、両軍の戦闘技術が同等だった場合、どうしても優劣が出てしまう。
例としてアイランド・アウトポストの『ブリッジアウト』で旗取り戦を行った場合、
東(ユーカディア)の旗周辺は広くスペースが取られており、ジープで素早く回収が可能だが、
北(チェルノヴァン)の旗は障害物の間にあり、ジープで近づくと切り返しに手間がかかる。
まぁ、結局は各兵士の戦闘技術にもよるので、「頑張って」としか言いようがない。
★TOWミサイルで見る危険度
戦闘機で最大の攻撃力を誇るTOWミサイル。地上の人達から見ればそりゃもう危なっかしい物だが、
それではどこのマップがTOW的に見て一番危険なマップなのだろうか。
ほとんどのマップの場合、TOWミサイルは他のアイテムより少なく配置されており、
ロスト・シティー、オメガ・ファクトリー、デビルズ・コーストでは中央に1ヶ所、
ユーカディア、アイランド・アウトポスト、バットランドでは点対称に2ヶ所、
いずれも他のアイテムより取りづらい位置に配置されている。
2ヶ所あるマップのほうが、単純計算で2倍撃ちこまれるという事になって2倍危険。
中でもバットランドは、洞窟、遮蔽物がほとんど無いので命中しやすい。陸上兵は注意が必要。
それではどこのマップがTOW的に見て一番危険なマップなのだろうか。
ほとんどのマップの場合、TOWミサイルは他のアイテムより少なく配置されており、
ロスト・シティー、オメガ・ファクトリー、デビルズ・コーストでは中央に1ヶ所、
ユーカディア、アイランド・アウトポスト、バットランドでは点対称に2ヶ所、
いずれも他のアイテムより取りづらい位置に配置されている。
2ヶ所あるマップのほうが、単純計算で2倍撃ちこまれるという事になって2倍危険。
中でもバットランドは、洞窟、遮蔽物がほとんど無いので命中しやすい。陸上兵は注意が必要。
★レイプされやすいマップ
敵と味方の戦力差が大きい場合、本拠地でしか復帰できず、
すぐさま戦闘機や戦車に瞬殺されるレイプ状態にされることがある。
後から入った場合は仕方ないとしても、最初からそのマップで戦う場合は特に気をつけよう。
すぐさま戦闘機や戦車に瞬殺されるレイプ状態にされることがある。
後から入った場合は仕方ないとしても、最初からそのマップで戦う場合は特に気をつけよう。
- ユーカディア「ユーカディアの戦い」…マップが広いので拠点を全部取られることは少ないが、本拠地から他の拠点に向かうのに橋を渡る以外になく、戦闘機や戦車の総数が多いため、一旦本拠地に追い込まれてしまうと盛り返すのが非常に困難。
- デビルズコースト「アクロポリス」…マップが直線状で遮蔽物が少ないため、戦車が猛威を振るう。中央拠点以外では戦闘機が少ないのも劣勢側に厳しい。地雷も多いので運良く戦車の脇をジープで通り過ぎたからといって焦らないように。
- バッドランド「ゲリラ」…中央拠点を握られたときのレイプされやすさはアクロポリス以上。芋砂さえできない本拠地に砲弾やライトニングが嵐のごとく飛んでくる。本拠地の地雷でなんとか戦車を追い払おう。
- オメガファクトリー「ノース・ラン」…本スレでも絶賛不人気のマップ。広くて見通しもよく、地雷も無いため一人であるいていると泥船や戦闘機や戦車がモリモリ殺しに来てくれる。拠点がかなり入り組んでいるのを利用してうまく奇襲しよう。ジープは一人で使うよりも仲間が乗ってくれるのを待ったほうがいいかも。
各マップ解説
ユーカディア
★ゲーム中の紹介文
かつて人々が賑わい、独立した地上の楽園であったユーカディアも、戦争により荒廃し、
住民も姿を消してしまった
残されたのは山岳地帯に点在する村落の廃墟のみ
山壁に囲まれたこの地で、こだまする雄たけびが人々に恐怖を植え付ける
かつて人々が賑わい、独立した地上の楽園であったユーカディアも、戦争により荒廃し、
住民も姿を消してしまった
残されたのは山岳地帯に点在する村落の廃墟のみ
山壁に囲まれたこの地で、こだまする雄たけびが人々に恐怖を植え付ける
★地形的ポイント
まず初見の人達がつまづきやすいのが、ルートの複雑さ。
住宅街のため、裏道多し、立体交差多しで迷路状態。
このマップに慣れない人が旗取り戦で旗を取ったは良いものの、
ジープで自ベースに帰る道が分からずに道に迷い、うおおすげsj
あqwせdrftgふじこlp;なんて事もやりかねない。
まずは素直に、ルートを覚えてみてはいかがでしょうか。
まず初見の人達がつまづきやすいのが、ルートの複雑さ。
住宅街のため、裏道多し、立体交差多しで迷路状態。
このマップに慣れない人が旗取り戦で旗を取ったは良いものの、
ジープで自ベースに帰る道が分からずに道に迷い、うおおすげsj
あqwせdrftgふじこlp;なんて事もやりかねない。
まずは素直に、ルートを覚えてみてはいかがでしょうか。
★マナー的ポイント
長い一本道が多いため、そこを一人でエッサホイサ歩いている歩兵を車で見かけたら
乗せてあげるのが吉。
長い一本道が多いため、そこを一人でエッサホイサ歩いている歩兵を車で見かけたら
乗せてあげるのが吉。
■ユーカディアの戦い
24-32人
ユーカディア全域を支配しろ
各村落を一掃し完全に掌握して次の目標へ移ろう
形勢が不利にならないよう、村に残って防衛することも時には必要だ
■マウンテン・コマンダー
16-32人
山岳地帯を駆け抜け、目下の渓谷を征服してチームを勝利へと導こう
■クリフファイト
12-24人
中央ブリッジを維持して敵の進行を妨害、もしくは裏道から敵陣の背後を付け
■ハイVSロウ
12-24人
仲間と協力してベース間の道のりを切り抜けろ
■アーバン・ストライク
4-16人
村落廃墟での戦い
直接攻撃やベース背後からの隠密攻撃を仕掛け、敵の不意をつけ!
■ノース・ブリッジ
4-16人
塞がれたブリッジを渡り、敵軍ベースへ侵入しろ
■ドッグファイト
4-24人
空を制すものは陸をも制す
空をものにしてユーカディアを手中に収めろ!
■ハイ・シティー
4-8人
高地の覇権をめぐり白熱のバトルを繰り広げろ
■ユーカディアの戦い★
24-32人(ドロップシップ可)
ユーカディア全土を制圧しろ
着実に各村落を制圧し、支配を維持し、覇権を拡大しよう
■ユーカディアの戦い★★
24-32人(APC可)
ユーカディア全土を制圧しろ
着実に各村落を制圧し、支配を維持し、覇権を拡大しよう
■クリフファイト★★
12-24人(APC可)
中央ブリッジを維持して敵の進行を妨害、もしくは裏道から敵陣の背後を付け
24-32人
ユーカディア全域を支配しろ
各村落を一掃し完全に掌握して次の目標へ移ろう
形勢が不利にならないよう、村に残って防衛することも時には必要だ
■マウンテン・コマンダー
16-32人
山岳地帯を駆け抜け、目下の渓谷を征服してチームを勝利へと導こう
■クリフファイト
12-24人
中央ブリッジを維持して敵の進行を妨害、もしくは裏道から敵陣の背後を付け
■ハイVSロウ
12-24人
仲間と協力してベース間の道のりを切り抜けろ
■アーバン・ストライク
4-16人
村落廃墟での戦い
直接攻撃やベース背後からの隠密攻撃を仕掛け、敵の不意をつけ!
■ノース・ブリッジ
4-16人
塞がれたブリッジを渡り、敵軍ベースへ侵入しろ
■ドッグファイト
4-24人
空を制すものは陸をも制す
空をものにしてユーカディアを手中に収めろ!
■ハイ・シティー
4-8人
高地の覇権をめぐり白熱のバトルを繰り広げろ
■ユーカディアの戦い★
24-32人(ドロップシップ可)
ユーカディア全土を制圧しろ
着実に各村落を制圧し、支配を維持し、覇権を拡大しよう
■ユーカディアの戦い★★
24-32人(APC可)
ユーカディア全土を制圧しろ
着実に各村落を制圧し、支配を維持し、覇権を拡大しよう
■クリフファイト★★
12-24人(APC可)
中央ブリッジを維持して敵の進行を妨害、もしくは裏道から敵陣の背後を付け
アイランド・アウトポスト
★ゲーム中の紹介文
二つの主要ドッキング・燃料補給ベースを持つ、重要な前哨基地として、島が戦いの勝
敗を左右する
二つの主要ドッキング・燃料補給ベースを持つ、重要な前哨基地として、島が戦いの勝
敗を左右する
★地形的ポイント
建物もシンプルな小屋などがほとんどで、マップも分かりやすく、道に迷う事はそんなに無い。
いたってオーソドックスな戦いが出来るだろうね。
マップ中央の橋の洞窟には、地雷が多々仕掛けられている事があるので要注意。
ジープで通過する際には減速するのが吉。
建物もシンプルな小屋などがほとんどで、マップも分かりやすく、道に迷う事はそんなに無い。
いたってオーソドックスな戦いが出来るだろうね。
マップ中央の橋の洞窟には、地雷が多々仕掛けられている事があるので要注意。
ジープで通過する際には減速するのが吉。
★マナー的ポイント
メインベースが拠点の場合、メインベースは豊富な装備が揃えられるが、
あまり『引き篭もり』にならないようにしよう。
メインベースが拠点の場合、メインベースは豊富な装備が揃えられるが、
あまり『引き篭もり』にならないようにしよう。
■アイランド
16-32人
敵を食い止め、陸地を占有し、島を掌握しろ
■インべーション
8-24人
迂回して敵ベースを目指しつつ、ブリッジ間の敵を妨害し、敵を混乱させろ
■ブリッジクロス
8-24人
ブリッジで敵を妨害し、丘頂上のベースの支配を維持しろ
■ブリッジアウト
8-24人
ブリッジが閉鎖された
島の半分を征服して全エリアを獲得しよう!
■メインベース
4-12人
島での戦いはついに最終局面を迎えた
常に背後に気を配りながら、敵の不意を突け
■ドッグファイト
4-16人島の空域を支配して島全域を勝ち取れ!
■ステイルメイト
4-8人
渓谷での熾烈な争いを制し、エリアの覇権を獲得しろ
■アイランド★
16-32人(ドロップシップ可)
敵を猛省を鎮圧し、アイランドを制圧しろ
■アイランド★★
16-32人(APC可)
敵を猛攻を鎮圧し、アイランドを制圧しろ
■インベーション★★
8-24人(APC可)
迂回して敵ベースを目指しつつ、ブリッジ間の敵を妨害し、敵を混乱させろ
16-32人
敵を食い止め、陸地を占有し、島を掌握しろ
■インべーション
8-24人
迂回して敵ベースを目指しつつ、ブリッジ間の敵を妨害し、敵を混乱させろ
■ブリッジクロス
8-24人
ブリッジで敵を妨害し、丘頂上のベースの支配を維持しろ
■ブリッジアウト
8-24人
ブリッジが閉鎖された
島の半分を征服して全エリアを獲得しよう!
■メインベース
4-12人
島での戦いはついに最終局面を迎えた
常に背後に気を配りながら、敵の不意を突け
■ドッグファイト
4-16人島の空域を支配して島全域を勝ち取れ!
■ステイルメイト
4-8人
渓谷での熾烈な争いを制し、エリアの覇権を獲得しろ
■アイランド★
16-32人(ドロップシップ可)
敵を猛省を鎮圧し、アイランドを制圧しろ
■アイランド★★
16-32人(APC可)
敵を猛攻を鎮圧し、アイランドを制圧しろ
■インベーション★★
8-24人(APC可)
迂回して敵ベースを目指しつつ、ブリッジ間の敵を妨害し、敵を混乱させろ
バッドランド
★ゲーム中の紹介文
バッドランドに住もうと思うのは、砂漠の貴重な生物確保のために送られてきた軍人くらい
なものだ
中央の要塞はこの地域の重要戦略拠点となる
バッドランドに住もうと思うのは、砂漠の貴重な生物確保のために送られてきた軍人くらい
なものだ
中央の要塞はこの地域の重要戦略拠点となる
★地形的ポイント
いかなるレイアウトにせよ、自ベース、中立点、敵ベースが一直線で結ばれるので、
単純な力vs力の勝負になりやすい。その結果もマップを見れば分かりやすい。
戦闘機用アイテムは、岩のトンネルの中にある物がほとんどなので、
欲張りすぎて衝突だけはしないように。母が泣く。
いかなるレイアウトにせよ、自ベース、中立点、敵ベースが一直線で結ばれるので、
単純な力vs力の勝負になりやすい。その結果もマップを見れば分かりやすい。
戦闘機用アイテムは、岩のトンネルの中にある物がほとんどなので、
欲張りすぎて衝突だけはしないように。母が泣く。
★マナー的ポイント
特に無くね?
特に無くね?
■サハラ・クラッシュ
24-32人
2大軍事拠点で繰り広げる砂漠での全面戦争
■サプライ・チェーン
16-32人
配給ベースで繰り広げられる激しい攻防
■ノース・フロント
16-32人
北方ベースと中央要塞に展開する戦線を生き残れ
■ゲリラ
12-24人
中央要塞の掌握(?)をめぐる小部隊の衝突戦
■フォートレス
4-8人
中央要塞での熾烈な陸上戦
■ドッグファイト
8-24人
空中戦限定 山脈上空バトル
■サウス・シティー
2-8人
薄暗い路地と死角を利用して隠密攻撃を展開
背後に気をつけろ!
■サハラ・クラッシュ★
24-32人(ドロップシップ可)
巨大な2つの軍事基地間での全面戦争開始
■サハラ・クラッシュ★★
24-32人(APC可)
2大軍事拠点で繰り広げる砂漠での全面戦争
■サプライ・チェーン★★
16-32人(APC可)
配給ベースで繰り広げられる激しい攻防
24-32人
2大軍事拠点で繰り広げる砂漠での全面戦争
■サプライ・チェーン
16-32人
配給ベースで繰り広げられる激しい攻防
■ノース・フロント
16-32人
北方ベースと中央要塞に展開する戦線を生き残れ
■ゲリラ
12-24人
中央要塞の掌握(?)をめぐる小部隊の衝突戦
■フォートレス
4-8人
中央要塞での熾烈な陸上戦
■ドッグファイト
8-24人
空中戦限定 山脈上空バトル
■サウス・シティー
2-8人
薄暗い路地と死角を利用して隠密攻撃を展開
背後に気をつけろ!
■サハラ・クラッシュ★
24-32人(ドロップシップ可)
巨大な2つの軍事基地間での全面戦争開始
■サハラ・クラッシュ★★
24-32人(APC可)
2大軍事拠点で繰り広げる砂漠での全面戦争
■サプライ・チェーン★★
16-32人(APC可)
配給ベースで繰り広げられる激しい攻防
ロスト・シティー
★ゲーム中の紹介文
はるか上空にそびえたつ、今は廃墟と化したユーカディアの都市
チェルノバンの侵略により、かつての栄光は遠い過去のものとなる
再建を夢見てこの地にとどまる誇り高きユーカディア兵も、いまはほんの一握りしかいない
はるか上空にそびえたつ、今は廃墟と化したユーカディアの都市
チェルノバンの侵略により、かつての栄光は遠い過去のものとなる
再建を夢見てこの地にとどまる誇り高きユーカディア兵も、いまはほんの一握りしかいない
★地形的ポイント
陸上だけで全ての場所に移動できないため、必然的に戦闘機の利用が多くなる。
非常にドッグファイトの起こりやすいステージ。
戦闘機に乗る事を拒んでいる人にとっては、行動範囲が非常に小さくなってしまうだろう。
このマップの特性上、旗取り戦の時はマップが小さくなってしまうのも特徴。
陸上だけで全ての場所に移動できないため、必然的に戦闘機の利用が多くなる。
非常にドッグファイトの起こりやすいステージ。
戦闘機に乗る事を拒んでいる人にとっては、行動範囲が非常に小さくなってしまうだろう。
このマップの特性上、旗取り戦の時はマップが小さくなってしまうのも特徴。
瓦礫が多いため、地雷を仕掛けても近距離まで気づきにくいので上手く使ってみよう。
勿論、その逆で自分も引っかかりやすいが・・・。
勿論、その逆で自分も引っかかりやすいが・・・。
レイアウト『スカイ・ポップ』で言う所のエリア3・エリア5のビル上層部には武器庫(?)があり、
ほとんど(全部?)の歩兵の武器を揃えることができる。
ほとんど(全部?)の歩兵の武器を揃えることができる。
★マナー的ポイント
小さなビルが拠点の場合、装備品が貧弱になりやすい。
オートマチックライフル1個取ったら、あとはみんなに譲ってあげよう。
小さなビルが拠点の場合、装備品が貧弱になりやすい。
オートマチックライフル1個取ったら、あとはみんなに譲ってあげよう。
■スカイホップ
24-32人
ユーカディアの大都市はチェルノバンの手により破壊された
今こそ反撃のときだ!
■ファイナル・ジャッジ
12-32人
かつて大都市全域にそびえたっていた神殿は崩れ去り、街は暴動と汚職に包まれる
今こそ子のゆがんだ政治ゲームに終止符を打ち、真の支配者を見極めるときだ
■タワー・シールド
16-32人
大都市奪還の戦いが、中央公園とその周辺を囲むタワーへと戦いの場所を移す
■ブラック・ロード
16-32人
郊外の要塞エリアから、市街地中心部に陣取る敵部隊を疾風のごとく攻撃しろ!
■スカイキング
8-24人
チェルノバンの包囲のもと、ユーカディア軍は東の神殿へと退却する
■ドッグファイト
8-24人
チェルノバン艦隊の侵攻に、空からの攻防を開始するユーカディア
■ガーデン・ショーダウン
2-8人
中央庭園の覇権をめぐる熾烈な戦い
■スカイホップ★
24-32人(ドロップシップ可)
チェルノヴァンがユーカディアの首都を略奪した
反撃ののろしをあげろ!
■タワー・シールド★★
16-32人(APC可)
大都市奪還の戦いが、中央公園とその周辺を囲むタワーへと戦いの場所を移す
■ブラック・ロード★★
16-32人(APC可)
郊外の要塞エリアから、市街地中心部に陣取る敵部隊を疾風のごとく攻撃しろ!
24-32人
ユーカディアの大都市はチェルノバンの手により破壊された
今こそ反撃のときだ!
■ファイナル・ジャッジ
12-32人
かつて大都市全域にそびえたっていた神殿は崩れ去り、街は暴動と汚職に包まれる
今こそ子のゆがんだ政治ゲームに終止符を打ち、真の支配者を見極めるときだ
■タワー・シールド
16-32人
大都市奪還の戦いが、中央公園とその周辺を囲むタワーへと戦いの場所を移す
■ブラック・ロード
16-32人
郊外の要塞エリアから、市街地中心部に陣取る敵部隊を疾風のごとく攻撃しろ!
■スカイキング
8-24人
チェルノバンの包囲のもと、ユーカディア軍は東の神殿へと退却する
■ドッグファイト
8-24人
チェルノバン艦隊の侵攻に、空からの攻防を開始するユーカディア
■ガーデン・ショーダウン
2-8人
中央庭園の覇権をめぐる熾烈な戦い
■スカイホップ★
24-32人(ドロップシップ可)
チェルノヴァンがユーカディアの首都を略奪した
反撃ののろしをあげろ!
■タワー・シールド★★
16-32人(APC可)
大都市奪還の戦いが、中央公園とその周辺を囲むタワーへと戦いの場所を移す
■ブラック・ロード★★
16-32人(APC可)
郊外の要塞エリアから、市街地中心部に陣取る敵部隊を疾風のごとく攻撃しろ!
オメガ・ファクトリー
★ゲーム中の紹介文
戦いが激化するとともに、高まりゆくさらなる兵器の重要
はるか北方の孤島では、謎の工場が不気味な轟音を轟かせていた
戦いが激化するとともに、高まりゆくさらなる兵器の重要
はるか北方の孤島では、謎の工場が不気味な轟音を轟かせていた
★地形的ポイント
唯一、地上の全エリアが使えるレイアウトの無いマップ。
唯一、エリアが大きな旗では無いマップ。
唯一、夜間戦(?)のマップ。
唯一、地上の全エリアが使えるレイアウトの無いマップ。
唯一、エリアが大きな旗では無いマップ。
唯一、夜間戦(?)のマップ。
まず、暗い。
オプションで、画面の明るさを高めにするのが吉。そうすればちゃんと見えるから。
オプションで、画面の明るさを高めにするのが吉。そうすればちゃんと見えるから。
エリア間の移動に関しては、比較的簡単かもしれない。
地上は広いため、道なき道を移動する事もできる。
しかし難しいのが、各エリアの建物の複雑さ。
上下左右に通路、梯子が入れ混じっており、目的の装備品の場所を覚えるのも難しい。
とにかくこれは、早いとこ覚えるしかないだろうね。
地上は広いため、道なき道を移動する事もできる。
しかし難しいのが、各エリアの建物の複雑さ。
上下左右に通路、梯子が入れ混じっており、目的の装備品の場所を覚えるのも難しい。
とにかくこれは、早いとこ覚えるしかないだろうね。
★マナー的ポイント
ランブルドームが拠点だった場合、戦闘機の数が足りなければ
他の人も一緒に下界に乗せて行ってあげよう。
ランブルドームが拠点だった場合、戦闘機の数が足りなければ
他の人も一緒に下界に乗せて行ってあげよう。
■カットダウン
16-32人
アイランドの主要空域をめぐり死闘が繰り広げられる
切り立つ崖やタワーを利用して敵の攻撃から身を守れ
■インバージョン
16-32人
戦場で効果的とされる作戦 かく乱
意表をついたエリアから攻撃し、敵をかく乱しろ
■パイプライン
12-24人
島を北と南に分断し、工場に燃料を供給する巨大なパイプ
戦いの鍵となる供給ラインを制圧し、勝利をもぎ取れ
■ノース・ラン
8-16人
北の渓谷に集結し、入り乱れる敵と味方
敵出し抜き工場本拠地を制圧しろ
■ヒートゾーン
2-8人
狭く、密閉された空間に存在する工場本拠地
戦略上の重要拠点であるがために、絶えることのない制圧要請...
油断をすれば、背後からほられるぞ
■ランブルドーム
2-8人
ランブルの高台にそびえたつ監視ドーム
この重要な偵察拠点をめぐり、激しい紛争が巻き起こる
■ドッグファイト
12-32人
大規模な攻撃では制空権が勝利の鍵となる
アイランドの上空を制圧しろ
16-32人
アイランドの主要空域をめぐり死闘が繰り広げられる
切り立つ崖やタワーを利用して敵の攻撃から身を守れ
■インバージョン
16-32人
戦場で効果的とされる作戦 かく乱
意表をついたエリアから攻撃し、敵をかく乱しろ
■パイプライン
12-24人
島を北と南に分断し、工場に燃料を供給する巨大なパイプ
戦いの鍵となる供給ラインを制圧し、勝利をもぎ取れ
■ノース・ラン
8-16人
北の渓谷に集結し、入り乱れる敵と味方
敵出し抜き工場本拠地を制圧しろ
■ヒートゾーン
2-8人
狭く、密閉された空間に存在する工場本拠地
戦略上の重要拠点であるがために、絶えることのない制圧要請...
油断をすれば、背後からほられるぞ
■ランブルドーム
2-8人
ランブルの高台にそびえたつ監視ドーム
この重要な偵察拠点をめぐり、激しい紛争が巻き起こる
■ドッグファイト
12-32人
大規模な攻撃では制空権が勝利の鍵となる
アイランドの上空を制圧しろ
デビルズ・コースト
★ゲーム中の紹介文
遠く離れた間の海域におたたずむ、海賊さえもよりつかない列島
周囲のアウトポストから中央にそびえたつ城塞に突入しろ
遠く離れた間の海域におたたずむ、海賊さえもよりつかない列島
周囲のアウトポストから中央にそびえたつ城塞に突入しろ
★地形的ポイント
いくつかの島に分かれているので、戦闘機は必需品。
とは言っても、ロスト・シティーほどはひどくないので
それなりに白熱した地上戦も展開されるだろう。
いくつかの島に分かれているので、戦闘機は必需品。
とは言っても、ロスト・シティーほどはひどくないので
それなりに白熱した地上戦も展開されるだろう。
真ん中のベースがどっかで見た事あったなと思ったら
バットランドのベースと同じ物じゃねーか
バットランドのベースと同じ物じゃねーか
また、スナイパーライフル・双眼鏡の見通しも良いので
暗殺されないように注意する事。
暗殺されないように注意する事。
ここのレイアウト『タイトロープ』は狭い事でも有名。
スマブラ状態が体験したければ、迷わず行ってみよう。
スマブラ状態が体験したければ、迷わず行ってみよう。
★マナー的ポイント
隣の島に戦闘機を取りにジープで行く場合、残された人も乗せてあげよう。
ジープってマジで英雄になれるな。
隣の島に戦闘機を取りにジープで行く場合、残された人も乗せてあげよう。
ジープってマジで英雄になれるな。
■アイランド
24-32人
陸の王者は誰だ?
列島全域の覇権をかけて戦え!
■ソリティア
16-32人
中央の島を急いで捕獲するか、サブベースを捕獲して敵を排除しろ!
■タグオブウォー
12-24人
重要拠点となる中央に位置する城塞を手に入れろ!
■アクロポリス
8-24人
各チーム、アウトポストからスタートし中央城塞を落とせ!
■サウス・アイランド
8-16人
空から中央の島を捕獲して、地上の敵部隊をはねのけろ
■ドッグファイト
12-32人
タワーをうまく利用して敵を出し抜き、空の覇権を手に入れろ!
■タイトロープ
2-6人
歩兵限定ステージ
ルートを前進して敵ベースを奪い取れ
■アイランド★
24-32人(ドロップシップ可)
アイランドの王者は誰だ?
列島全域の覇権をかけて戦え!
■アイランド★★
24-32人(APC可)
陸の王者は誰だ?
列島全域の覇権をかけて戦え!
■アクロポリス★★
8-24人(APC可)
城と周辺ベースを制圧しろ
24-32人
陸の王者は誰だ?
列島全域の覇権をかけて戦え!
■ソリティア
16-32人
中央の島を急いで捕獲するか、サブベースを捕獲して敵を排除しろ!
■タグオブウォー
12-24人
重要拠点となる中央に位置する城塞を手に入れろ!
■アクロポリス
8-24人
各チーム、アウトポストからスタートし中央城塞を落とせ!
■サウス・アイランド
8-16人
空から中央の島を捕獲して、地上の敵部隊をはねのけろ
■ドッグファイト
12-32人
タワーをうまく利用して敵を出し抜き、空の覇権を手に入れろ!
■タイトロープ
2-6人
歩兵限定ステージ
ルートを前進して敵ベースを奪い取れ
■アイランド★
24-32人(ドロップシップ可)
アイランドの王者は誰だ?
列島全域の覇権をかけて戦え!
■アイランド★★
24-32人(APC可)
陸の王者は誰だ?
列島全域の覇権をかけて戦え!
■アクロポリス★★
8-24人(APC可)
城と周辺ベースを制圧しろ
ヴェイパー・アイスフィールド
★ゲーム中の紹介文
形勢を逆転すべく、戦場のはるか遠く極南の地に研究基地を築くユーカディア軍
だが、重要機密がチェルノヴァン司令部に漏れ、次第に計画が狂い
始める中、刻一刻と侵略の魔の手が伸びていた
形勢を逆転すべく、戦場のはるか遠く極南の地に研究基地を築くユーカディア軍
だが、重要機密がチェルノヴァン司令部に漏れ、次第に計画が狂い
始める中、刻一刻と侵略の魔の手が伸びていた
★地形的ポイント
[未記載]
[未記載]
★マナー的ポイント
[未記載]
[未記載]
■ツンドラ・アサルト
32人
凍りつく極南の荒地で、ユーカディア軍の研究施設をめぐった2国の
争いが激化する
■ウェスタン・ウェイスト
24-32人
ついに増援部隊が到着!
西の荒地に拠点を固め最終攻撃に備えろ!
■バトル・ライン
24-32人
刻々とエリア全土に広がる2国の争い
2つの司令部をめぐり勢力争いが激化する
■エスピオナージ
24-32人
基地中央部に位置する最重要拠点、ユーカディア軍諜報施設
の支配権をめぐり、激しい争いが繰り広げられる
■エクスプレス・レーン
16-24人
スパイラル・ビレッジへと続くハイウェイで君の勇気が試される
■トランスミッション
16-24人
2つの通信基地をまたいだ少数戦闘区域
■スピアヘッド
16-24人
スパイラル・ビレッジと司令部の中央に位置する小エリア
強靭な精神力で過酷な戦いを生き残れ
■スパイラル・ビレッジ
8-16人
遂にユーカディア軍の駐屯地「スパイラル・ビレッジ」へのすん工を開始
したチェルノヴァン歩兵部隊
熾烈な接近戦が行く手に待ち構える
■グラインダー
4-8人
軍司令部に侵略の魔の手が!
常に周囲を警戒し、挟み撃ちに気をつけろ
■ドッグファイト
8-24人
広がる凍土の上空で空の覇者を目指せ!
32人
凍りつく極南の荒地で、ユーカディア軍の研究施設をめぐった2国の
争いが激化する
■ウェスタン・ウェイスト
24-32人
ついに増援部隊が到着!
西の荒地に拠点を固め最終攻撃に備えろ!
■バトル・ライン
24-32人
刻々とエリア全土に広がる2国の争い
2つの司令部をめぐり勢力争いが激化する
■エスピオナージ
24-32人
基地中央部に位置する最重要拠点、ユーカディア軍諜報施設
の支配権をめぐり、激しい争いが繰り広げられる
■エクスプレス・レーン
16-24人
スパイラル・ビレッジへと続くハイウェイで君の勇気が試される
■トランスミッション
16-24人
2つの通信基地をまたいだ少数戦闘区域
■スピアヘッド
16-24人
スパイラル・ビレッジと司令部の中央に位置する小エリア
強靭な精神力で過酷な戦いを生き残れ
■スパイラル・ビレッジ
8-16人
遂にユーカディア軍の駐屯地「スパイラル・ビレッジ」へのすん工を開始
したチェルノヴァン歩兵部隊
熾烈な接近戦が行く手に待ち構える
■グラインダー
4-8人
軍司令部に侵略の魔の手が!
常に周囲を警戒し、挟み撃ちに気をつけろ
■ドッグファイト
8-24人
広がる凍土の上空で空の覇者を目指せ!
タウロス・クレーター
★ゲーム中の紹介文
主力艦の大規模な回収作業が行われる墜落現場
主力艦の大規模な回収作業が行われる墜落現場
★地形的ポイント
[未記載]
[未記載]
★マナー的ポイント
[未記載]
[未記載]
■ミッション・クリティカル
24-32人
島全体の支配権をめぐり、全てをかけた戦いが始まる
■ダイレクト・アサルト
24-32人
外周に横たわる残骸は回収された。艦隊でも戦闘に集中し、艦内
に眠る重要資材を回収せよ
■ライジング・サン
16-24人
戦艦の墜落後にできた巨大な溝でユーカディアとチェルノヴァンが衝
突する中、千戦は東海岸へと遷移する。
■ウェスト・コース
16-24人
供給物資や設備をめぐり、激しい争いが繰り広げられる。戦艦につ
かの間の休息が訪れ、戦火は島の西海岸地帯へと移り行く。
■アンダー・ファイア
12-16人
ユーカディアが艦隊東側に足場を築きあげる中、チェルノヴァンが奪
回作戦を繰り広げる。
■タグオブウォー
12-16人
主要墜落現場から程近い残骸地帯に、作戦基地を設置する敵部
隊。東デッキをめぐり、総力をあげた覇権争いが巻き起こる。
■ヘヴィー・リフト
12-16人
回収クレーンの重要性を認識し、チェルノヴァンを墜落現場から撤退
させることに成功したユーカディア。しかし、すぐさまチェルノヴァンが報
復作戦に移行し、戦いはこう着状態へと陥るのだった。
■クレーター・クラッシュ
8-12人
クレーターでの戦いが激化する中、迫り来る敵の攻撃部隊。クレーター
の深淵で、何としてでも生き延びろ。
■オン・ザ・デッキ
8-12人
暗闇に隠された戦艦内部で、回収作業は混沌の乱戦状態へと突
入する・・・
■スリーパー
8-12人
ついにチェルノヴァンがユーカディアの設備基地に奇襲をかけてきた。
果たして誰が敵で誰が味方か・・・。ユーカディア軍に混乱が広がる
■ドッグファイト
8-32人
上空からの攻撃で、敵からの墜落現場の支配権を奪い取れ
24-32人
島全体の支配権をめぐり、全てをかけた戦いが始まる
■ダイレクト・アサルト
24-32人
外周に横たわる残骸は回収された。艦隊でも戦闘に集中し、艦内
に眠る重要資材を回収せよ
■ライジング・サン
16-24人
戦艦の墜落後にできた巨大な溝でユーカディアとチェルノヴァンが衝
突する中、千戦は東海岸へと遷移する。
■ウェスト・コース
16-24人
供給物資や設備をめぐり、激しい争いが繰り広げられる。戦艦につ
かの間の休息が訪れ、戦火は島の西海岸地帯へと移り行く。
■アンダー・ファイア
12-16人
ユーカディアが艦隊東側に足場を築きあげる中、チェルノヴァンが奪
回作戦を繰り広げる。
■タグオブウォー
12-16人
主要墜落現場から程近い残骸地帯に、作戦基地を設置する敵部
隊。東デッキをめぐり、総力をあげた覇権争いが巻き起こる。
■ヘヴィー・リフト
12-16人
回収クレーンの重要性を認識し、チェルノヴァンを墜落現場から撤退
させることに成功したユーカディア。しかし、すぐさまチェルノヴァンが報
復作戦に移行し、戦いはこう着状態へと陥るのだった。
■クレーター・クラッシュ
8-12人
クレーターでの戦いが激化する中、迫り来る敵の攻撃部隊。クレーター
の深淵で、何としてでも生き延びろ。
■オン・ザ・デッキ
8-12人
暗闇に隠された戦艦内部で、回収作業は混沌の乱戦状態へと突
入する・・・
■スリーパー
8-12人
ついにチェルノヴァンがユーカディアの設備基地に奇襲をかけてきた。
果たして誰が敵で誰が味方か・・・。ユーカディア軍に混乱が広がる
■ドッグファイト
8-32人
上空からの攻撃で、敵からの墜落現場の支配権を奪い取れ